L'Esprit de l'Ombre
 
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 [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour

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MouG
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Mar 11 Nov 2014 - 8:47

comme un arbre!!!

La base, la graine, les dofus !

Le tronc, la chronologie

Puis tout ce qui s'ajoute, les branches, au fur a mesure qui se construisent, se cassent, repoussent

avec de nouvelles feuilles qui à leur tour entame des cycles

Bref un Background est aussi mouvementé qu'un arbre! et disons que la sève et le flux d'idée qui font évoluer celui-ci !

_________________
MouG "Esprit de l'Ombre"

" C'est dans leurs ombres qu'il se protège, mais si il y a danger il accourt les protéger. C'est ainsi que le Protecteur est.
Ne vous y fiez pas ! Qu'importe le combat, derrière eux toujours il sera..."
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EsPriT de L'OmBre
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Jeu 20 Nov 2014 - 18:33



Un battement d’ailes de tofu en Amakna peut provoquer un ouragan à Brâkmar.
Tout comme un pet de bwork dans une auberge peut dégénérer en émeute dans toute la cité.
Alors, imaginez un peu quand les Dofus Eliatropes entrent en jeu !
Eh bien oui, cela change la face du Monde des Douze à jamais !



Vous avez découvert un élément capital dans la dernière vidéo que nous avons partagée avec vous.
Ceux qui connaissent la série WAKFU* y auront reconnu Yugo, le héros Eliatrope.
Dans le troisième volet des épisodes spéciaux**...


/!\ Attention, spoiler ! /!\

... il y commet un acte irrémédiable qui va donner naissance à une nouvelle classe de personnage

Yugo, lors d’une bataille monumentale, a été obligé d’utiliser les Dofus Eliatropes.
Vous avez déjà une petite idée de ce qu’il en coûte d’utiliser les œufs de Dragons magiques : vous connaissez l’histoire d’Ogrest et des Dofus Primordiaux… Ces conséquences, quelles qu’elles soient, peuvent être destructrices, voire chaotiques ou bien fécondes, créatrices.

Ce qui est sûr, c’est qu’elles sont toujours d’une ampleur krosmique !
Qui sont-ils ?

Oui, ils arrivent.

Mais ce ne sont pas les Eliatropes.
Certes, ils leur ressemblent, et sont même très proches d’eux.
Mais ils ne sont pas ce peuple recherché de tout temps...

En utilisant les Dofus Eliatropes, Yugo est devenu l’égal d’un dieu durant un instant.
Ainsi, par inadvertance, il a donné naissance à une nouvelle classe de personnages. Sombres, ténébreux, ils semblent venir des tréfonds de l’âme de Yugo.
Comme lui, leur technique de combat se fonde sur la maîtrise du Wakfu, notamment des portails de téléportation.

Ces étranges personnages apparaitront simultanément dans les jeux DOFUS et WAKFU le 9 décembre, à deux époques totalement différentes.
Par quel miracle ?
Vous le découvrirez progressivement en jeu !

Une chose est sûre : la part de mystère de ces personnages est aussi grande qu’Ogrest… vous n’avez donc pas fini d’en entendre parler !

Et puisqu’ils ne répondent pas au nom d’Eliatrope, puisqu’ils sont plus sombres, plus ténébreux, découvrez…

LES ELIOTROPES



Description :
Apparus par accident, les Eliotropes sont des reflets de leur créateur, le Roi-Dieu. Ils se déplacent à la vitesse de l'éclair, disparaissant en un clin d'œil pour réapparaître plus loin. Tout comme les Eliatropes, ils connaissent les secrets du Wakfu.

Des membres de fansites et des youtubeurs triés sur le volet viendront tester en exclusivité le 24 novembre cette nouvelle classe dans nos locaux. L’occasion pour vous tous de recueillir leurs impressions à chaud !

En attendant, nous vous laissons, si ce n’est pas déjà fait, manger votre chapeau…


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EsPriT de L'OmBre
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Jeu 20 Nov 2014 - 18:36

Les chasses aux trésors légendaires

Vous vous en doutez, le Monde des Douze n’est pas une gigantesque gelée rose fourrée au Booden Glace où règnent l’amour et la paix.
Ah ? C’est ce que vous croyiez ? Hm... Eh bien la MàJ 2.25 risque de mettre fin à vos illusions en remettant sur le devant de la scène trois des plus grandes vermines du Krosmoz, ainsi que leurs secrets les mieux enfouis...

Pirate scaphandrier, katcheuse de choc et de charme ou Eniripsa corrompu : en apparence, ces trois-là n’ont pas grand-chose en commun... Et pourtant !
C’est l’amour inconditionnel de tout ce qui brille, du plus petit kama au coffre à trésor le mieux fourni qui les lie.

Découvrez ou redécouvrez trois super-vilains dont les (plus ou moins) jolis minois sont mis à prix, puis tentez de mettre la main sur eux et sur les trésors qu’ils protègent ardemment...

Les chasses aux trésors légendaires continuent !

  • Nom : L’Hyperscampe
    Fonction : pirate des fonds marins
    Localisation : Sufokia
    Particularités : grâce à son armure en titane, il peut rester immergé plusieurs jours sans avoir besoin de remonter à la surface. En voilà un qui ne manque pas d’air ! L’Hyperscampe est aussi très doué pour noyer le poisson...
    Ce qu’il aime : les kamas, la technomagie steamer et le poisson pané
    Ce qu’il déteste : respecter la loi



Vous l’avez probablement déjà aperçu lors de l’Ankama Convention 2012 ou encore pour son grand retour, à l’Ankama Convention - spécial 10 ans DOFUS.
L’Hyperscampe est un super-vilain pilleur d’épave dont la tête est mise à prix par l’ordre des Justiciers du Krosmoz.
Des rumeurs émergeant des profondeurs océaniques racontent qu’il s’agirait d’un ancien steamer qui hanterait les fonds marins…
Si vous êtes perplexe, enfilez donc vos palmes et votre tuba et demandez-lui vous-même !


  • Nom : Pantèroz
    Fonction : katcheuse cambrioleuse
    Localisation : Srambad
    Particularité : son odeur poivrée qui envoûte quiconque se trouve sur son passage. Durant les combats, Pantèroz utilise sa queue pour fouetter l’adversaire. Une technique qui n’a pas l’air de déplaire aux Osamodas...
    Ce qu’elle aime : les pierres précieuses roses et les combats dans la boue
    Ce qu’elle déteste : passer inaperçue, comme c’est le cas par exemple auprès des Voyageurs Dimensionnels, peu adeptes du katche. Si on ne craignait pas qu’elle nous taillade le visage avec sa bague en diamant pur, on pourrait dire qu’elle se comporte comme une diva.



Cambrioleuse et katcheuse professionnelle, Pantèroz adore être sous le feu des projecteurs.
Mais sa passion première reste les diamants dont elle se sert notamment pour découper sans bruit les vitres des fenêtres et ainsi s’introduire où elle le souhaite...
Il paraitrait que sous son masque, Pantèroz dissimule un visage d’une beauté renversante.
Aurez-vous le courage et l’audace d’aller vérifier par vous-même... ?


  • Nom : Brumen Tinctorias
    Fonction : guérisseur aubergiste
    Localisation : Landes de Sidimote
    Particularité : fin connaisseur en matière de poison
    Ce qu’il aime : sa bien-aimée défunte Sacha
    Ce qu’il déteste : la 7e compagnie de Rish Claymore



Accusé d’avoir troublé l’ordre cosmique en défiant les dieux, Brumen n’en reste pas moins un piètre guerrier.
Après avoir tenté vainement de ressusciter sa bien-aimée, il ouvre une auberge dans les Landes de Sidimote.
Mais l’avis de recherche qui pèse sur lui l’oblige à changer régulièrement d’identité.



Mais... qu’est-ce que vous faites encore là ?! Vous avez des trésors à déterrer ! La richesse vous tend les bras, pour peu que vous réussissiez à battre ces trois malfrats !

Bonne chance !

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MessageSujet: [DOFUS - Services] Nouvelle classe pour votre personnage   Mer 26 Nov 2014 - 15:06



Vous l’avez chéri tel qu’il était durant toutes ces années, mais vous en avez fait le tour... Et recommencer avec un nouveau personnage et un niveau 1, non merci ! Et si votre personnage changeait de classe tout en conservant sa puissance ?

Comme vous pouvez le découvrir dans la BD animée ci-dessus, un service « Changement de classe » arrive le 9 décembre dans DOFUS.

Vous êtes un Iop bien viril qui a toujours rêvé de devenir une charmante Eniripsa ?
Un vieil Enutrof aux tendances Osamodas ?
Assumez votre véritable personnalité et changez votre façon de jouer en changeant de classe et en conservant la même puissance !

Nous voulons que ce service soit intéressant pour tous les joueurs, du novice à l’expert. C’est pourquoi nous avons adapté le prix en fonction du niveau du personnage en essayant d’être le plus juste possible :

Niveau 1 à 100 = 50 OG par niveau
Niveau 101 à 200 = 150 OG par niveau



Ce service pourra renouveler votre façon de jouer, mais connait pour ses débuts quelques petites restrictions :


  •    Il ne fonctionne pas avec la nouvelle classe des Eliotropes pour le moment. Nous souhaitons que cette classe soit découverte pas à pas pour que vous appreniez à la maitriser au fur et à mesure de votre progression.
      En changeant de classe, les points de caractéristiques de votre personnage seront restitués, y compris vos points de parchemins. Nous vous invitons d’ailleurs à prendre connaissance du nouveau système de points de caractéristiques qui sortira lors de cette prochaine mise à jour.
      Les points de sorts de votre personnage seront remis à zéro, tout en conservant vos points de sorts supplémentaires.
       Ce service contient un changement de sexe, de visage et de couleur.
       Les métiers, l’ensemble des succès et les quêtes (excepté celles de classe) sont conservés.

[*]


Attention ! Il ne suffit pas de changer de classe pour aussitôt la maîtriser ! Avant de vous lancer dans l’aventure, prenez le temps de tester vos sorts et de vous familiariser avec votre « nouveau vous »… Bonne chance !




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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Mer 26 Nov 2014 - 15:11



Vous le savez maintenant, les Eliotropes arrivent à grands pas !
De quoi sont-ils capables ?
Comment allez-vous les jouer ?
Écoutent-ils toujours aux portails ?
Toutes ces questions que vous vous posez (enfin presque) trouvent de premières réponses ici même !

Issus du Roi-Dieu, les Eliotropes excellent comme lui dans le maniement de l’énergie qu’on appelle Wakfu.
Cette technique unique, mélange d’arts martiaux et de téléportation, vous fait rêver ?
Ça tombe bien ! Désormais, vous pourrez l’utiliser à volonté, voire mieux ! La maîtriser.

Vous avez toujours voulu voyager à travers des portails dimensionnels, envoyer vos ennemis dans les airs et rediriger un sort allié ou ennemi ?
L’Eliotrope peut le faire !
Et si votre truc, c’est plutôt les gros rayons d’énergie et l’utilisation d’armes en Wakfu, c’est possible aussi !

Les Eliotropes peuvent, grâce à leur connaissance des 4 éléments, assurer sans peine les rôles de placeur, soigneur, et bien évidemment attaquant.

Allez… vous avez déjà assez patienté comme ça.
Voici en exclusivité un aperçu de quelques sorts de cette nouvelle classe.



Spécialité de classe

Portail

Deux fois par tour, vous pourrez poser un portail sur la map. Tous les portails d’une même équipe sont liés ! Vous le savez, alliés, ennemis et sorts peuvent les traverser. Et plus le sort traverse de portails, et plus le niveau du sort est élevé, plus le bonus aux dommages est important !


Placement

Commotion

Commotion fait des dommages Terre en croix de taille 1 et c’est déjà pas mal pour un sort sans ligne de vue. Mais ça ne s’arrête pas là ! Il attire également les cibles d’une case vers la cellule ciblée.


Soin

Cicatrisation

Cicatrisation est tout simplement un sort de soin en zone de cercle de deux cases. N’oubliez pas qu’il gagne en puissance en traversant des portails !


Dommages

Offense

Non content d’occasionner des dommages Feu conséquents à la cible, si cette dernière est passée dans un portail au préalable, elle en subira davantage en fin de tour !


On espère que ceci vous a mis l’eau à la bouche.
Pour en savoir plus, n’hésitez pas à rejoindre les rangs des Eliotropes.
À très bientôt sur la bêta !




Source Officielle : Dofus Site Officiel

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MessageSujet: [Bêta 2.26] Premiers Eliotropes en jeu   Mer 26 Nov 2014 - 15:13


En ce moment même, les premiers portails de téléportation s’ouvrent aux quatre coins du Monde des Douze.

Des Eliotropes en sortent, pleins de fougue, foulant cette terre qui leur est inconnue, contemplant ce qui les entoure d’un regard impénétrable.

Quelles sont leurs intentions ? De quoi sont-ils capables ? C’est vous qui allez nous le dire !

Les Eliotropes sont disponibles en jeu en bêta-test !

Nous comptons sur vous pour nous faire vos retours sur leur gameplay (qui va offrir de nouvelles stratégies en combat, on vous laisse constater par vous-mêmes) et leurs sorts hallucinants. Si vous avez accès à la bêta, partagez vos impressions avec les autres joueurs et avec nous sur les forums !

Et pour ceux qui attendent la sortie officielle, surveillez leur page de classe qui dévoilera leurs caractéristiques petit à petit, et rendez-vous le 9 décembre !

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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Mer 26 Nov 2014 - 15:28

Nouvelle classe : les Eliotropes





  • La classe des Eliotropes est ajoutée au jeu.

  • Cette classe utilise des portails pour se déplacer (ou déplacer d'autres cibles) et pour projeter des sorts à distance en utilisant un réseau de portails.

  • Sa page de présentation est disponible à cette adresse : Cliquez ici








Quête des voyageurs dimensionnels :





  • Les aventuriers qui ont retrouvé le disparu de Sufokia seront discrètement abordés par un messager caché près de la tour des Voyageurs. Au bout d'une ultime série de quêtes, ils apprendront enfin la vérité à propos de l'Explorancienne… et recevront des récompenses dignes de leurs efforts !





Système de caractéristiques :





  • La gestion des points de caractéristiques naturels (obtenus en gagnant des niveaux) et des points de caractéristiques additionnels (obtenus via des parchemins ou des consommables) est améliorée. Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : Cliquez ici

  • Les points naturels et additionnels sont désormais séparés, les points naturels peuvent être réinitialisés (via un Orbe Reconstituant) sans impact sur les points additionnels.

  • Les points additionnels ne sont plus soumis aux paliers des points naturels, ce qui permet dans certains cas d'investir plus de points dans certaines caractéristiques.

  • Les points additionnels sont limités à 100 par caractéristique (contre 101 auparavant).

  • Lors de la transition vers ce nouveau système, les points naturels et additionnels de tous les personnages sont réinitialisés et les joueurs peuvent à nouveau les répartir. La restitution des points additionnels pour chaque personnage est calculée de façon à ce qu'aucun personnage ne puisse perdre des points ou être pénalisé.

  • Les PNJ qui permettaient de réinitialiser les caractéristiques des personnages sont adaptés à ce nouveau système, ils ne proposent désormais qu'une seule méthode de réinitialisation des points de caractéristiques.

  • Pour effectuer cette transition vers le nouveau système sans que les joueurs ne puissent exploiter le système de restitution des points additionnels, les Orbes reconstituants ne peuvent plus être achetés sur la boutique ni utilisés en jeu jusqu'à la sortie de la version 2.26. Les parchemins et consommables permettant de gagner des points additionnels ne peuvent plus être utilisés en jeu jusqu'à la sortie de la version 2.26.





Combats :





  • Une nouvelle option de combat permet de désactiver l'affichage des montures et montiliers (raccourci clavier par défaut : "Alt + m").

  • Le résultat des sorts de téléportation peut désormais être prévisualisé : les personnages qui vont être déplacés sont affichés sur leur cellule de destination.

  • Les options de combat sont réorganisées afin d'améliorer leur lisibilité : les options sont regroupées par thème et leur organisation est identique dans le menu contextuel accessible en combat et dans l'interface générale des options.

  • Dans l'interface de fin de combat, la classe et le sexe des combattants sont ajoutés (représentés par une tête).

  • En mode spectateur ou à la reconnexion en combat, les icônes des glyphes et des pièges visibles sont correctement affichés.

  • Activer le mode créature pendant le déplacement d'une cible fonctionne correctement (la position de la cible n'était auparavant pas rafraîchie).

  • La prévisualisation des dommages de poussée en diagonale fonctionne correctement.

  • Les dommages de poussée en diagonale appliqués sur plusieurs cibles sont correctement affichés dans le journal de combat.

  • La prévisualisation des gains de points de vie aléatoires sur une cible lorsqu'elle reçoit des dommages fonctionne correctement (sort Hallucination du Ougah par exemple).

  • Les bonus de dommages de poussée apportés par les équipements sont correctement pris en compte dans la prévisualisation des dommages lors d'un coup critique.

  • L'infobulles affichée au survol d'un Compagnon pendant la phase de préparation d'un combat disparaît correctement lorsque le Compagnon est retiré par son propriétaire.

  • L'infobulle affichée au survol d'un effet actif sur une cible disparaît correctement lorsque cet effet disparaît.

  • L'infobulle affichée au survol d'une cible dans la Timeline s'affiche désormais à la bonne position si la cible est déplacée (poussée ou attirée par exemple) pendant l'affichage de son infobulle.

  • La prévisualisation des dommages s'affiche correctement quand la résistance aux dommages de poussée de la cible annule les dommages de poussée qu'elle va recevoir.

  • La prévisualisation des dommages fonctionne correctement pour les Compagnons qui subissent un malus de caractéristiques.

  • La prévisualisation des dommages fonctionne correctement pour les sorts dont les effets sont modifiés par des objets équipés.

  • Les zones d'effet en ligne de plusieurs cellules (sort "Couper" par exemple) sont correctement affichées en rouge lorsque des obstacles qui ne bloquent pas les lignes de vue interrompent la zone d'effet du sort.

  • Le symbole affiché au dessus des groupes de monstres contenant un Archimonstre s'affiche correctement lorsque le groupe contient un avis de recherche.





Ecaflip :





  • Griffe invocatrice :


    • Les caractéristiques du Chaton et les dommages de son sort "Chatataque" sont modifiés afin que les bonus temporaires appliqués sur l'invocation aient moins d'impact.

    • Le sort "Guigne" du Chaton soigne désormais de 7% de la Vitalité maximale de la cible.

    • Les points de sort investis sont rendus.







Féca :





  • S'il y a plusieurs Fécas dans la même équipe, il est désormais possible de poser plusieurs glyphes élémentaires dans le même tour. Les temps de relance de chaque glyphe sont toujours partagés.





Xélor :





  • Des modifications sont apportées sur la majorité des sorts Xélor, elles sont détaillées dans cet article de Devblog : Cliquez ici

  • Les paliers de caractéristique sont revus :


    • Vitalité : 1 pour 1 (inchangé)

    • Sagesse : 3 pour 1 (inchangé)

    • Intelligence, Chance, Agilité et Force : 1 pour 1 jusqu'à 100, 2 pour 1 jusqu'à 200, 3 pour 1 jusqu'à 300.



  • Les points de caractéristiques investis sont rendus automatiquement à la connexion (voir le nouveau système de gestion des points de caractéristiques).






  • Modifications générales :


    • Le bonus de PA donné aléatoirement quand un sort Xélor est lancé est supprimé.

    • Désormais, quand un Téléfrag est généré, le Xélor gagne immédiatement 2 PA et peut relancer son sort "Téléportation" sans délai.

    • Quand un Téléfrag est généré, les cibles affectées entrent dans l'état "Téléfrag" qui ajoute des effets aux sorts élémentaires du Xélor.

    • L'état "Téléfrag" peut également être consommé par certains sorts élémentaires du Xélor, dans ce cas le temps de relance du sort "Téléportation" est également réinitialisé.

    • Le niveau d'obtention des sorts généralement modifié.

    • Les points investis dans tous les sorts sont redistribués.



  • Raulebaque (sort spécial) :


    • Le sort téléporte désormais tout le monde à sa position précédente.

    • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.

    • Le temps de relance passe à 7, 6, 5, 4, 3 et 2 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.





  • Téléportation


    • Obtenu au niveau 1.

    • Il permet désormais de se téléporter symétriquement par rapport à une cible. Il nécessite donc d'être lancé sur une cellule occupée.

    • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.

    • La portée passe à 2, 3, 3, 4, 4 et 5 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.

    • Le temps de relance passe à 6, 6, 5, 5, 4, 3 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.

    • Le nombre de lancer par tour passe à 1 à tous les niveaux du sort.

    • Quand une cible subit un Téléfrag ou quand un état Téléfrag est consommé, le sort Téléportation est relançable immédiatement.



  • Ralentissement


    • Obtenu au niveau 1.

    • Il occasionne désormais des dommages Eau et retire 1PA à la cible. Si la cible est dans l'état "Téléfrag", il retire 2PA. (cumulable 2 fois)

    • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.

    • La portée maximale passe à 4, 4, 4, 5, 5 et 6 et est modifiable aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.

    • La portée minimale passe à 1 à tous les niveaux du sort.

    • Le nombre de lancer par tour passe à 4 à tous les niveaux du sort.

    • Le nombre de lancer par cible passe à 2 à tous les niveaux du sort.

    • Le taux de coups critiques passe à 1/50.



  • Aiguille


    • Obtenu au niveau 1.

    • Les dommages sont revus suite à la modification des paliers de caractéristiques.

    • Le sort retire désormais 1 PA à la cible. 2 PA si elle est dans l'état "Téléfrag" (cumulable 2 fois)

    • Le taux de coups critiques passe à 1/40 à tous les niveaux du sort.



  • Flétrissement :


    • Obtenu au niveau 3.

    • Les dommages sont revus suite à la modification des paliers de caractéristiques.

    • Les dommages sont augmentés contre les cibles dans l'état "Téléfrag".

    • La portée passe à 4, 4, 4, 4, 5 et 6 et est modifiable aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.

    • Le taux de coups critiques passe à 1/40 à tous les niveaux du sort.



  • Rembobinage


    • Obtenu au niveau 6.

    • Pas de modification.



  • Rayon Obscur


    • Obtenu au niveau 9.

    • Les dommages sont revus suite à la modification des paliers de caractéristiques.

    • Occasionne désormais des dommages Terre au lieu de Feu.

    • Occasionne davantage de dommages contre les cibles dans l'état "Téléfrag".

    • La portée passe à 3, 3, 4, 4, 5 et 6 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort, elle n'est plus modifiable.

    • Le nombre de lancer par tour passe à 3 à tous les niveaux du sort.

    • Le nombre de lancer par cible passe à 2 à tous les niveaux du sort.

    • Le taux de coups critiques passe à 1/50 à tous les niveaux du sort.



  • Cadran de Xélor


    • Obtenu au niveau 13.

    • Le fonctionnement de l'invocation est modifié. Elle occasionne désormais des dommages Feu et retire des PA aux ennemis dans l'état Téléfrag qui sont placés à 4 cases ou moins d'elle.

    • Les dommages occasionnés dépendent en partie de l'intelligence de l'invocateur.

    • Elle donne 2 PA pendant 2 tours aux alliés qui sont placés à 4 cases ou moins d'elle.

    • Il ne peut y avoir qu'un Cadran de Xélor par camp, le dernier invoqué remplace le précédent.



  • Gelure


    • Obtenu au niveau 17.

    • Les dommages sont revus suite à la modification des paliers de caractéristiques.

    • Le sort ne retire plus de PA.

    • Les cibles du sort sont téléportées à leur position précédente si elles sont dans l'état "Téléfrag".

    • Consomme l'état "Téléfrag".

    • La portée minimale passe à 2 à tous les niveaux du sort.

    • La portée maximale passe à 4, 4, 4, 4, 4 et 5 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.

    • Le nombre de lancer par tour passe à 3 à tous les niveaux du sort.

    • Le nombre de lancer par cible passe à 2 à tous les niveaux du sort.

    • Le taux de coups critiques passe à 1/50 à tous les niveaux du sort.



  • Sablier de Xélor


    • Obtenu au niveau 21.

    • Les dommages sont revus suite à la modification des paliers de caractéristiques.

    • Le sort retire 1 PA à tous les niveaux du sort. Il retire 2 PA sur les cibles dans l'état "Téléfrag".

    • Le taux de coups critiques passe à 1/50 à tous les niveaux du sort.



  • Vol du Temps


    • Obtenu au niveau 26.

    • Le fonctionnement du sort est modifié.

    • Occasionne désormais des dommages Eau, le Xélor regagne 1PA le tour suivant le lancer du sort.

    • Retire 1PA aux cibles dans l'état "Téléfrag".

    • Ne fonctionne que sur les cellules occupées.

    • La portée passe à 3, 3, 3, 3, 3 et 4 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.

    • Le nombre de lancer par tour passe à 3 à tous les niveaux du sort.

    • Le nombre de lancer par cible passe à 2 à tous les niveaux du sort.

    • Le taux de coups critiques passe à 1/40 à tous les niveaux du sort.



  • Flou


    • Obtenu au niveau 31.

    • Le fonctionnement du sort est modifié

    • Retire 2 PA inesquivables pendant 1 tour aux cibles en cercle de taille 3. Le lanceur n'est pas affecté.

    • Donne 2 PA au tour suivant aux mêmes cibles. Le lanceur est affecté.

    • Le coût en PA du sort passe à 2 à tous les niveaux du sort.

    • La portée passe à 1, 1, 2, 2, 2 et 3 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.

    • Le temps de relance passe à 6, 5, 5, 4, 4 et 3 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.



  • Poussière Temporelle


    • Obtenu au niveau 36.

    • Les dommages sont revus suite à la modification des paliers de caractéristiques.

    • Le sort ne retire plus de PA.

    • Les cibles dans l'état "Téléfrag" sont téléportées symétriquement par au centre de la zone d'effet du sort.

    • Consomme l'état "Téléfrag".

    • La portée passe à 4, 4, 4, 5, 5 et 6 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort. Elle n'est plus modifiable.

    • Le nombre de lancer par tour passe à 2 à tous les niveaux du sort.

    • Le taux de coups critiques passe à 1/30 à tous les niveaux du sort.



  • Fuite


    • Obtenu au niveau 42.

    • Téléporte la cible à sa position précédente, au début du prochain tour du lanceur.

    • La portée maximale passe à 0, 1, 2, 3, 4 et 5 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.

    • Le nombre de lancer par tour passe à 1, 2, 2, 2, 3 et 4 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.

    • Le nombre de lancer par cible passe à 1, 1, 1, 1, 1 et 2 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.



  • Démotivation


    • Obtenu au niveau 48.

    • Occasionne désormais des dommages Terre et retire un tour d'envoûtement aux cibles dans l'état "Téléfrag".

    • Consomme l'état "Téléfrag".

    • Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.

    • La portée maximale passe à 3, 3, 3, 4, 4 et 5 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort, en diagonale seulement. Elle ne peut pas être modifiée.

    • Le nombre de lancer par tour passe à 3 à tous les niveaux du sort.

    • Le nombre de lancer par cible passe à 1 à tous les niveaux du sort.

    • Le taux de coups critiques passe à 1/30 à tous les niveaux du sort.



  • "Dévouement" devient "Paradoxe Temporel"


    • Obtenu au niveau 54.

    • N'a pas d'effet si le Cadran de Xélor n'est pas en jeu.

    • Téléporte les cibles à 4 cases ou moins du Cadran de Xélor symétriquement par rapport à ce dernier.

    • Au début du tour du Cadran de Xélor, toutes les cibles ainsi téléportées sont de nouveau téléportées symétriquement par rapport à lui.

    • Le Cadran devient indéplaçable pendant le tour du lanceur.

    • Le temps de relance du sort "Cadran de Xélor" passe à 1.

    • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.

    • Le temps de relance passe à 9, 8, 7, 6, 5, 4 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.



  • "Aiguille Chercheur" devient "Synchro"


    • Obtenu au niveau 60.

    • L'invocation est renommée "Synchro".

    • Le fonctionnement de l'invocation est revu : elle est immobile et ses dommages augmentent à chaque fois que son invocateur génère un Téléfrag.

    • Lorsqu'elle subit elle-même un Téléfrag, elle occasionne des dommages Air en zone de 4 cases autour d'elle.

    • Les dommages occasionnés dépendent en partie de l'Agilité de l'invocateur.

    • Tant qu'elle est sur le terrain, elle retire 1 PA à son invocateur (à partir du tour suivant son lancer)

    • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.

    • La PO maximale passe à 1, 2, 2, 3, 3 et 4 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.

    • Il ne peut y avoir qu'une Synchro par camp, la dernière invoquée remplace la précédente.



  • Contre


    • Obtenu au niveau 70.

    • Renvoie 30, 33, 36, 38, 40 et 50% des dommages subis au contact à l'attaquant, aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.

    • Renvoie également 10% des dommages subis au contact aux ennemis qui sont dans l'état "Téléfrag", peu importe leur position et à tous les niveaux du sort.

    • Les dommages renvoyés ne sont plus réduits par les résistances du lanceur (celui sous l'effet du sort "Contre"), Ils sont toujours réduits par les résistances de la cible.

    • Le temps de relance passe à 5 à tous les niveaux du sort.

    • La durée de l'effet passe à 2 à tous les niveaux du sort.



  • Horloge


    • Obtenu au niveau 80.

    • Les dommages sont revus suite à la modification des paliers de caractéristiques.

    • Le sort ne vole plus de PA.

    • Le lanceur gagne 1 PA le tour suivant le lancer du sort. Il retire 1 PA immédiatement aux cibles dans l'état "Téléfrag".

    • Le sort doit être lancé sur une cellule occupée.

    • La portée passe à 3, 3, 4, 4, 5 et 6 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.

    • Le taux de coups critiques passe à 1/30 à tous les niveaux du sort.



  • Frappe de Xélor


    • Obtenu au niveau 90.

    • Les dommages sont revus suite à la modification des paliers de caractéristiques.

    • Téléporte la cible symétriquement par rapport au lanceur si elle est dans l'état "Téléfrag".

    • Consomme l'état "Téléfrag".

    • La portée passe à 2, 2, 2, 2, 2 et 3 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.

    • Le sort peut désormais être lancé en cercle.

    • Le taux de coups critiques passe à 1/40 à tous les niveaux du sort.



  • Momification


    • Obtenu au niveau 100.

    • Le fonctionnement du sort est modifié.

    • Le lanceur ne peut plus occasionner de dommages directs avec ses sorts élémentaires de classe pendant 2 tours.

    • Le lanceur gagne 2 PM pendant 2 tours.

    • Le lanceur a ses jets aléatoires minimisés pendant 2 tours.

    • Tout le monde entre dans l'état "Téléfrag" pendant 2 tours (sauf l'invocation Synchro).

    • Quand le lanceur génère un Téléfrag pendant la durée de l'effet de Momification, les cibles ennemies subissent des dommages dans les 4 éléments (Eau, Air, Feu, Terre).

    • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.

    • Le temps de relance passe à 4 à tous les niveaux du sort.



  • Invocation de Dopeul Xélor


    • Obtenu au niveau 200.

    • Il possède désormais les sorts Flétrissement, Vol du temps et Sablier de Xélor.










Sorts communs :





  • Le sort Flamiche ne peut plus être obtenu sur les monstres des champs. Il peut désormais être acheté contre 1000 Pépites auprès du PNJ Pépita situé dans le temple des alliances.








Interfaces :





  • L'interface de création de personnage est améliorée. Elle permet de voir rapidement l'orientation globale de chaque classe à travers ses trois rôles principaux. Elle intègre une fiche d'informations afin d'avoir plus de détails sur la classe sélectionnée. Les sorts et l'histoire de la classe peuvent désormais être consultés dans cette fiche d'informations.

  • Les catégories sélectionnées dans l'interface des hôtels de vente sont désormais sauvegardées entre les sessions.

  • Le changement de personnage est désormais désactivé pendant la sauvegarde du serveur (afin d'éviter qu'un joueur ne demande à changer de personnage sans savoir qu'il ne pourra pas se connecter immédiatement car une sauvegarde de son serveur est en cours). Une icône explicative dans le menu principal est ajoutée pour expliquer ce fonctionnement.

  • Les performances de l'interface de discussion sont améliorées lors de l'utilisation de plusieurs onglets comprenant un historique de messages important (la transition d'un onglet à l'autre est désormais plus rapide).

  • La gestion de la navigation dans les menus contextuels est améliorée : les menus s'affichent instantanément (le délai est supprimé) et leur affichage prend désormais en compte la trajectoire du curseur afin de limiter les fermetures involontaires de menus.

  • Si une carte adjacente a un nom spécifique, il est alors affiché dans l'infobulle de la flèche de changement de carte.

  • Lors de l'arrivée sur une carte, les éléments interactifs situés sous le curseur de la souris sont désormais correctement affichés comme étant sélectionnés.

  • Le zoom peut désormais être déplacé lorsqu'un menu contextuel (sur un PNJ par exemple) est ouvert.

  • La barre de défilement de l'interface de discussion est correctement mise à jour après un redimensionnement du client.

  • Le message affiché pour les ventes hors-ligne s'affiche correctement dans l'interface de discussion quand le canal "Informations" n'est pas actif.

  • Les descriptions trop longues sont correctement tronquées dans les infobulles des objets.

  • Dans l'interface de discussion, une infobulle s'affiche au survol des liens afin d'expliquer les interactions possibles.

  • L'ouverture de l'interface de la boutique et des cadeaux entraîne désormais la fermeture de l'interface du Grimoire (afin d'éviter les soucis de superposition entre ces deux interfaces).

  • Dans l'interface de la boutique, lorsque l'interface de détails d'un objet est ouverte, le raccourci "Echap" ferme désormais l'interface de détails sans fermer l'interface complète.

  • Dans l'interface d'identification, si le focus est placé sur le champ de nom de compte, l'utilisation des flèches directionnelles permet de naviguer dans la liste déroulante.

  • Dans les fiches d'objets, lorsque les effets théoriques sont affichés, pour un objet lié uniquement jusqu'à une certaine date, l'effet indique désormais le nombre de jours de liaison que l'objet aura.

  • A la sortie d'un combat, si le nombre d'entités sur la carte est supérieur à la limite de passage en mode créature, les personnages sont affichés immédiatement en mode créature.

  • L'interface d’hôtel des ventes est améliorée graphiquement (certains blocs d'informations étaient mal centrés).

  • Dans l'interface d'affectation de cadeaux affichée avant d'arriver en jeu, le serpentin qui masquait partiellement un bouton est retiré.

  • Dans l'interface des Succès, un intitulé est ajouté au dessus de la liste des progressions par catégorie, afin de préciser que ces chiffres sont des totaux et concernent les catégories et leurs sous-catégories, contrairement à l'arborescence de gauche où chaque pourcentage ne représente la progression que d'une catégorie, sans inclure les sous-catégories.

  • Dans la liste des caractéristiques détaillées, toutes ont désormais un symbole.

  • Dans l'interface de création de personnages, certaines parties des personnages avec des couleurs générées aléatoirement pouvaient dans certains être absentes; ce problème est corrigé.

  • Les portraits des personnages en tombe s’affichent désormais dans l’interface de groupe.








Cartes et zones :





  • La zone Elevage de Bouftous du Château d'Amakna est désormais accessible aux personnages non abonnés et contient quelques Chefs de Guerre Bouftous. La zone n'est plus capturable.

  • Le découpage de certaines zones autour d'Astrub est légèrement modifié, les cartes suivantes sont attribuées à de nouvelles zones :


    • [9,-21], [9,-22] : Prairies d’Astrub

    • [11,-23] : Exploitation minière d’Astrub

    • [8,-24] : Champs d’Astrub

    • [6,-29], [6,-30], [5,-30] : Forêt d’Astrub










Monstres :





  • Le temps de réapparition du Bulbig est réduit.

  • Le temps de réapparition du Bambouto Sacré est réduit. La quantité de Bambouto Sacré présent dans une même zone n'est plus limitée.

  • Les Bulbambous, Bamboutos, Bulbuissons et Bulbiflores ont désormais la même probabilité d'apparaître.

  • Petit Tournesol sauvage, Tournesol sauvage, Tour le Vice (Archimonstre) : le sort Racine Barbelée n'est lançable qu'une seule fois par cible, la portée du sort et les dommages sont réduits. Le sort Poison Paralysant est remplacé par le sort Poison sauvage. Les PM des monstres sont réduits.

  • Prespic, Preskapwal le Tendancieux (Archimonstre) : les PM et la Sagesse des monstres sont réduits.

  • L’expérience octroyée par le Koalak Griotte est corrigée. Elle est identique à celle octroyée par les autres Koalaks (Blop, Indigo, Reinette).

  • Le fonctionnement de plusieurs sorts des monstres de l’île de Nowel est amélioré : Bonhomme de Neige, Peluche Wabbit et Mini Nuit'.





Intelligence artificielle :





  • L'IA cherche désormais à éviter d'être alignée avec un ennemi en fin de tour si elle ne peut pas attaquer dans le même tour.

  • Les monstres prennent désormais plus de risques face aux pièges s'ils perdent des points de vie sans parvenir à en faire perdre à leurs adversaires. Les pièges devraient être plus facilement utilisables à bas et moyen niveau pour occasionner des dommages aux monstres (les monstres devraient moins souvent contourner les pièges s'ils reçoivent des dommages sans parvenir à en occasionner). Les monstres devraient être moins vulnérables aux techniques qui consistent à les isoler et contrôler leurs déplacements via la pose de pièges.





Chasse aux trésors :





  • Un indice "Roulotte" utilisé entre autre dans la presqu'île des Dragoeufs est désormais référencé comme une "Charrette cassée".

  • Un indice "Étendard avec des os" utilisé entre autre dans le Campement des Gobelins est désormais référencé comme un "Pieu avec des os".

  • L'indice "Tofu qui baille" n'est plus utilisé comme indice (ses animations n'étaient pas visibles pour les joueurs ayant désactivé les animations dans le décors).

  • L'indice "Panneau tête de mort" est renommé en "Panneau avec une tête de mort".

  • Un indice "Étendard feuillu" utilisé entre autre dans le Campement des Gobelins est désormais référencé comme "Panneau à tête de mort".

  • L'indice "Ferrure" est renommé en "Barre de métal courbée".

  • L'indice "Caisse à outils" est renommé en "Boîte à outils".

  • Plusieurs indices sont déplacés afin de faciliter leur détection.

  • La taille des Phorreurs est considérablement augmentée afin de faciliter leur détection.

  • Les Phorreurs n'apparaissent plus sur des cellules non visibles.

  • Les panneaux indiquant la présence d'enclos souterrains dans Bonta, Brâkmar, Pandala, Frigost et Otomaï sont correctement référencés.

  • Les indices "Bombarde" et "Canon" ne sont plus utilisés dans la cité de Bonta (leur taille importante pouvait générer des problèmes de localisation des indices).

  • Les statues avec une capuche et des dagues situées dans le Cimetière des torturés sont désormais considérées comme des statues.

  • De nouvelles échelles sont désormais prises en compte en tant qu'indices (dans la cité de Bonta par exemple).





Métiers :





  • La création d'une nouvelle pile d'actions fonctionne correctement pendant un déplacement qui annule une pile d'actions précédente.

  • Lors de la collecte d'une ressource, l'icône de la ressource obtenue s'affiche désormais en plus de sa quantité. Ce fonctionnement permet de s'affranchir de la consultation son inventaire pour trouver quel objet a été obtenu (notamment pour les objets interactifs qui permettent d'obtenir différents types d'objets).

  • Une nouvelle alerte est ajoutée lorsqu'un personnage demande à un artisan de lui fabriquer un objet.

  • Le résultat d'une modification par forgemagie d'un objet associé à un objet d’apparat est désormais correctement affiché.





Élevage :





  • Les filtres sélectionnés sur l'interface d'enclos sont correctement appliqués après une fermeture puis une réouverture de l'interface.





Quêtes :





  • Il n'est plus possible de prendre une quête ou de parler à un PNJ avec un personnage transformé en tombe.

  • La quête Barnabé dans l’espace est à nouveau disponible pour les personnages de niveau 15 et plus. Ses objectifs sont modifiés.

  • De nouvelles quêtes associées à la classe Eliotrope sont disponibles.

  • Les quêtes de Dopeuls sont modifiées pour tenir compte de l’ajout de la classe Eliotrope.

  • Quête Orichomania : le combat contre le Berserkoffre Affectueux doit désormais être réussi seul (il s'agit d'un combat de quête particulier, le niveau du monstre s'adaptant à celui du personnage).

  • Quête De fil en aiguille : il est possible de se faire aider par d'autres personnages joueurs durant le combat contre les vagues de Hordémons (le cas général des combats de quête est appliqué).

  • Quête Énergie renouvelable : les résistances des Xélomorphes affrontés durant la quête sont diminuées. De plus, en cas de défaite contre les vagues de Xélomorphes, le personnage joueur se trouve correctement téléporté à son point de sauvegarde sans qu'un second combat ne soit déclenché.

  • Quête Le disparu de Sufokia : la quête passe dans la catégorie « Dimensions Divines » dans le journal de quêtes.





Livres :





  • Le guide de classe des Eliotropes et le parchemin présentant le Roi-Dieu peuvent être consultés dans le temple des Eliotropes.





Succès :





  • Deux nouveaux Succès sont ajoutés pour le Dopeul Eliotrope.

  • Le Dopeul Eliotrope est ajouté au Succès La Bravade des gens heureux.





Serveurs Héroïque et Épique :





  • Les missions de chasse aux trésors sont supprimées après la mort d'un personnage.





Guildes et Alliances :





  • Les informations affichées en dehors des combats au survol d'un personnage sont désormais mieux positionnées quand la guilde du personnage n'appartient à aucune alliance.

  • Dans l'interface qui liste les Percepteurs, les coordonnées des Percepteurs sont désormais interactives et permettent d'afficher un point de repère sur la carte.

  • Dans l'interface d'Alliance, dans l'onglet Conquêtes, le tri par nombre de Pépites fonctionne correctement.





Objets :





  • Les critères de Succès pour équiper les objets ajoutés en version 2.21 (mise à jour des Bas-Fonds de Srambad) sont retirés. Cette modification concerne les objets suivants : panoplie de la Reine des Voleurs, panoplie des Malveilleurs, panoplie du Katcheur, panoplie de la Cour Sombre, panoplie de Gein, épée de la Reine des Voleurs, Arc Nécrotique, Dagues de Srambad, Pelle de la Cour Sombre.

  • Epée Granduk : les conditions d'équipement sont supprimées.

  • La panoplie Transcendante (panoplie de classe Eliotrope) est ajoutée.

  • Plus de 800 icônes d'objets sont améliorés (Friandises, Fleurs, Potions, Minerais, Os, Étoffes, Cuirs, Parchemins, Écorces, Ailes, Oeufs, Oreilles, Carapaces, Yeux etc.).





Attitudes :





  • Une nouvelle attitude "Jouer de la guitare" est disponible dans une carte cachée.

  • Les personnages ne perdent plus le bas de leurs vêtements lorsqu'ils déclenchent l'attitude "Montrer sa peur" sur une monture.

  • L'attitude "Affamé" se déclenche désormais correctement sur monture.





Divers :





  • L'affichage de la collection de figurines Krosmaster se met correctement à jour après un transfert vers l'inventaire DOFUS met correctement à jour .

  • L'option "Envoyer un message Ankabox" dans le menu contextuel d'un personnage fonctionne correctement pour les personnages qui ne font pas partie de sa liste d'amis.

  • La statue de Xx-RamboPL-xX (premier personnage à avoir atteint le niveau 200 dans le jeu) est ajoutée dans le cimetière Koalak.

  • La mise en vente d'un objet en hôtel des ventes via l'utilisation de la touche "Entrée" est correctement sonorisée.

  • Les personnages suiveurs ont désormais un comportement plus cohérent lors de leurs déplacements, ils ne devraient plus dépasser leur maître en fin de déplacement.

  • Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques sont apportées aux textes du jeu.

  • Les personnages non abonnés ne peuvent plus emprunter les portails dimensionnels (même lorsque celui-ci apparaît dans une zone destinée aux non abonnés).











Le serveur BETA vient d'être mis à jour voici la liste des modifications apportées :





Xélor :



  • Contre : la description est corrigée. La valeur de renvoi de dommages est correctement affichée.

  • Synchro : la description est corrigée et fait correctement mention de la perte de PA.

  • Momification : le temps de relance passe à 9, 8, 7, 6, 5 et 4 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.

  • La prévisualisation du sort Paradoxe temporel ne s'affiche que si le Cadran du Xélor est en vie.



Points de caractéristiques :



  • Dans l'affectation des points de caractéristiques, le choix entre points naturels et points additionnels est conservé lors de la réouverture de cette interface pour une autre caractéristique.

  • Les messages affichés lors de l'utilisation d'un Orbe reconstituant sont corrigés.

  • Les points de caractéristiques additionnels sont correctement pris en compte dans la prévisualisation des dommages, dans le calcul des probabilités de coup critique, lors de l'utilisation de la commande "%stats%", dans la fiche de caractéristiques détaillées, et dans la prévisualisation des gains d'XP au survol des monstres.

  • L’Orbe reconstituant est correctement consommé lorsqu’il est utilisé.

  • L'affectation des points additionnels est possible jusqu'à ce que la caractéristique atteigne 100 points (dans certains cas il n'était pas possible d'atteindre les 100 points).

  • Dans l'interface d'affectation de points de caractéristiques additionnels, le champ de saisie ne permet pas de placer des points pour dépasser 100 dans la caractéristique.

  • Dans l'interface de caractéristiques, lorsqu'il n'y a plus de points naturels à attribuer et que toutes les caractéristiques ont 100 points additionnels , ou qu'il ne reste plus de points additionnels, les boutons "+" n'apparaissent plus.





Divers :


  • Déséquiper un objet dans le tutoriel d'Incarnam fonctionne correctement.

  • Les sorts d'invisibilité ne provoquent plus des ralentissements importants en combat pour les adversaires.

  • Les familiers Drakopin et Eliôme ont désormais une zone de prédilection.

  • La description de la Cape Ortail est corrigée.

  • Les informations affichées dans l'infobulles d'un personnages n'appartenant à aucune alliance sont correctement centrées.

  • Les cibles qui subissent plusieurs poussées successives sont correctement poussées et n'effectuent pas de déplacement en marchant.

  • Le taux d'obtention des Poils de Koalak Coco devient identique à celui des autres Poils de Koalak.

  • En combat, dans la fiche de caractéristiques des combattants, les icônes des esquives PA et PM sont bien les mêmes que celles de la fiche des caractéristiques détaillées du personnage.



Information sur les points de caractéristiques :





Sur le serveur BETA, suite à la restitution des points de caractéristiques additionnels, les personnages des classes Crâ et Ecaflip qui avaient un score d'Agilité supérieur à 50 ont anormalement subi un malus lors du calcul des points additionnels. Un correctif sera déployé prochainement sur la BETA.

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MessageSujet: [Dofus 2.26] Amélioration du système des caractéristiques    Mer 26 Nov 2014 - 15:32

Dans la mise à jour 2.26 qui sortira en décembre, nous avons prévu de revoir le fonctionnement des points de caractéristiques (Force, Chance etc.) et la façon dont les points naturels (gagnés à chaque niveau) et additionnels (issus des parchemins de caractéristiques) sont sauvegardés.









Introduction

Le système actuel nous empêche de faire la distinction entre les points naturels et les points additionnels, ce qui nous empêche par exemple de pouvoir modifier les paliers de caractéristiques utilisés par les classes.
 







Objectifs

Voici les objectifs du nouveau système :

  • Permettre aux joueurs d’utiliser leurs points additionnels au fur et à mesure, tout en investissant leurs points naturels en parallèle (ne pas contraindre les joueurs à devoir investir tous leurs points additionnels avant d’utiliser leurs points naturels).

  • Faciliter les réinitialisations de caractéristiques (via l’Orbe reconstituant) en conservant tous les points additionnels.

  • Permettre des modifications sur les paliers de caractéristiques des classes afin de corriger certains déséquilibres et d’offrir plus de voies élémentaires viables pour les classes.


 



Fonctionnement

Dans la version 2.26, les points additionnels seront sauvegardés séparément des points naturels, ce qui permettra de réinitialiser ses points naturels (via un Orbe reconstituant) sans modifier les points additionnels.
 







Les paliers

Les points additionnels ne seront plus soumis aux paliers appliqués sur les points naturels, ce qui permettra à certains “builds” de personnages d’avoir plus de points de caractéristiques en 2.26.
Par soucis de lisibilité, les points additionnels ne pourront cependant plus dépasser la valeur de 100 (contre 101 auparavant).
Le fait que les points additionnels ne soient plus soumis aux paliers compense largement cette petite modification. 
 

Lors de la mise à jour 2.26, nous changerons les paliers de la classe Xélor de la façon suivante pour la Chance, la Force, l’Intelligence et l’Agilité :

  • 1 point de 1 à 100

  • 2 points de 101 à 200

  • 3 points de 201 à 300

  • 4 points à partir de 301


La Vitalité restera à 1 point et la Sagesse restera à 3 points.
 

Nous changeons les paliers de la classe Xélor car nous profitons des équilibrages apportés à cette classe pour effectuer cette transition.
A long terme, nous aimerions appliquer ces paliers aux autres classes (avec peut-être quelques exceptions pour la classe Sacrieur).
Nous ne pouvons pas les appliquer à court terme car la modification de ces paliers implique de modifier de nombreuses valeurs sur les sorts offensifs, afin de ne pas les rendre trop puissants.
 



Déploiement et mesure temporaire

Ce changement de système va se faire totalement à l’avantage des joueurs, les personnages ne pourront pas perdre de points additionnels, dans certains cas ils en gagneront lors de cette de transition.
 

Lors du déploiement de la version 2.26, les caractéristiques de tous les personnages du jeu seront réinitialisées, tous les points naturels seront rendus ainsi que tous leurs points additionnels.
Les points additionnels seront comptabilisés dans une réserve dédiée et pourront être répartis via l'interface d'attribution des points de caractéristiques.
 

Afin que ce fonctionnement ne soit pas anormalement exploité d’ici la sortie de la version 2.26, nous déployons en même temps que la parution de cet article de Devblog, les modifications suivantes (sur les serveurs de jeu en version 2.25) :

  • L’Orbe reconstituant ne peut temporairement plus être utilisé. Il sera de nouveau utilisable lors de la sortie de la version 2.26.

  • L’Orbe reconstituant ne peut temporairement plus être acheté sur la boutique. Il sera de nouveau utilisable lors de la sortie de la version 2.26.

  • Les objets qui permettent de gagner des points de caractéristiques additionnels (parchemins, poissons, viandes etc.) ne sont temporairement plus utilisables en jeu. Ils seront de nouveau utilisables en version 2.26.


 

Cela fait plusieurs années que nous attendons de pouvoir faire une transition vers ce nouveau système de gestion des points de caractéristiques, il permettra de simplifier la découverte du jeu pour les nouveaux joueurs (ils ne pourront plus commettre d’erreur en “mélangeant” leurs points naturels et les points additionnels) et il nous permettra enfin de pouvoir améliorer progressivement les paliers des différentes classes.
 



Questions et réponses

 

Prévoyez-vous de pouvoir transférer les points additionnels d’un personnage à un autre ?

Ce n’est pas prévu à court ou moyen terme, mais nous étudions cette possibilité.
 

Est-ce que mon personnage va devenir moins puissant avec cette modification ?

Non, votre personnage pourra attribuer plus de points de caractéristiques qu’avant, puisque les points additionnels ne seront plus soumis aux paliers. Votre personnage sera donc aussi puissant qu’avant ou très légèrement plus puissant.
 

Pourquoi ces restrictions temporaires en attendant la 2.26 ?

Ces restrictions sont indispensables pour que le système de transition que nous mettons en place ne soit pas anormalement exploité. Lorsque nous allons rendre les points additionnels aux personnages nous allons les calculer d’une façon qui sera systématiquement à l’avantage des joueurs. Dans certains cas nous rendrons plus de points additionnels que le joueur n’en avait réellement investis sur son personnage car le système actuel ne permet pas de faire la différence entre un point naturel et un point additionnel.
 

Sera-t-il possible de dépasser les 100 points additionnels dans une caractéristique ?

Il ne sera pas possible de dépasser les 100 points additionnels dans une caractéristique.

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MessageSujet: [Dofus] MàJ 2.26 : fin de l’intrigue 2014   Ven 5 Déc 2014 - 10:54



Avec la fin de 2014, c’est aussi son thème, les Dimensions Divines, qui trouve sa conclusion avant une nouvelle saison.
Comment va se terminer cette histoire ?
Que va-t-il se passer dans ce final épique ?
Quelles récompenses vous attendent au bout de cet incroyable marathon ?
Éléments de réponse dans cette news !

Un an, ça passe vite…
En début d’année, nous annoncions l’ouverture des Dimensions Divines et ce mois-ci en jeu s’achèvera ce chapitre.
Attention ! Ne nous faites pas dire ce que nous n’avons pas dit : si l’enquête menée au travers de plusieurs domaines de dieux s’achève, il n’est pas exclu que d’autres Dimensions Divines ouvrent un jour leur porte… mais cela ne veut pas non plus dire qu’il y en aura ! (Oui, le Monde des Douze est un monde cruel.)

Pour ce grand final Gein fera son grand retour ! Comme vous, il a appris qui se cache derrière l’Explorancienne et cette supercherie ne devra pas rester impunie…


Récompenses principales

   Un faux Dofus : le Dofus des Veilleurs
   Et… un vrai Dofus : le Dofus …

(Oups !… le mot est effacé sur nos notes, rhaaa… c’est dommage !)


Rendez-vous le 9 décembre pour découvrir la MàJ 2.26 et le chapitre final des Dimensions Divines !


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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Mar 9 Déc 2014 - 13:13

La mise à jour 2.26 est en ligne ! 


Ce beau portail bleu, où peut-il bien mener ? Vers une nouvelle manière de jouer, voyons ! Les Xélors ont peut-être pris le temps de se faire rééquilibrer, mais ce sont bien les Eliotropes qui sont sous les projecteurs de la MàJ 2.26 !




Cette nouvelle star a un incroyable talent : la téléportation ! Allié ou ennemi, à vous d’en faire bon usage ! Vous l’aurez compris (et peut-être même êtes-vous déjà partis pour les essayer… ) : les Eliotropes sont en jeu.

Profitez-en pour vous téléporter dans les Dimensions Divines, où vous entraîne une série de quinze quêtes, de niveau 100 à 200, suivies d’un épilogue plein de révélations qui conclura cette trame narrative. Vous y affronterez de nouveaux monstres et en retirerez - si tout se passe bien - deux nouveaux Dofus !

Aussi chargée que la hotte du Père Nowel, cette mise à jour réserve bien d’autres découvertes !


A vous de jouer !

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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Mar 9 Déc 2014 - 13:17

Mise à jour 2.26 : Les enfants du Roi-Dieu
Nouvelle classe : les Eliotropes

  • La classe des Eliotropes est ajoutée au jeu.
  • Cette classe utilise des portails pour se déplacer (ou déplacer d'autres cibles) et pour projeter des sorts à distance en utilisant un réseau de portails.
  • Sa page de présentation est disponible à cette adresse : Cliquez ici

Quête des voyageurs dimensionnels :

  • Les aventuriers qui ont retrouvé le disparu de Sufokia seront discrètement abordés par un messager caché près de la tour des Voyageurs. Au bout d'une ultime série de quêtes, ils apprendront enfin la vérité à propos de l'Explorancienne… et recevront des récompenses dignes de leurs efforts !

Système de caractéristiques :

  • La gestion des points de caractéristiques naturels (obtenus en gagnant des niveaux) et des points de caractéristiques additionnels (obtenus via des parchemins ou des consommables) est améliorée. Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : Cliquez ici
  • Les points naturels et additionnels sont désormais séparés, les points naturels peuvent être réinitialisés (via un Orbe Reconstituant) sans impact sur les points additionnels.
  • Les points additionnels ne sont plus soumis aux paliers des points naturels.
  • Les points additionnels sont limités à 100 par caractéristique (contre 101 auparavant).
  • Lors de la transition vers ce nouveau système, les points naturels et additionnels de tous les personnages sont réinitialisés. Les personnages reçoivent des points additionnels temporaires (qui sont eux exceptionnellement soumis aux paliers de caractéristiques) qu'ils peuvent attribuer. La restitution des points additionnels temporaires pour chaque personnage est calculée de façon à ce qu'aucun personnage ne puisse perdre des points ou être pénalisé.
  • Les PNJ qui permettaient de réinitialiser les caractéristiques des personnages sont adaptés à ce nouveau système, ils ne proposent désormais qu'une seule méthode de réinitialisation des points de caractéristiques.
  • Les critères d'équipement utilisés sur les objets qui nécessitent une ou plusieurs caractéristiques d'une valeur supérieure à 100 ou 150 sont modifiés. Les critères supérieurs à 100 sont remplacés par des critères supérieurs à 90 et les critères supérieurs à 150 sont remplacés par des critères supérieurs à 140.

Combats :

  • Une nouvelle option de combat permet de désactiver l'affichage des montures et montiliers (raccourci clavier par défaut : "Alt + m").
  • Le résultat des sorts de téléportation peut désormais être prévisualisé : les personnages qui vont être déplacés sont affichés sur leur cellule de destination.
  • Les options de combat sont réorganisées afin d'améliorer leur lisibilité : les options sont regroupées par thème et leur organisation est identique dans le menu contextuel accessible en combat et dans l'interface générale des options.
  • Dans l'interface de fin de combat, la classe et le sexe des combattants sont ajoutés (représentés par une tête).
  • En mode spectateur ou à la reconnexion en combat, les icônes des glyphes et des pièges visibles sont correctement affichés.
  • Activer le mode créature pendant le déplacement d'une cible fonctionne correctement (la position de la cible n'était auparavant pas rafraîchie).
  • La prévisualisation des dommages de poussée en diagonale fonctionne correctement.
  • Les dommages de poussée en diagonale appliqués sur plusieurs cibles sont correctement affichés dans le journal de combat.
  • La prévisualisation des gains de points de vie aléatoires sur une cible lorsqu'elle reçoit des dommages fonctionne correctement (sort Hallucination du Ougah par exemple).
  • Les bonus de dommages de poussée apportés par les équipements sont correctement pris en compte dans la prévisualisation des dommages lors d'un coup critique.
  • L'infobulles affichée au survol d'un Compagnon pendant la phase de préparation d'un combat disparaît correctement lorsque le Compagnon est retiré par son propriétaire.
  • L'infobulle affichée au survol d'un effet actif sur une cible disparaît correctement lorsque cet effet disparaît.
  • L'infobulle affichée au survol d'une cible dans la Timeline s'affiche désormais à la bonne position si la cible est déplacée (poussée ou attirée par exemple) pendant l'affichage de son infobulle.
  • La prévisualisation des dommages s'affiche correctement quand la résistance aux dommages de poussée de la cible annule les dommages de poussée qu'elle va recevoir.
  • La prévisualisation des dommages fonctionne correctement pour les Compagnons qui subissent un malus de caractéristiques.
  • La prévisualisation des dommages fonctionne correctement pour les sorts dont les effets sont modifiés par des objets équipés.
  • Les zones d'effet en ligne de plusieurs cellules (sort "Couper" par exemple) sont correctement affichées en rouge lorsque des obstacles qui ne bloquent pas les lignes de vue interrompent la zone d'effet du sort.
  • Le symbole affiché au dessus des groupes de monstres contenant un Archimonstre s'affiche correctement lorsque le groupe contient un avis de recherche.
  • Au survol d'une cible, dans sa fiche de caractéristiques, les icônes d'esquive PA et PM sont désormais les mêmes que ceux utilisées dans l'interface de caractéristiques détaillées.
  • Lorsqu'une cible reçoit plusieurs bonus identiques, la valeur indiquée dans le journal de combat est désormais correcte.

Ecaflip :

  • Griffe invocatrice :

    • Les caractéristiques du Chaton et les dommages de son sort "Chatataque" sont modifiés afin que les bonus temporaires appliqués sur l'invocation aient moins d'impact.
    • Le sort "Guigne" du Chaton soigne désormais de 7% de la Vitalité maximale de la cible.
    • Les points de sort investis sont rendus.



Féca :

  • S'il y a plusieurs Fécas dans la même équipe, il est désormais possible de poser plusieurs glyphes élémentaires dans le même tour. Les temps de relance de chaque glyphe sont toujours partagés.

Xélor :

  • Des modifications sont apportées sur la majorité des sorts Xélor, elles sont détaillées dans cet article de Devblog : Cliquez ici
  • Les paliers de caractéristique sont revus :

    • Vitalité : 1 pour 1 (inchangé)
    • Sagesse : 3 pour 1 (inchangé)
    • Intelligence, Chance, Agilité et Force : 1 pour 1 jusqu'à 100, 2 pour 1 jusqu'à 200, 3 pour 1 jusqu'à 300.


  • Les points de caractéristiques investis sont rendus automatiquement à la connexion (voir le nouveau système de gestion des points de caractéristiques).
  • Modifications générales :

    • Le bonus de PA donné aléatoirement quand un sort Xélor est lancé est supprimé.
    • Désormais, quand un Téléfrag est généré, le Xélor gagne immédiatement 2 PA et peut relancer son sort "Téléportation" sans délai.
    • Quand un Téléfrag est généré, les cibles affectées entrent dans l'état "Téléfrag" qui ajoute des effets aux sorts élémentaires du Xélor.
    • L'état "Téléfrag" peut également être consommé par certains sorts élémentaires du Xélor, dans ce cas le temps de relance du sort "Téléportation" est également réinitialisé.
    • Le niveau d'obtention des sorts généralement modifié.
    • Les points investis dans tous les sorts sont redistribués.


  • Raulebaque (sort spécial) :

    • Le sort téléporte désormais tout le monde à sa position précédente.
    • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • Le temps de relance passe à 7, 6, 5, 4, 3 et 2 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.




  • Téléportation

    • Obtenu au niveau 1.
    • Il permet désormais de se téléporter symétriquement par rapport à une cible. Il nécessite donc d'être lancé sur une cellule occupée.
    • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • La portée passe à 2, 3, 3, 4, 4 et 5 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Le temps de relance passe à 6, 6, 5, 5, 4, 3 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Le nombre de lancer par tour passe à 1 à tous les niveaux du sort.
    • Quand une cible subit un Téléfrag ou quand un état Téléfrag est consommé, le sort Téléportation est relançable immédiatement.


  • Ralentissement

    • Obtenu au niveau 1.
    • Il occasionne désormais des dommages Eau et retire 1PA à la cible. Si la cible est dans l'état "Téléfrag", il retire 2PA. (cumulable 2 fois)
    • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • La portée maximale passe à 4, 4, 4, 5, 5 et 6 et est modifiable aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • La portée minimale passe à 1 à tous les niveaux du sort.
    • Le nombre de lancer par tour passe à 4 à tous les niveaux du sort.
    • Le nombre de lancer par cible passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • Le taux de coups critiques passe à 1/50.


  • Aiguille

    • Obtenu au niveau 1.
    • Les dommages sont revus suite à la modification des paliers de caractéristiques.
    • Le sort retire désormais 1 PA à la cible. 2 PA si elle est dans l'état "Téléfrag" (cumulable 2 fois)
    • Le taux de coups critiques passe à 1/40 à tous les niveaux du sort.


  • Flétrissement :

    • Obtenu au niveau 3.
    • Les dommages sont revus suite à la modification des paliers de caractéristiques.
    • Les dommages sont augmentés contre les cibles dans l'état "Téléfrag".
    • La portée passe à 4, 4, 4, 4, 5 et 6 et est modifiable aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Le taux de coups critiques passe à 1/40 à tous les niveaux du sort.


  • Rembobinage

    • Obtenu au niveau 6.
    • Pas de modification.


  • Rayon Obscur

    • Obtenu au niveau 9.
    • Les dommages sont revus suite à la modification des paliers de caractéristiques.
    • Occasionne désormais des dommages Terre au lieu de Feu.
    • Occasionne davantage de dommages contre les cibles dans l'état "Téléfrag".
    • La portée passe à 3, 3, 4, 4, 5 et 6 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort, elle n'est plus modifiable.
    • Le nombre de lancer par tour passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • Le nombre de lancer par cible passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • Le taux de coups critiques passe à 1/50 à tous les niveaux du sort.


  • Cadran de Xélor

    • Obtenu au niveau 13.
    • Le fonctionnement de l'invocation est modifié. Elle occasionne désormais des dommages Feu et retire des PA aux ennemis dans l'état Téléfrag qui sont placés à 4 cases ou moins d'elle.
    • Les dommages occasionnés dépendent en partie de l'intelligence de l'invocateur.
    • Elle donne 2 PA pendant 2 tours aux alliés qui sont placés à 4 cases ou moins d'elle.
    • Il ne peut y avoir qu'un Cadran de Xélor par camp, le dernier invoqué remplace le précédent.
    • L’invocation n'entre plus en compte dans le calcul du nombre de créatures qu'il est possible d'invoquer grâce aux bonus d’invocations.
    • Les résistances de l’invocation sont désormais fixées à 20% dans tous les éléments, à tous les niveaux du sort.


  • Gelure

    • Obtenu au niveau 17.
    • Les dommages sont revus suite à la modification des paliers de caractéristiques.
    • Le sort ne retire plus de PA.
    • Les cibles du sort sont téléportées à leur position précédente.
    • La portée minimale passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • La portée maximale passe à 4, 4, 4, 4, 4 et 5 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Le nombre de lancer par tour passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • Le nombre de lancer par cible passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • Le taux de coups critiques passe à 1/50 à tous les niveaux du sort.


  • Sablier de Xélor

    • Obtenu au niveau 21.
    • Les dommages sont revus suite à la modification des paliers de caractéristiques.
    • Le sort retire 1 PA à tous les niveaux du sort. Il retire 2 PA sur les cibles dans l'état "Téléfrag".
    • Le taux de coups critiques passe à 1/50 à tous les niveaux du sort.


  • Vol du Temps

    • Obtenu au niveau 26.
    • Le fonctionnement du sort est modifié.
    • Occasionne désormais des dommages Eau, le Xélor regagne 1PA le tour suivant le lancer du sort.
    • Retire 1PA aux cibles dans l'état "Téléfrag".
    • Ne fonctionne que sur les cellules occupées.
    • La portée passe à 3, 3, 3, 3, 3 et 4 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Le nombre de lancer par tour passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • Le nombre de lancer par cible passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • Le taux de coups critiques passe à 1/40 à tous les niveaux du sort.


  • Flou

    • Obtenu au niveau 31.
    • Le fonctionnement du sort est modifié
    • Retire 2 PA inesquivables pendant 1 tour aux cibles en cercle de taille 3. Le lanceur n'est pas affecté.
    • Donne 2 PA au tour suivant aux mêmes cibles. Le lanceur est affecté.
    • Le coût en PA du sort passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • La portée passe à 1, 1, 2, 2, 2 et 3 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Le temps de relance passe à 6, 5, 5, 4, 4 et 3 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.


  • Poussière Temporelle

    • Obtenu au niveau 36.
    • Les dommages sont revus suite à la modification des paliers de caractéristiques.
    • Le sort ne retire plus de PA.
    • Les cibles dans l'état "Téléfrag" sont téléportées symétriquement par au centre de la zone d'effet du sort.
    • Consomme l'état "Téléfrag".
    • La portée passe à 4, 4, 4, 5, 5 et 6 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort. Elle n'est plus modifiable.
    • Le nombre de lancer par tour passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • Le taux de coups critiques passe à 1/30 à tous les niveaux du sort.


  • Fuite

    • Obtenu au niveau 42.
    • Téléporte la cible à sa position précédente, au début du prochain tour du lanceur.
    • La portée maximale passe à 0, 1, 2, 3, 4 et 5 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Le nombre de lancer par tour passe à 1, 2, 2, 2, 3 et 4 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Le nombre de lancer par cible passe à 1, 1, 1, 1, 1 et 2 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.


  • Démotivation

    • Obtenu au niveau 48.
    • Occasionne désormais des dommages Terre et retire un tour d'envoûtement aux cibles dans l'état "Téléfrag".
    • Consomme l'état "Téléfrag".
    • Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • La portée maximale passe à 3, 3, 3, 4, 4 et 5 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort, en diagonale seulement. Elle ne peut pas être modifiée.
    • Le nombre de lancer par tour passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • Le nombre de lancer par cible passe à 1 à tous les niveaux du sort.
    • Le taux de coups critiques passe à 1/30 à tous les niveaux du sort.
    • Le nombre de lancer par cible passe à 2 à tous les niveaux du sort.


  • "Dévouement" devient "Paradoxe Temporel"

    • Obtenu au niveau 54.
    • N'a pas d'effet si le Cadran de Xélor n'est pas en jeu.
    • Téléporte les cibles à 4 cases ou moins du Cadran de Xélor symétriquement par rapport à ce dernier.
    • Au début du tour du Cadran de Xélor, toutes les cibles ainsi téléportées sont de nouveau téléportées symétriquement par rapport à lui.
    • Le Cadran devient indéplaçable pendant le tour du lanceur.
    • Le temps de relance du sort "Cadran de Xélor" passe à 1.
    • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • Le temps de relance passe à 9, 8, 7, 6, 5, 4 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.


  • "Aiguille Chercheur" devient "Synchro"

    • Obtenu au niveau 60.
    • L'invocation est renommée "Synchro".
    • Le fonctionnement de l'invocation est revu : elle est immobile et ses dommages augmentent à chaque fois que son invocateur génère un Téléfrag.
    • À partir du tour suivant son invocation, lorsqu'elle subit elle-même un Téléfrag, elle occasionne des dommages Air en zone de 4 cases autour d'elle.
    • Les dommages occasionnés dépendent en partie de l'Agilité de l'invocateur.
    • Tant qu'elle est sur le terrain, elle retire 1 PA à son invocateur (à partir du tour suivant son lancer)
    • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • La PO maximale passe à 1, 2, 2, 3, 3 et 4 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Il ne peut y avoir qu'une Synchro par camp, la dernière invoquée remplace la précédente.
    • L’invocation n'entre plus en compte dans le calcul du nombre de créatures qu'il est possible d'invoquer grâce aux bonus d’invocations.


  • Contre

    • Obtenu au niveau 70.
    • Renvoie 30, 33, 36, 38, 40 et 50% des dommages subis au contact à l'attaquant, aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Renvoie également 10% des dommages subis au contact aux ennemis qui sont dans l'état "Téléfrag", peu importe leur position et à tous les niveaux du sort.
    • Les dommages renvoyés ne sont plus réduits par les résistances du lanceur (celui sous l'effet du sort "Contre"), Ils sont toujours réduits par les résistances de la cible.
    • Le temps de relance passe à 5 à tous les niveaux du sort.
    • La durée de l'effet passe à 2 à tous les niveaux du sort.


  • Horloge

    • Obtenu au niveau 80.
    • Les dommages sont revus suite à la modification des paliers de caractéristiques.
    • Le sort ne vole plus de PA.
    • Le lanceur gagne 1 PA le tour suivant le lancer du sort. Il retire 1 PA immédiatement aux cibles dans l'état "Téléfrag".
    • Le sort doit être lancé sur une cellule occupée.
    • La portée passe à 3, 3, 4, 4, 5 et 6 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Le taux de coups critiques passe à 1/30 à tous les niveaux du sort.


  • Frappe de Xélor

    • Obtenu au niveau 90.
    • Les dommages sont revus suite à la modification des paliers de caractéristiques.
    • Téléporte la cible symétriquement par rapport au lanceur.
    • Consomme l'état "Téléfrag".
    • La portée passe à 2, 2, 2, 2, 2 et 3 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Le sort peut désormais être lancé en cercle.
    • Le taux de coups critiques passe à 1/40 à tous les niveaux du sort.


  • Momification

    • Obtenu au niveau 100.
    • Le fonctionnement du sort est modifié.
    • Le lanceur ne peut plus occasionner de dommages directs avec ses sorts élémentaires de classe pendant 1 tour.
    • Le lanceur gagne 2 PM pendant 1 tour.
    • Le lanceur a ses jets aléatoires minimisés pendant 1 tour.
    • Tout le monde entre dans l'état "Téléfrag" pendant 2 tours (sauf l'invocation Synchro).
    • Quand le lanceur génère un Téléfrag pendant la durée de l'effet de Momification, les cibles ennemies subissent des dommages Eau à hauteur de 15% de la Vitalité manquante du lanceur.
    • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • Le temps de relance passe à 8, 7, 6, 5, 4 et 3 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Le temps de relance initial passe à 1 à tous les niveaux du sort.


  • Invocation de Dopeul Xélor

    • Obtenu au niveau 200.
    • Il possède désormais les sorts Flétrissement, Vol du temps et Sablier de Xélor.



Sorts communs :

  • Le sort Flamiche ne peut plus être obtenu sur les monstres des champs. Il peut désormais être acheté contre 1000 Pépites auprès du PNJ Pépita situé dans le temple des alliances.

Interfaces :

  • L'interface de création de personnage est améliorée. Elle permet de voir rapidement l'orientation globale de chaque classe à travers ses trois rôles principaux. Elle intègre une fiche d'informations afin d'avoir plus de détails sur la classe sélectionnée. Les sorts et l'histoire de la classe peuvent désormais être consultés dans cette fiche d'informations.
  • Les catégories sélectionnées dans l'interface des hôtels de vente sont désormais sauvegardées entre les sessions.
  • Le changement de personnage est désormais désactivé pendant la sauvegarde du serveur (afin d'éviter qu'un joueur ne demande à changer de personnage sans savoir qu'il ne pourra pas se connecter immédiatement car une sauvegarde de son serveur est en cours). Une icône explicative dans le menu principal est ajoutée pour expliquer ce fonctionnement.
  • Les performances de l'interface de discussion sont améliorées lors de l'utilisation de plusieurs onglets comprenant un historique de messages important (la transition d'un onglet à l'autre est désormais plus rapide).
  • La gestion de la navigation dans les menus contextuels est améliorée : les menus s'affichent instantanément (le délai est supprimé) et leur affichage prend désormais en compte la trajectoire du curseur afin de limiter les fermetures involontaires de menus.
  • Si une carte adjacente a un nom spécifique, il est alors affiché dans l'infobulle de la flèche de changement de carte.
  • Lors de l'arrivée sur une carte, les éléments interactifs situés sous le curseur de la souris sont désormais correctement affichés comme étant sélectionnés.
  • Le zoom peut désormais être déplacé lorsqu'un menu contextuel (sur un PNJ par exemple) est ouvert.
  • La barre de défilement de l'interface de discussion est correctement mise à jour après un redimensionnement du client.
  • Le message affiché pour les ventes hors-ligne s'affiche correctement dans l'interface de discussion quand le canal "Informations" n'est pas actif.
  • Les descriptions trop longues sont correctement tronquées dans les infobulles des objets.
  • Dans l'interface de discussion, une infobulle s'affiche au survol des liens afin d'expliquer les interactions possibles.
  • L'ouverture de l'interface de la boutique et des cadeaux entraîne désormais la fermeture de l'interface du Grimoire (afin d'éviter les soucis de superposition entre ces deux interfaces).
  • Dans l'interface de la boutique, lorsque l'interface de détails d'un objet est ouverte, le raccourci "Echap" ferme désormais l'interface de détails sans fermer l'interface complète.
  • Dans l'interface d'identification, si le focus est placé sur le champ de nom de compte, l'utilisation des flèches directionnelles permet de naviguer dans la liste déroulante.
  • Dans les fiches d'objets, lorsque les effets théoriques sont affichés, pour un objet lié uniquement jusqu'à une certaine date, l'effet indique désormais le nombre de jours de liaison que l'objet aura.
  • A la sortie d'un combat, si le nombre d'entités sur la carte est supérieur à la limite de passage en mode créature, les personnages sont affichés immédiatement en mode créature.
  • L'interface d’hôtel des ventes est améliorée graphiquement (certains blocs d'informations étaient mal centrés).
  • Dans l'interface d'affectation de cadeaux affichée avant d'arriver en jeu, le serpentin qui masquait partiellement un bouton est retiré.
  • Dans l'interface des Succès, un intitulé est ajouté au dessus de la liste des progressions par catégorie, afin de préciser que ces chiffres sont des totaux et concernent les catégories et leurs sous-catégories, contrairement à l'arborescence de gauche où chaque pourcentage ne représente la progression que d'une catégorie, sans inclure les sous-catégories.
  • Dans la liste des caractéristiques détaillées, toutes ont désormais un symbole.
  • Dans l'interface de création de personnages, certaines parties des personnages avec des couleurs générées aléatoirement pouvaient dans certains être absentes; ce problème est corrigé.
  • Les portraits des personnages en tombe s’affichent désormais dans l’interface de groupe.

Cartes et zones :

  • La zone Elevage de Bouftous du Château d'Amakna est désormais accessible aux personnages non abonnés et contient quelques Chefs de Guerre Bouftous. La zone n'est plus capturable.
  • Le découpage de certaines zones autour d'Astrub est légèrement modifié, les cartes suivantes sont attribuées à de nouvelles zones :

    • [9,-21], [9,-22] : Prairies d’Astrub
    • [11,-23] : Exploitation minière d’Astrub
    • [8,-24] : Champs d’Astrub
    • [6,-29], [6,-30], [5,-30] : Forêt d’Astrub



Monstres :

  • Le temps de réapparition du Bulbig est réduit.
  • Le temps de réapparition du Bambouto Sacré est réduit. La quantité de Bambouto Sacré présent dans une même zone n'est plus limitée.
  • Les Bulbambous, Bamboutos, Bulbuissons et Bulbiflores ont désormais la même probabilité d'apparaître.
  • Petit Tournesol sauvage, Tournesol sauvage, Tour le Vice (Archimonstre) : le sort Racine Barbelée n'est lançable qu'une seule fois par cible, la portée du sort et les dommages sont réduits. Le sort Poison Paralysant est remplacé par le sort Poison sauvage. Les PM des monstres sont réduits.
  • Prespic, Preskapwal le Tendancieux (Archimonstre) : les PM et la Sagesse des monstres sont réduits.
  • L’expérience octroyée par le Koalak Griotte est corrigée. Elle est identique à celle octroyée par les autres Koalaks (Coco, Indigo, Reinette).
  • La probabilité d'obtention des Poils de Koalak Coco devient identique à celle des autres Poils de Koalak.
  • Le fonctionnement de plusieurs sorts des monstres de l’île de Nowel est amélioré : Bonhomme de Neige, Peluche Wabbit et Mini Nuit'.

Intelligence artificielle :

  • L'IA cherche désormais à éviter d'être alignée avec un ennemi en fin de tour si elle ne peut pas attaquer dans le même tour.
  • Les monstres prennent désormais plus de risques face aux pièges s'ils perdent des points de vie sans parvenir à en faire perdre à leurs adversaires. Les pièges devraient être plus facilement utilisables à bas et moyen niveau pour occasionner des dommages aux monstres (les monstres devraient moins souvent contourner les pièges s'ils reçoivent des dommages sans parvenir à en occasionner). Les monstres devraient être moins vulnérables aux techniques qui consistent à les isoler et contrôler leurs déplacements via la pose de pièges.

Chasse aux trésors :

  • Un indice "Roulotte" utilisé entre autre dans la presqu'île des Dragoeufs est désormais référencé comme une "Charrette cassée".
  • Un indice "Étendard avec des os" utilisé entre autre dans le Campement des Gobelins est désormais référencé comme un "Pieu avec des os".
  • L'indice "Tofu qui baille" n'est plus utilisé comme indice (ses animations n'étaient pas visibles pour les joueurs ayant désactivé les animations dans le décors).
  • L'indice "Panneau tête de mort" est renommé en "Panneau avec une tête de mort".
  • Un indice "Étendard feuillu" utilisé entre autre dans le Campement des Gobelins est désormais référencé comme "Panneau à tête de mort".
  • L'indice "Ferrure" est renommé en "Barre de métal courbée".
  • L'indice "Caisse à outils" est renommé en "Boîte à outils".
  • Plusieurs indices sont déplacés afin de faciliter leur détection.
  • La taille des Phorreurs est considérablement augmentée afin de faciliter leur détection.
  • Les Phorreurs n'apparaissent plus sur des cellules non visibles.
  • Les panneaux indiquant la présence d'enclos souterrains dans Bonta, Brâkmar, Pandala, Frigost et Otomaï sont correctement référencés.
  • Les indices "Bombarde" et "Canon" ne sont plus utilisés dans la cité de Bonta (leur taille importante pouvait générer des problèmes de localisation des indices).
  • Les statues avec une capuche et des dagues situées dans le Cimetière des torturés sont désormais considérées comme des statues.
  • De nouvelles échelles sont désormais prises en compte en tant qu'indices (dans la cité de Bonta par exemple).

Métiers :

  • La création d'une nouvelle pile d'actions fonctionne correctement pendant un déplacement qui annule une pile d'actions précédente.
  • Lors de la collecte d'une ressource, l'icône de la ressource obtenue s'affiche désormais en plus de sa quantité. Ce fonctionnement permet de s'affranchir de la consultation son inventaire pour trouver quel objet a été obtenu (notamment pour les objets interactifs qui permettent d'obtenir différents types d'objets).
  • Une nouvelle alerte est ajoutée lorsqu'un personnage demande à un artisan de lui fabriquer un objet.
  • Le résultat d'une modification par forgemagie d'un objet associé à un objet d’apparat est désormais correctement affiché.

Élevage :

  • Les filtres sélectionnés sur l'interface d'enclos sont correctement appliqués après une fermeture puis une réouverture de l'interface.

Quêtes :

  • Il n'est plus possible de prendre une quête ou de parler à un PNJ avec un personnage transformé en tombe.
  • La quête Barnabé dans l’espace est à nouveau disponible pour les personnages de niveau 15 et plus. Ses objectifs sont modifiés.
  • De nouvelles quêtes associées à la classe Eliotrope sont disponibles.
  • Les quêtes de Dopeuls sont modifiées pour tenir compte de l’ajout de la classe Eliotrope.
  • Quête Orichomania : le combat contre le Berserkoffre Affectueux doit désormais être réussi seul (il s'agit d'un combat de quête particulier, le niveau du monstre s'adaptant à celui du personnage).
  • Quête De fil en aiguille : il est possible de se faire aider par d'autres personnages joueurs durant le combat contre les vagues de Hordémons (le cas général des combats de quête est appliqué).
  • Quête Énergie renouvelable : les résistances des Xélomorphes affrontés durant la quête sont diminuées. De plus, en cas de défaite contre les vagues de Xélomorphes, le personnage joueur se trouve correctement téléporté à son point de sauvegarde sans qu'un second combat ne soit déclenché.
  • Quête Le disparu de Sufokia : la quête passe dans la catégorie « Dimensions Divines » dans le journal de quêtes.
  • Dans la quête Manque de re-peau, lors du combat contre les Frigostiens Saouls, il n'y a plus qu'un seul adversaire au lieu de cinq. Il n'est plus possible de rejoindre le combat d'un autre personnage.

Livres :

  • Le guide de classe des Eliotropes et le parchemin présentant le Roi-Dieu peuvent être consultés dans le temple des Eliotropes.

Succès :

  • Deux nouveaux Succès sont ajoutés pour le Dopeul Eliotrope.
  • Le Dopeul Eliotrope est ajouté au Succès La Bravade des gens heureux.

Serveurs Héroïque et Épique :

  • Les missions de chasse aux trésors sont supprimées après la mort d'un personnage.

Guildes et Alliances :

  • Les informations affichées en dehors des combats au survol d'un personnage sont désormais mieux positionnées quand la guilde du personnage n'appartient à aucune alliance.
  • Dans l'interface qui liste les Percepteurs, les coordonnées des Percepteurs sont désormais interactives et permettent d'afficher un point de repère sur la carte.
  • Dans l'interface d'Alliance, dans l'onglet Conquêtes, le tri par nombre de Pépites fonctionne correctement.

Objets :

  • La quasi totalité des chapeaux, bandeaux et masques sont modifiés pour être mieux ajustés aux différents visages de classes (nous continuons après la mise à jour 2.26 de travailler sur les positions des chapeaux en corrigeant au cas par cas les problèmes identifiés).
  • Les critères de Succès pour équiper les objets ajoutés en version 2.21 (mise à jour des Bas-Fonds de Srambad) sont retirés. Cette modification concerne les objets suivants : panoplie de la Reine des Voleurs, panoplie des Malveilleurs, panoplie du Katcheur, panoplie de la Cour Sombre, panoplie de Gein, épée de la Reine des Voleurs, Arc Nécrotique, Dagues de Srambad, Pelle de la Cour Sombre.
  • Epée Granduk : les conditions d'équipement sont supprimées.
  • La panoplie Transcendante (panoplie de classe Eliotrope) est ajoutée.
  • Plus de 800 icônes d'objets sont améliorés (Friandises, Fleurs, Potions, Minerais, Os, Étoffes, Cuirs, Parchemins, Écorces, Ailes, Oeufs, Oreilles, Carapaces, Yeux etc.).

Attitudes :

  • Une nouvelle attitude "Jouer de la guitare" est disponible dans une carte cachée.
  • Les personnages ne perdent plus le bas de leurs vêtements lorsqu'ils déclenchent l'attitude "Montrer sa peur" sur une monture.
  • L'attitude "Affamé" se déclenche désormais correctement sur monture.

Divers :

  • L'affichage de la collection de figurines Krosmaster se met correctement à jour après un transfert vers l'inventaire DOFUS.
  • L'option "Envoyer un message Ankabox" dans le menu contextuel d'un personnage fonctionne correctement pour les personnages qui ne font pas partie de sa liste d'amis.
  • La statue de Xx-RamboPL-xX (premier personnage à avoir atteint le niveau 200 dans le jeu) est ajoutée dans le cimetière Koalak.
  • La mise en vente d'un objet en hôtel des ventes via l'utilisation de la touche "Entrée" est correctement sonorisée.
  • Les personnages suiveurs ont désormais un comportement plus cohérent lors de leurs déplacements, ils ne devraient plus dépasser leur maître en fin de déplacement.
  • Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques sont apportées aux textes du jeu.
  • Les personnages non abonnés ne peuvent plus emprunter les portails dimensionnels (même lorsque celui-ci apparaît dans une zone destinée aux non abonnés).
  • Dans certains cas, déséquiper un objet pendant le tutoriel d'Incarnam pouvait provoquer une duplication visuelle de l'objet; ce problème est corrigé.
  • Les noms de personnages ayant une seule voyelle placée en première lettre sont désormais considérés comme valides.
  • L'affichage des tombes de classe est corrigé dans la fiche de personnage et le médaillon central (elles étaient anormalement pixelisées).

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MessageSujet: [Dofus] Bêta MAJ 2.27 - Les Toiles de la Mort f - Une note de MAJ et un Trailer   Sam 31 Jan 2015 - 15:35

Soyez sur le pied de guerre, la MàJ 2.27 : Les Toiles de la mort arrive bientôt en bêta dans DOFUS ! À l’intérieur, ça pique et pique et colle et gratte et le moins qu’on puisse dire, c’est que ça va vous donner du fil à retordre ! Préparez-vous à y croiser plus d’une papatte velue… Et rendez-vous en jeu le 4 février pour affronter en bêta « les Toiles de la mort » !









Au programme de cette nouvelle mise à jour* :

 


  • La refonte de la Forêt des Abraknydes avec en prime un nouveau donjon !

  • La refonte de la classe Sadida et son devblog explicatif.

  • Des modifications concernant l’obtention des runes forgemagie.





Gardez l’œil ouvert, nous vous donnerons plus d’informations dans les jours à venir !




*Attention, cette bêta peut contenir des traces d’arachnides.

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Dernière édition par EsPriT de L'OmBre le Lun 16 Fév 2015 - 19:39, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Ven 6 Fév 2015 - 20:54

Une étrange mélopée aux rythmes anciens résonne à l’approche de la Forêt des Abraknydes. En tendant l’oreille, l’aventurier distingue quelques mots : « Comme les Was Mages chez la Reine Nyée, suivez messieurs les toiles du danger… » Il sait alors qu’il touche au but : le bois des Arak-haï ! Pour en savoir plus, rendez-vous aujourd’hui dans la bêta !





Le titre de la mise à jour 2.27 annonce la couleur : Les Toiles de la mort ! Dans l’Antre de la Reine Nyée, plus que jamais, votre vie ne tiendra qu’à un fil… de soie ! La Reine Nyée vous y attend avec sa cohorte poilue : Néfileuse la Tisseuse, Dardalaine l’Empoisonneuse, Arapex l’Exécutrice et compagnie vous préparent des petits nids douillets. De vrais cocons pour les guerriers qui aspirent au repos… éternel !

Ces repoussantes octopattes dont la devise est : « Je suis velue, j’ai vu, j’ai vaincu » jouent pour l’instant des chélicères dans la bêta, où bien d’autres découvertes vous attendent :
 


  • 3 nouvelles panoplies
  • refonte de la Forêt des Abraknydes
  • refonte graphique des donjons Chêne Mou et Abraknyde Ancestral
  • refonte des Sadidas (lire le devblog)
  • amélioration du système d'obtention des runes de forgemagie (lire le devblog)
  • amélioration du système de recherche des Percepteurs


Vous aussi, agitez vos papattes et foncez dans la bêta !

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MessageSujet: Plantations en Forêt des Abraknydes   Mer 11 Fév 2015 - 21:14

Implanté à l’orée de la Forêt des Abraknydes, l’Antre de la Reine Nyée est l’élément clé de la mise à jour 2.27. Mais c’est loin d’en être la seule nouveauté : toute la zone a bénéficié d’une refonte. Pourquoi ? Comment ? Avant d’aller la découvrir vous-même, les explications côté graphique de Lorko, directeur artistique de DOFUS !




Issue du passage à DOFUS 2.0, alors qu’il y avait « plus de 10 000 maps à refaire et des outils moins performants que ceux d’aujourd’hui », la Forêt des Abraknydes « n’était plus à la hauteur de ce qu’on peut faire », explique Lorko. Or enrichir l’existant est aussi important que créer de nouveaux contenus : « On s’en occupe dès qu’on peut. Notre objectif est de faire perdurer dans le temps, d’améliorer le rendu technique ».

La zone tout entière a donc subi un rafraîchissement graphique, avec en plus ce nouveau donjon de niveau 90 qui permet de « typer l’orée de la Forêt des Abraknydes » : plus on s’enfonce dans la forêt, plus le niveau monte !

Quant aux donjons Chêne Mou et Abraknyde Ancestral, qui « se ressemblaient trop », ils ont gagné une identité propre. Et pour faire bonne mesure, ils ont été séparés : chacun est maintenant sur sa map, « pour une meilleure lisibilité ». De quoi renouveler l’intérêt pour les anciens joueurs, et diversifier l’aventure pour les nouveaux !

Alors, sans plus attendre, promenons-nous dans les bois…
 

À suivre…

Le niveau des monstres, des ressources et des objets a aussi été revu. Dans une prochaine news, nous reviendrons sur la refonte côté gameplay avec Lichen, lead game designer.

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MessageSujet: Mieux localiser les Percepteurs    Lun 16 Fév 2015 - 19:37

Les membres de guildes le savent bien : la chasse aux Percepteurs n’est pas une mince affaire ! Traverser le Monde des Douze d’un bout à l’autre, leur tailler le bout de gras pour ensuite mieux les dépouiller de leurs biens... Pff, ce n’est pas de tout repos ! Mais tout ça, c’est du passé ! Rendez-vous au Temple des Alliances


Récupérer des  ressources ou engranger de l’expérience : les Percepteurs peuvent s’avérer un atout considérable pour peu qu’on sache les maintenir en vie ! Avec cette mise à jour, cela va désormais devenir un poil plus compliqué. Vous devrez défendre vos protégés coûte que coûte ! Voici la toute nouvelle fonctionnalité qui va faciliter la vie de votre guilde : le panneau interactif de Percepteur !

Bon, d’accord… Dit comme ça, ça ne doit pas beaucoup vous parler. Et pourtant ! Si vous saviez... Aaah… Si vous saviez ! Ah mais... vous aimeriez savoir peut-être ?

Situé dans le Temple des Alliances, ce panneau interactif permet l’affichage d’une interface listant les dix Percepteurs les plus rentables en donjon ainsi que les dix plus rentables hors donjon.

Repérer et débusquer les Percepteurs qui possèdent le plus de valeur sera désormais un jeu d’enfant ! Vous allez pouvoir voler aux plus riches, pour donner... à vous-même !

Alors c’est parti : la chasse est ouverte !

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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Lun 16 Fév 2015 - 19:39

Vous le savez, un nouveau boss est appelé à régner dans le Bois des Arak-haï. Mais ce n’est pas tout ! Dans Les Toiles de la Mort, mise à jour 2.27, l’essentiel est de ne pas perdre le fil ! Pour vous y aider, un duo infernal : la note de mise à jour et le trailer !

La refonte de la Forêt des Abraknydes et sa nouvelle zone, les modifications apportées aux Sadidas, à la forgemagie, aux Percepteurs… On l’a déjà évoqué ces derniers temps. Mais le mieux est encore d’aller s’informer à la source : du côté de la note de mise à jour !
Un petit aperçu ? C’est maintenant, en vidéo !


  Dans cette note, vous trouverez de nombreuses infos, et notamment quelques-unes concernant la Reine Nyée et son antre. Mais méfiez-vous de ses ruses ; si elle vient vers vous en susurrant « Je suis velue te dire que je m’en vais », ne la croyez pas !

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MessageSujet: [Dofus] Dofus MAJ 2.27   Mar 17 Fév 2015 - 21:11

Les petites bêtes ne mangent pas les grosses. On vous l’a sûrement dit au moins une fois… On vous a menti ! Des petites bêtes de ce genre, il y en a plein le bois des Arak-haï ! Mais vous manger, c’est encore ce qu’elles feraient de plus sympa. D’abord, elles piquent, griffent, mordent, empoisonnent… Bienvenue dans Les Toiles de la mort de la MàJ 2.27, aujourd’hui en jeu !


Comme l’expliquait Lorko dans cette news, c’est une Forêt des Abraknydes remise à neuf qui abrite l’Antre de la Reine Nyée (niveau 90). Remise à neuf ? Oui, car en plus de ce nouveau donjon, deux plus anciens ont bénéficié d’une refonte graphique : le Chêne Mou et l’Abraknyde Ancestral. Sans parler des trois panoplies inédites (dont une… invisible !).

Ajoutez-y la refonte des Sadidas (un nouveau système d’invocations), l’amélioration du système de génération des runes de la forgemagie, et saupoudrez d’un nouveau système de recherche des Percepteurs : vous aurez à peu près la recette du nouveau DOFUS Time, à regarder ci-dessous !
 
Bon, c’est bien beau de causer et de regarder des vidéos ! Mais concrètement, votre rencontre avec la Reine Nyée, ça s’est passé comment ? Postez, en commentaires, vos impressions et vos meilleures captures d’écran !

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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Mar 17 Fév 2015 - 21:15

Nouveau donjon : l'antre de la Reine Nyée

  • Ce donjon est destiné aux personnages de niveau 90. Il comprend une nouvelle famille de monstre et son Gardien de donjon.
  • Deux nouvelles panoplies peuvent être fabriquées à partir des ressources du donjon.

Nouvelle formule de génération des runes de Forgemagie :

  • La formule de génération des runes de Forgemagie est modifiée, un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : Cliquez ici
  • La génération de runes est augmentée de façon significative pour les objets de haut niveau.
  • Les objets peuvent désormais générer plus de runes que les valeurs de leurs effets (par exemple, un objet avec un bonus de 1 PA peut générer potentiellement plusieurs runes PA).
  • L'interface pour détruire les objets est améliorée, elle permet de briser jusqu'à 50 lots d'objets à la fois.
  • Les objets les plus brisés subissent désormais un malus de génération de runes et les objets les moins brisés profitent d'un bonus de génération de runes. Ces malus et bonus sont calculés de façon dynamique après chaque destruction d'objet. Les malus et bonus ne peuvent être connus qu'après avoir brisé les objets.
  • Nous avons modifié ce système pour valoriser la destruction d'une très grande variété d'objets, proposer un système ludique et dynamique, et revaloriser un maximum de ressources, de monstres et de Boss.

Interface de chasse aux Percepteurs :

  • Une nouvelle interface accessible depuis un pupitre dans le temple des alliances, permet de visualiser les 10 Percepteurs qui possèdent le plus de valeur estimée en donjon, et les 10 Percepteurs qui possèdent le plus de valeur estimée hors donjon.
  • Le nom de la guilde, la valeur estimée de l'inventaire du Percepteur, le nom de la zone dans laquelle il se situe ainsi que ses coordonnées sont affichées.
  • Cette liste est rafraîchie toutes les 10 minutes ainsi qu'à la mort d'un Percepteur (le temps de rafraîchissement est plus important sur le serveur Héroïque afin que cette fonctionnalité ne soit pas utilisée pour contrôler à distance l'activité dans une zone).
  • Cette fonctionnalité a pour objectif de faciliter l'activité de chasse aux Percepteurs les plus riches.
  • Une nouvelle interface permet d'afficher la liste des objets récoltés sur un Percepteur, elle est accessible depuis le message annonçant qu'un Percepteur a été récolté.

Amélioration du mode surcharge :

  • Il est désormais possible de se déplacer lorsque l'on est en surcharge (plus de pods dans l'inventaire que ce que l'inventaire est censé autoriser), mais il n'est pas possible de courir.
  • Les échanges avec les PNJ ou les Percepteurs sont interdits en mode surcharge.
  • Il est désormais possible d'échanger avec d'autres personnages tout en étant en surcharge, si le résultat de l'échange implique une réduction de la surcharge.
  • Le mode surcharge autorise l'utilisation des potions de téléportation, des Zaaps et des Zaapis, mais interdit l'utilisation de la téléportation vers un conjoint ou à l'entrée d'un donjon.
  • Nous avons modifié ce système pour permettre aux personnages qui se retrouvent en surcharge de façon involontaire (fabrication d'objets lourds, génération de runes de Forgemagie, récolte d'un Percepteur, ouverture de paquets etc.) de pouvoir accéder à un coffre (de banque ou de maison) pour se débarrasser des objets qu'ils ont en trop sans devoir les supprimer de leur inventaire.

Combats :

  • En mode tactique, les cellules sont désormais colorées en damier afin de faciliter la lecture des cases paires et impaires, des diagonales et des portées.
  • Un nouveau système permet d'échanger sa position avec celle d'un allié pendant la phase de préparation. Le personnage qui a lancé le combat peut échanger sa position avec n'importe quel allié sans devoir attendre leur validation. Les autres personnages doivent attendre que leur demande d'échange de position soit validée par l'allié concerné. Cette fonctionnalité est accessible dans le menu contextuel des personnages.
  • A la fin d'un combat, l'interface de groupe est correctement mise à jour (les personnages Zobal reprennent leur apparence par défaut).
  • La prévisualisation de la zone de déplacement d'une entité est correctement mise à jour lorsqu'elle est survolée via la Timeline et que l'entité se déplace.
  • La prévisualisation des déplacements après la mort d'une cible fonctionne correctement lorsque le curseur reste positionné sur la cellule de l'entité qui était ciblée.
  • Pour les sorts qui nécessitent de cibler une case vide (sorts de téléportation par exemple), les cases occupées sont désormais affichées en bleu clair lors de la prévisualisation des cellules disponibles.
  • Dans certains cas, des entités invisibles pouvaient redevenir visibles à une position incorrecte ; ce problème est corrigé.
  • Les infobulles permanentes se mettent correctement à jour lorsque les combattants changent de position (téléportations, poussées, etc.).
  • La prévisualisation des dommages de sorts et de soins basés sur un pourcentage de vie de la cible s'affiche correctement lorsque le sort est lancé à travers des portails.
  • La prévisualisation des dommages s'affiche correctement lorsqu'un sort est utilisé au travers de deux portails placés côte à côte.
  • Les dommages flottants affichés au dessus des cibles ne s'affichent plus une fois le combat terminé.
  • Dans certains cas, le canal de discussion spectateur pouvait anormalement être partagé entre plusieurs combats différents ; ce problème est corrigé.
  • Le fonctionnement des malus de caractéristiques (Force, Agilité, etc.) et de Puissance est uniformisé : un malus permettra de réduire le total caractéristique + Puissance jusqu'à 0, jamais en dessous. Par exemple, un combattant avec 200 Agilité, 100 Puissance, et un malus de 400 Puissance frappera avec l'élément Air comme s'il avait 0 Agilité et 0 Puissance. Le résultat aurait été identique avec un malus de 400 Agilité.
  • L'heure des message du canal spectateur n'est plus erronée lorsque l'on rejoint en spectateur un même combat plusieurs fois.

Optimisations et performances :

  • La gestion de la mémoire est améliorée lors des changements de cartes. La consommation de mémoire du client DOFUS ne devrait plus augmenter de façon anormale après un nombre conséquent de changements de cartes.
  • La gestion de la mémoire est améliorée lorsque le jeu est utilisé sans l'Updater. La consommation de mémoire du client DOFUS ne devrait plus augmenter de façon anormale lorsque l'Updater n'est pas actif.
  • La mise en cache des décors est améliorée, ceux-ci prennent désormais entre 20 et 25% d'espace disque en moins.
  • Un délai d'une demi-seconde est ajouté entre la montée ou la descente d'une monture, afin d'éviter les utilisations abusives de cette action qui pouvaient avoir des conséquences négatives sur les performances du client des joueurs présents sur la carte.

Interfaces :

  • Après la mort ou la résurrection d'un personnage, la carte de navigation affiche correctement la position des Phénix.
  • Les Phénix présents dans d'autres mondes ne sont plus affichés après la mort d'un personnage (seul le Phénix d'Incarnam est par exemple affiché après une mort dans Incarnam).
  • Le curseur qui survole les réponses proposées lors des dialogues avec les PNJ est correctement rafraîchi lorsqu'il était déjà positionné sur une réponse.
  • Dans certains cas les flèches de changement de carte ne s'affichaient pas lorsque le curseur n'était pas déplacé entre deux changements de carte ; ce problème est corrigé.
  • Les textes très longs affichés dans les infobulles sont correctement tronqués.
  • Dans l'interface des caractéristiques, certaines infobulles sont clarifiées et d'autres sont ajoutées.
  • Dans l'interface d'enregistrement d'un compte pour le Shield, les couleurs des liens sont désormais uniformisées.
  • Après une téléportation à l'entrée d'un donjon, les échanges avec le personnage ayant lancé la téléportation se ferment correctement.
  • Lors d'un dialogue avec un PNJ de donjon, l'annulation de la demande de téleportation des membres du groupe ne bloque plus le personnage.
  • Dans la boutique, sur la page d'accueil, l'affichage du carrousel est amélioré.
  • Dans la boutique, les articles de la catégorie "Services" n'ont plus de lien cliquable "Voir les détails de la panoplie".
  • Dans la boutique, les familiers suiveurs sont affichés en prévisualisation comme des familiers normaux, aux pieds du personnage.
  • Dans la boutique, il faut qu'il y ait au moins un caractère dans le champ de recherche pour que la recherche puisse être lancée.

Succès :

  • Dans la liste des Succès, une infobulle au survol des pourcentages de complétion des catégories précise que ce pourcentage n'inclut pas les sous-catégories.
  • Dans l'interface des Succès, les Succès validés sont affichés en vert plutôt qu'avec des hachures.
  • Les Succès liés à la Maison Fantôme donnent 10 Boostoplasmes au lieu de 3.
  • Les Succès liés au Nid du Kwakwa donnent 10 Plumes du Kwakwa au lieu de 3.
  • Les Succès liés au Donjon des Forgerons donnent 10 Serrures du Coffre des Forgerons au lieu de 1.
  • Les Succès liés au Laboratoire de Brumen Tinctorias donnent 10 Duvets de Nelween au lieu de 3.
  • Le niveau du succès Nourri, logé, blanchi lié aux avis de recherche est augmenté de 126 à 130. Les récompenses sont ajustées en conséquence.
  • Le niveau du Succès La rançon de la gloire lié aux avis de recherche est diminué de 190 à 150. Les récompenses sont ajustées en conséquence.

Quêtes :

  • 4 nouvelles quêtes attendent les aventuriers qui partiront à la découverte de la forêt des Abraknydes revisitée.
  • Dans l'interface des quêtes, les quêtes destinées à être effectuées en groupe possèdent désormais un icône spécifique.
  • La catégorie de quêtes "Dimensions Divines" est remplacée par de nouvelles catégories spécifiques à chaque dimension (Enutrosor, Srambad, Xélorium) ; la série des quêtes des deux Dofus (Dofus des Veilleurs et Dofus Nébuleux) est déplacée dans la catégorie "Quêtes principales". Les Succès correspondants sont également déplacés.
  • Quête Légende Lenalde : Wally Elconom valide correctement son objectif de quête quand le personnage est de classe Eliotrope.
  • Quête Mystère à Pandala : il est désormais possible de valider les objectifs de cette quête auprès du PNJ Ronald même si les quêtes suivantes de la série ont été validées.
  • Dans les quêtes « De la difficulté d’être bijoutier » et « Le tour du monde », les Abraknydes à vaincre sont remplacés par des Abraknydes Chétifs.
  • Les Kamas donnés en récompense par les quêtes d’avis de recherche sont remplacés par des Doplons. Cette modification est effectuée pour réduire la quantité de Kamas générés dans le jeu.
  • Sur l’île de Frigost, les quêtes de type Porte, monstre, trésor ne sont plus répétables.

Guildes et alliances :

  • La commande %guilde% permet de créer un lien vers sa fiche de guilde.
  • La commande %alliance% permet de créer un lien vers sa fiche d'alliance.

Objets :

  • Les critères de Succès pour équiper les objets ajoutés en version 2.22 (La Baleine de Frigost), 2.23 (Les Rouages du Xélorium) et 2.25 (Les Légendes d'automne) sont retirés. Cette modification concerne les objets suivants :

    • Maskrobe
    • Voilamibe
    • Pataugastrique
    • Ceintacé
    • Protopagne
    • Baleinabottes
    • Kidibonnet
    • Capchalot
    • Amulette de Pol Ouatnos
    • Anneau de Pol Ouatnos
    • Plumeau Bil
    • Baguette des Egarés
    • Marteau des Egarés
    • Panoplie de Vortex
    • Panoplie des Egarés
    • Panoplie Pnose
    • Harpinoplie
    • Panoplibou
    • Panoplie des fonds marins.


  • Une nouvelle panoplie de deux équipements (cape et chapeau), la "panoplie invisible" peut être fabriquée. Ces objets sont invisibles une fois qu'ils sont équipés sur un personnage.
  • La Cape Fulgurante, l'Amulette Ementaire Deluxe et la Faux maudite du Saigneur guerrier ne peuvent désormais plus être brisés.
  • Les Dofus ne peuvent désormais plus être brisés.
  • La Panoplie de classe Sadida est modifiée pour correspondre aux nouveaux sorts.
  • L'ensemble des boucliers du jeu ont été repositionnés sur les personnages, ils devraient désormais s'afficher correctement sur l'ensemble des classes.
  • Plus de 900 objets d'inventaire (ressources diverses, objets de quêtes, etc.) sont graphiquement améliorés.
  • Les ressources suivantes font désormais partie de la catégorie "Champignon" :

    • Lamelle de Champbis
    • Trompe de la Tromperelle
    • Épine d'Ougah
    • Épine du Champ Champ
    • Sporme du Champ Champ
    • Sporme de Dremoan
    • Fragment d'Ougalurette


  • Le bouclier Kiafin, et l'objet Flûte sont désormais liés au compte (certains exemplaires étaient anormalement liés au personnage). La modification est rétroactive.
  • Les recettes des pelles de Woukuis et de la Baguette Deuh-Pain sont modifiées et ne comprennent plus de sel.
  • La Clef du Donjon des Abraknydes est renommée en Clef du Domaine Ancestral. Sa recette est modifiée.
  • La Clef du Donjon du Chêne Mou est renommée en Clef de la Clairière du Chêne Mou. Sa recette est modifiée.
  • Le Bourgeon de l'Abraknyde Ancestral est renommé en Bourgeon d’Abraknyde Ancestral.
  • La Cale en bois du Tronknyde est renommée en Cale en bois de Tronknyde.
  • L’Abramu est renommée en Abramu.
  • L’Araknamu est renommé en Araknamu. Son niveau passe de 20 à 40 et ses caractéristiques sont modifiés.
  • Le niveau de l’Abranneau passe de 5 à 40. Son malus de Portée devient un bonus.
  • Le niveau de l’Abracape passe de 10 à 40.
  • Le niveau des ressources est ajusté à celui des monstres (dont le niveau est modifié).
  • Les recettes des équipements et des clefs utilisant des ressources d’Abraknydiens sont modifiées, incluant les panoplies de l’Abraknyde, Ancestrale et du Chêne Mou, mais excluant les Bottes Swana, les Bottes du Berserkoffre, le Masque du Rat Noir, la Hache du Minotoror, le Bâton de Sangroku, l’Epée du Dark Vlad et l’Anneau Cérémonial du Seigneur des Rats.
  • Les recettes des équipements de la panoplie de Frakacia Leukocytine sont modifiées.
  • Les recettes des équipements de la panoplie du Boostache sont modifiées.
  • Les recettes des équipements des six panoplies Scarafeuilles sont modifiées.
  • Les recettes des équipements des cinq panoplies Kwaks sont modifiées.
  • Les recettes des équipements de la panoplie de Nelween sont modifiées.
  • Les recettes des différentes Potions de Copeaux de Bois sont modifiées et une nouvelle potion est ajoutée.
  • Des ressources associées aux Kwaks sont ajoutées sur les Kwakeres et les Bwaks.
  • Le taux d’obtention des ressources du Bouftou Royal est uniformisé avec celui des ressources des autres gardiens de donjon.
  • Le taux d’obtention des ressources de Boostache est uniformisé avec celui des ressources des autres gardiens de donjon. Le Boostoplasme devient une ressource commune et la Moustache de Boostache devient une ressource rare.
  • La recette de l’Essence de Boostache est modifiée.
  • Le taux d’obtention des ressources du Kwakwa est uniformisé avec celui des ressources des autres gardiens de donjon. La Plume du Kwakwa devient une ressource commune et le Bec du Kwakwa devient une ressource rare.
  • La recette de l’Essence de Kwakwa est modifiée.
  • Le taux d’obtention de la Serrure du Coffre des Forgerons est uniformisé avec celui des ressources des autres gardiens de donjon. La Serrure du Coffre des Forgerons devient une ressource commune et les différentes pierres deviennent des ressources rares.
  • La recette de l’Essence des Forgerons est modifiée.
  • Le taux d’obtention des ressources de Nelween est uniformisé avec celui des ressources des autres gardiens de donjon. Le Duvet de Nelween devient une ressource commune et la Fiole de fumée de Nelween devient une ressource rare.
  • La recette de l’Essence de Nelween est modifiée.
  • Les recettes de planches qui utilisent du bois récupéré exclusivement sur des monstres ne nécessitent plus qu’un seul exemplaire de bois au lieu de 20.
  • Chapeau Lithique (panoplie de classe Pandawa) : le bonus aux chances de coups critiques sur le sort Picole est remplacé par une réduction d’un tour du délai de relance du sort Pandanlku.

Zones, donjons et monstres:

  • La zone de la forêt des Abraknydes est graphiquement entièrement refaite.
  • Les donjons Abraknyde et du Chêne Mou sont graphiquement entièrement refaits.
  • Toxoliath : la 4ème et la 5ème vague comportent désormais le bon nombre de monstres.
  • Vortex : son état invulnérable ne peut plus être retiré avant le tour 16 inclus.
  • Trantroa : le gain de caractéristique procuré par le sort "Rage Mahal" (sort de début de combat) peut désormais être désenvoûté.
  • Les Dopeuls de temple Xélor et Sadida sont mis à jour avec les nouveaux sorts de leur classe respective.
  • Les positions de début de combat sont désormais fixes sur la carte située en -2,-1.
  • Les personnages qui se déplacent sur le ponton en bois sur la carte -82,-89 restent sur le ponton lors de leurs déplacements.
  • Les rochers bloquent désormais correctement les déplacements et les lignes de vue sur la carte située en -20,-24.
  • Les poisons de mer géants situés sur la carte en 21,22 peuvent désormais être pêchés.
  • La probabilité de réapparition de la Rose Obscure est considérablement augmentée.
  • La probabilité d'apparition des Kwaks de Flamme, de Glace, de Terre et de Vent dans la montagne des Craqueleurs est augmentée. Leur délai de réapparition est réduit.
  • De nouvelles ressources sont ajoutées sur les monstres suivants :

    • Champa Bleu
    • Champa Marron
    • Champa Rouge
    • Champa Vert
    • Abrakne
    • Abraknyde Vénérable
    • Araknotron
    • Abrakne Sombre
    • Abraknyde Sombre Irascible
    • Araknotron Irascible
    • Abrakne Irascible
    • Branche Invocatrice
    • Branche Soignante
    • Bulbig Brozeur



Les taux d’obtention de butin des monstres présents dans les zones suivantes sont modifiés :



  • La forêt d’Amakna :

    • Les monstres suivants sont supprimés : Boufton Blanc, Boufton Noir, Bouftou, Larve Bleue, Larve Orange, Larve Verte, Arakne, Arakne Agressive, Moskito.
    • La population de Milimulous est augmentée.
    • Les Abraknydes sont remplacés par des Abraknydes Chétifs.


  • Bord de la forêt maléfique :

    • La population de Prespics est diminuée.
    • Les Abraknydes sont remplacés par des Abraknydes Chétifs.


  • Clairière de Brouce Boulgoure :

    • Le niveau moyen de la sous-zone passe de 20 à 30.
    • Les Champs Champs sont supprimés.
    • Le niveau des Champas est augmenté de 15, ils possèdent tous deux sorts et les sorts existants sont modifiés.


  • Orée de la forêt des Abraknydes :

    • Le niveau moyen de la sous-zone passe de 25 à 45.
    • Les monstres sont remplacés par des Araknes Majeures, des Tronknydes, des Abraknydes et des Abraknes.
    • Le niveau de l’Arakne Majeure est augmenté de 5 et ses sorts sont modifiés.
    • Le niveau minimum du Tronknyde est augmenté de 8. Ses caractéristiques, ses résistances et ses sorts sont modifiés.
    • Le niveau minimum de l’Abraknyde est augmenté de 15 et son niveau maximum est augmenté de 11. Ses sorts sont modifiés.


  • Forêt des Abraknydes :

    • La sous-zone est renommée en Bois des Arak-haï.
    • Le niveau moyen de la sous-zone passe de 35 à 80.
    • Les monstres sont remplacés par une nouvelle famille de monstres : les Arak-haï.


  • Forêt des Abraknydes Sombres :

    • La population d’Abraknes Sombres devient égale à celle des autres monstres.


  • Donjon des Abraknydes et du Chêne Mou :

    • Le Donjon des Abraknydes est renommé en Domaine Ancestral.
    • Le Donjon du Chêne Mou est renommé en Clairière du Chêne Mou.
    • L’entrée du Domaine Ancestral et de la Clairière du Chêne Mou ne se trouvent plus sur la même carte.
    • Le niveau des Abraknydes Sombres Irascibles est augmenté de 4.
    • Le niveau des Araknotrons Irascibles est augmenté de 2.
    • Les caractéristiques des monstres et les sorts sont modifiés.
    • La composition des groupes est modifiée.


  • Bois de Litneg :

    • Le temps de réapparition de Kruorre le Chafer Haï est triplé. Son niveau, ses caractéristiques, ses sorts et son butin sont modifiés.


  • Sous-sol de la bibliothèque d’Amakna :

    • Il n’est plus possible de poser un prisme ou un Percepteur dans la sous-zone.


  • Plaine des Scarafeuilles :

    • Les caractéristiques des Scarafeuilles sont modifiées.
    • Le niveau du Scarafeuille Noir est diminué de 4. Ses caractéristiques sont modifiées.


  • La Montagne des Craqueleurs :

    • Les caractéristiques des Kwaks sont modifiées.


  • Pandala Neutre :

    • La population de Bulbigs et de Bamboutos Sacrés est augmentée.
    • Le taux d’obtention des ressources des Kitsous est uniformisé entre les ressources communes et les ressources rares. Les Peaux de Kitsou deviennent des ressources communes et les Poils de Kitsou des ressources rares.
    • Le nombre de Poils de Kitsou donné en récompense du succès Kitsous est diminué.


  • Forêt de Pandala :

    • La population de Bulbigs et de Bamboutos Sacrés est augmentée.
    • Le taux d’obtention des ressources du Bambouto Sacré est uniformisé entre les ressources communes et les ressources rares.


  • Feuillage de l’arbre Hakam et Tronc de l’arbre Hakam :

    • Le temps de réapparition des monstres est diminué.
    • La résistance aux pertes de PA et PM du Bitouf Aérien, du Kaskargo et de la Meupette était anormalement basse et a été augmentée.
    • Les caractéristiques de la Meupette sont modifiées. Son sort Meurtrissure est corrigé, il ne peut plus être lancé n’importe où sur la carte.
    • Un nouveau sort est ajouté au Kaskargo. Son initiative est diminuée.


  • Jungle obscure :

    • Le temps de réapparition des monstres est diminué.
    • Le niveau minimum de l’Abrakleur Sombre est augmenté de 6 et son niveau maximum est diminué de 2. Ses caractéristiques et ses sorts sont modifiés.
    • Le niveau minimum du Bitouf Sombre est augmenté de 13 et son niveau maximum est augmenté de 1. Ses caractéristiques et ses sorts sont modifiés.
    • Le niveau minimum de la Brouture est augmenté de 18 et son niveau maximum est augmenté de 14. Ses caractéristiques et ses sorts sont modifiés.
    • Le niveau du Chiendent est augmenté de 21. Ses caractéristiques et ses sorts sont modifiés.
    • Le niveau minimum de la Floribonde est augmenté de 13 et son niveau maximum est augmenté de 5. Ses caractéristiques et ses sorts sont modifiés.
    • Le niveau minimum de la Fécorce est augmenté de 17 et son niveau maximum est augmenté de 9. Ses caractéristiques et ses sorts sont modifiés.
    • Le niveau minimum de la Nerbe est augmenté de 22 et son niveau maximum est augmenté de 18. Ses caractéristiques et ses sorts sont modifiés.


  • L’arche d’Otomaï :

    • Le niveau minimum du Barbroussa est augmenté de 6 et son niveau maximum est diminué de 10. Ses caractéristiques et ses sorts sont modifiés.
    • Le niveau minimum de Le Flib est diminué de 4 et son niveau maximum est diminué de 8. Ses caractéristiques et ses sorts sont modifiés.


    • Le niveau minimum du Sparo est augmenté de 9 et son niveau maximum est diminué de 11. Ses caractéristiques et ses sorts sont modifiés.


    • La répartition modulaire des monstres dans le groupe de Gourlo le Terrible est modifiée.


  • Plage de Corail :

    • Le niveau du Corailleur est diminué de 10. Ses caractéristiques et ses sorts sont modifiés. Son sort Frappe de Corail a les mêmes effets en coup normal et coup critique, seules les valeurs diffèrent.
    • Le niveau minimum des Crustoraux est augmenté de 6 et leur niveau maximum est augmenté de 2. Leurs caractéristiques et leurs sorts sont modifiés.


    • Le niveau minimum des Palmifleurs est augmenté de 9 et leur niveau maximum est diminué de 11. Leurs caractéristiques et leurs sorts sont modifiés.


  • Plaines herbeuses :

    • Les points d’expérience octroyés par le Bitouf des Plaines étaient inférieurs à ce qu’ils devraient et ont été augmentés. Le sort Plumeau Cécitant inflige des dégâts.
    • Les caractéristiques du Craqueboule Poli sont augmentées.
    • Les caractéristiques du Craqueleur Poli sont diminuées. Ses chances d’infliger des coups critiques sont diminuées.
    • Les caractéristiques du Kido sont diminuées. Ses chances d’infliger des coups critiques sont diminuées.
    • Les caractéristiques du Kilibriss sont diminuées.
    • Les caractéristiques et les sorts du Mufafah sont modifiés.


  • Tourbière nauséabonde et Tourbière sans fond :

    • Le niveau minimum de la Bourbassingue est augmenté de 8. Ses caractéristiques et ses sorts sont modifiés.
    • Le niveau minimum de Le Ouassingue Entourbé est augmenté de 7 et son niveau maximum est augmenté de 3. Ses caractéristiques et ses sorts sont modifiés. Son temps de réapparition est diminué.


    • Le niveau minimum de la Tourbassingue est augmenté de 7 et son niveau maximum est diminué de 9. Ses caractéristiques et ses sorts sont modifiés.


  • Village de la Canopée :



    • Transgaminerie de la Gamine Zoth : le sort augmente les PM de la cible.
    • Mêlée du Guerrier Zoth : le sort augmente les PM de la cible chaque fois qu’elle est poussée.
    • Supplice du Disciple Zoth : la portée maximale du sort passe de 8 à 10.
    • Incitation du Maître Zoth : le sort augmente la portée de la cible chaque fois qu’elle est poussée ou perd des PM.
    • Emprise du Sergent Zoth : la portée maximale du sort passe de 8 à 10.





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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Mar 17 Fév 2015 - 21:15

lntelligence artificielle :

  • Les monstres gèrent plus efficacement les états qui interdisent l'utilisation d'un portail.
  • Les monstres prennent mieux en compte les murs de bombes présents sur les cases de sortie des portails Eliotropes.
  • Les monstres évitent plus efficacement les pièges qu'ils ont posé eux-mêmes.
  • Les monstres gèrent plus efficacement les effets qui font reculer une cible lorsqu'elle subit des dommages (sort Dérobade par exemple).

Sadida :

  • Un article de Devblog complet sur les modifications apportées à la classe est disponible à cette adresse : Cliquez ici
  • Les paliers de caractéristique sont modifiés :

    • Vitalité : 1 pour 1 (inchangé)
    • Sagesse : 3 pour 1 (inchangé)
    • Intelligence, Chance, Agilité et Force : 1 pour 1 jusqu'à 100, 2 pour 1 jusqu'à 200, 3 pour 1 jusqu'à 300.


  • Les points de caractéristiques investis sont rendus automatiquement à la connexion.
  • Arbre de Vie (sort spécial) :



    • Le fonctionnement du sort est modifié.
    • Le sort permet désormais de transformer un Arbre quelconque en Arbre de vie.
    • Le sort doit désormais obligatoirement cibler un Arbre pour fonctionner.
    • Quand cet arbre est attaqué, il soigne son attaquant à hauteur d'un certain pourcentage des dommages reçus.
    • Le soin en pourcentage passe à 50, 60, 80, 80, 90 et 100% aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • Le délai de relance passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • La Portée devient infinie et sans ligne de vue à tous les niveaux du sort.


  • Ronce :



    • Obtenu au niveau 1.
    • Les dommages sont modifiés suite à la modification des paliers de caractéristiques.
    • Le nombre de lancers par tour passe à 3 tous les niveaux du sort.
    • Le taux de coups critiques passe à 1/50 à tous les niveaux du sort.
    • Lancé sur un arbre allié, débloque un sort à la Bloqueuse qui lui permet d'échanger sa place avec l'arbre et de gagner l'état Invulnérable pendant 1 tour.


  • Arbre :



    • Obtenu au niveau 1.
    • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • La Portée passe à 8 à tous les niveaux du sort et n'est plus modifiable.
    • Le délai de relance passe à 1 à tous les niveaux du sort.
    • Le délai de relance est désormais partagé entre tous les Sadidas d'une même équipe.
    • La Vitalité de l'invocation est réduite.
    • À son premier tour de jeu, l'Arbre ne peut pas être utilisé par les sorts Sadida et peut être poussé et attiré.
    • À partir de son second tour de jeu, il ne peut plus être poussé ni attiré et peut correctement servir d'intermédiaire au lancer des différents sorts Sadida (invocations de poupée, Tremblement, Arbre de vie, Don naturel, Ronce).


  • La Bloqueuse :



    • Obtenu au niveau 1.
    • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • Le délai de relance passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • La Portée devient infinie et sans ligne de vue à tous les niveaux du sort.
    • Le sort ne fonctionne désormais que si lancé sur un Arbre.
    • Les points de vie de l'invocation sont augmentés.
    • Les résistances de l'invocation sont modifiées.
    • La Bloqueuse possède désormais le sort "Substitution Poupesque" : quand l'invocateur lance le sort "Ronce" sur un arbre, elle peut échanger sa place avec cet arbre et récupère ainsi l'état Invulnérable pendant 1 tour.
    • Seule la première bloqueuse à jouer peut lancer ce sort chaque tour. Le sort a un délai de 3 tours.
    • À sa mort, la Bloqueuse redevient un Arbre.


  • Poison Paralysant :

    • Obtenu au niveau 3.
    • La Portée passe à 3, 4, 5, 6, 7 et 8 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • La durée des effets passe à 4 à tous les niveaux du sort.
    • Le sort applique désormais l'état "Infecté" à la cible.
    • Lorsqu'une cible ennemie dans l'état "Infecté" est touchée par certains sorts du Sadida, toutes les cibles qui sont dans ce même état le sont également.
    • Les sorts qui en profitent sont : Ronce, Vent empoisonné, Larme, Sacrifice Poupesque, Ronce Apaisante, Ronce Agressive, Ronce Insolente et Feu de Brousse.
    • Le délai de relance est désormais partagé entre tous les Sadidas d'une même équipe.
    • Le coup critique est supprimé.


  • Larme :



    • Obtenu au niveau 6.
    • Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • Les dommages sont revus suite à la modification des paliers de caractéristiques et du coût en PA.
    • La Portée passe à 3, 4, 5, 6, 7 et 8 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Le nombre de lancers par tour passe à 3 à tous les niveaux de sort.
    • Le taux de coups critiques passe à 1/30 à tous les niveaux du sort.
    • Le sort peut désormais être lancé sur un Arbre allié qui vient d'apparaître pour le faire "grandir" ce qui permet de l'utiliser immédiatement.


  • La Folle :



    • Obtenu au niveau 9.
    • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • Le délai de relance passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • La Portée devient infinie et sans ligne de vue à tous les niveaux du sort.
    • Le sort ne fonctionne désormais que si lancé sur un Arbre.
    • Les points de vie de l'invocation sont augmentés.
    • Les résistances de l'invocation sont revues.
    • Le sort "Agacement" de l'invocation permet désormais d'appliquer l'état "Infecté" à la cible. Tant que La Folle est en vie, l'état "Infecté" est maintenu.
    • Lorsqu'une cible ennemie dans l'état "Infecté" est touchée par certains sorts du Sadida, toutes les cibles qui sont dans ce même état le sont également.
    • Les sorts qui en profitent sont : Ronce, Vent empoisonné, Larme, Sacrifice Poupesque, Ronce Apaisante, Ronce Agressive, Ronce Insolente et Feu de Brousse.
    • À sa mort, la Folle redevient un Arbre.


  • Ronce Apaisante :



    • Obtenu au niveau 13.
    • La Portée n'est plus modifiable.
    • Le temps de relance passe à 4 à tous les niveaux du sort.
    • Le sort ne retire désormais plus de PM aux alliés, et ne soigne plus les ennemis.
    • Les soins sont modifiés suite à la modification des paliers de caractéristiques.
    • Le coup critique est supprimé.


  • Puissance Sylvestre :



    • Obtenu au niveau 17.
    • Le fonctionnement du sort est modifié.
    • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • Le délai de relance passe à 7, 6, 5, 4, 3 et 2 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • La Portée devient infinie et sans ligne de vue à tous les niveaux du sort.
    • Le sort ne fonctionne désormais que si lancé sur un Arbre.
    • Invoque un Arbre contrôlable à la place de l'Arbre statique. L'arbre contrôlable peut se déplacer et lancer des sorts.
    • À la fin de son tour, il meurt et redevient un Arbre "classique".
    • Il peut lancer un seul sort pendant son tour parmi 3 :

      • Soin Sylvestre : Soigne en zone autour de lui en fonction du pourcentage de vitalité maximal des cibles.
      • Poussée Sylvestre : Pousse la cible de 5 cases.
      • Désenvoûtement sylvestre : Réduit la durée des envoûtements de la cible de 2 tours.




  • La Sacrifiée :



    • Obtenu au niveau 21.
    • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • Le délai de relance passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • La Portée devient infinie et sans ligne de vue à tous les niveaux du sort.
    • Le sort ne fonctionne désormais que si lancé sur un Arbre.
    • Les dommages et les points de vie de l'invocation sont augmentés.
    • La Sacrifiée peut désormais lancer son sort "Sacrifice" dès son premier tour de jeu.
    • À chaque tour de jeu passé sur le terrain, les dommages et la vitalité de la Sacrifiée sont augmentés.
    • Les résistances de l'invocation sont modifiées.
    • À sa mort, la Sacrifiée redevient un Arbre.


  • Tremblement :



    • Obtenu au niveau 26.
    • Le fonctionnement du sort est modifié.
    • Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • Le temps de relance passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • À la fin du tour du lanceur, les cibles situées à moins de 3 cases d'un arbre sont affectées.
    • Les ennemis subissent des dommages Feu, une attirance vers l'arbre et sont détectés s'ils sont invisibles. Les alliés sont seulement attirés vers l'arbre.
    • Le coup critique est supprimé.


  • Don Naturel :



    • Obtenu au niveau 31
    • Le fonctionnement du sort est modifié.
    • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • Le délai de relance passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • La Portée devient infinie et sans ligne de vue à tous les niveaux du sort.
    • Le sort ne fonctionne désormais uniquement s'il est lancé sur un Arbre.
    • L'Arbre ciblé est tué, les entités situées à 2 cases ou moins de l'Arbre sont soignées et partagent les dommages équitablement entre elles pendant 1 tour. La moyenne de toutes les résistances et protections des personnages alliés concernés est utilisée pour calculer les dommages reçus qui sont ensuite redistribués équitablement.
    • Le délai de relance est désormais partagé entre tous les Sadidas d'une même équipe.


  • Ronces multiples :



    • Obtenu au niveau 36.
    • Le taux de coups critiques passe à 1/40 à tous les niveaux du sort.
    • Les dommages sont modifiés suite à la modification des paliers de caractéristiques.


  • Sacrifice Poupesque :



    • Obtenu au niveau 42.
    • Le cout en PA passe à 4 à tous les niveaux du sort.
    • Le nombre de lancers par tour passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • La Portée maximale passe à 5 à tous les niveaux du sort.
    • Le taux de coups critiques passe à 1/40 à tous les niveaux du sort.
    • Les dommages sont revus suite à la modification des paliers de caractéristiques et du coût en PA.


  • Vent Empoisonné :



    • Obtenu au niveau 48.
    • Le fonctionnement du sort est modifié.
    • Fixe l'état "Ecologiste" pendant 1 tour à une cible.
    • À chaque fois qu'un Arbre est attaqué, les cibles ennemies dans l'état "Ecologiste" subissent une partie des dommages occasionnés à l'Arbre.
    • Le cout en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • La Portée passe à 6 à tous les niveaux du sort.
    • Le sort ne nécessite pas de ligne de vue.
    • Le temps de relance passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • Le délai de relance est désormais partagé entre tous les Sadidas d'une même équipe.


  • La Gonflable :



    • Obtenu au niveau 54.
    • Le fonctionnement du sort est modifié.
    • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • Le délai de relance passe à 4 à tous les niveaux du sort.
    • La Portée devient infinie et sans ligne de vue à tous les niveaux du sort.
    • Le sort ne fonctionne désormais que si lancé sur un Arbre.
    • Les points de vie de l'invocation sont augmentés, les résistances sont revues.
    • Le sort "Soin Poupesque" soigne désormais en zone de 3 cases autour de la Gonflable. La valeur de soin est augmentée.
    • Le soin est également effectué sur toutes les cibles alliées qui sont au contact d'un Arbre. Cette seconde valeur de soin est basée sur la vitalité maximale de la cible.


  • Ronces Agressives :



    • Obtenu au niveau 60.
    • Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5 du sort.
    • Les dommages sont modifiés suite à la modification des paliers de caractéristiques.
    • Le taux de coups critiques passe à 1/30 à tous les niveaux du sort.


  • Herbe Folle :



    • Obtenu au niveau 70.
    • Le taux de coups critiques passe à 1/40 à tous les niveaux du sort.
    • Les dommages sont modifiés suite à la modification des paliers de caractéristiques.


  • Feu de Brousse :



    • Obtenu au niveau 80.
    • Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux du sort.
    • Les dommages sont modifiés suite à la modification des paliers de caractéristiques et du coût en PA.


  • Ronce Insolente :



    • Obtenu au niveau 90.
    • Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 5 du sort.
    • La Portée n'est plus modifiable.


  • La Surpuissante :



    • Obtenu au niveau 100.
    • Le fonctionnement du sort est modifié.
    • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • Le délai de relance passe à 5 à tous les niveaux du sort.
    • La Portée devient infinie et sans ligne de vue à tous les niveaux du sort.
    • Le sort ne fonctionne désormais que si lancé sur un Arbre.
    • Les points de vie de l'invocation sont modifiés.
    • Les résistances sont modifiées.
    • Le retrait de PM du sort "Bouture" s'effectue désormais également sur les ennemis situés à proximité des Arbres.

    Enutrof :

    • Corruption :

      • Le coût en PA du sort passe à 5 à tous les niveaux du sort.
      • Le sort applique désormais l'état Invulnérable pendant 1 tour et ne soigne plus la cible si c'est un ennemi.
      • Les effets du sort ne peuvent plus être désenvoûtés.
      • Nous avons modifié le sort Corruption afin de le rendre moins efficace pour tuer la cible qui subi les effets du sort (nous considérons que la possibilité d'empêcher une entité de jouer son tour est déjà très puissante), mais le sort devient potentiellement plus puissant lorsqu'il est utilisé sur un ennemi qui ne va pas être attaqué dans le tour dans le tour.


    • Retraite anticipée :

      • Les effets du sort ne peuvent plus être désenvoûtés.


    • Nous avons retiré la possibilité de désenvoûter ces deux sorts car cela permettait des combinaisons trop faciles à mettre en place (bien que coûteuses) sans faire interagir d'autres classes : l'Enutrof peut tout seul lancer ces sorts et les désenvoûter dans le même tour. Nous préférons que ces synergies très puissantes impliquent plusieurs classes différentes : cela nécessite une certaine coordination et plus de préparation étant donné qu'au moins un adversaire peut réagir entre les tours des deux personnages.

    Zobal :

    • Mascarade :

      • Le fonctionnement du sort est modifié.
      • Il permet désormais d'occasionner des dommages Neutre à une cible et au lanceur (les deux sont systématiquement affectés).
      • Les dommages occasionnés dépendent de la Vitalité restante du lanceur : plus il lui reste de Vitalité, plus les dommages seront élevés.
      • Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.
      • La Portée passe à 1 à tous les niveaux du sort.
      • Le sort ne peut plus être lancé au premier tour de jeu.
      • Le temps de relance passe à 2 à tous les niveaux du sort.
      • Les dommages passent à 16, 17, 18, 19, 20 et 25% de la Vitalité du lanceur aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
      • Le sort permettait d'accélérer de façon exagérée la plupart des combats, cela posait plusieurs problèmes, car il ne laissait souvent aucune chance aux adversaires pour réagir : ceux-ci étaient souvent tués avant de pouvoir profiter des effets bénéfiques du sort. Nous l'avons remplacé par un sort toujours intéressant en combinaison avec les autres sorts de la classe, offrant de nouvelles possibilités au Zobal sans pour autant qu'il ait un impact aussi important que l'ancienne version sur la durée du combat en multijoueur.



    Xélor :

    • Les modifications apportées sur le Xélor permettent d'augmenter l'intérêt des Téléfrags, augmenter la souplesse de jeu de la classe, équilibrer le jeu avec la Synchro, améliorer les synergies entre les sorts qui appliquent l'état Téléfrag et ceux qui l'enlèvent et enfin différencier un peu mieux les sorts Horloge et Vol du temps.
    • Synchro :

      • Nous avons appliqué plusieurs modifications à la Synchro : notre constat est qu'elle occasionnait trop de dommages pour le temps nécessaire à ce qu'elle soit "chargée". Nous n'avons pas réduit significativement le potentiel de dommages total qu'elle peut occasionner, mais nous avons revu la façon dont elle se charge. Nous souhaitons que pour optimiser la vitesse à laquelle la Synchro se charge, un Xélor doivent répartir ses actions sur plusieurs cibles, et non pas qu'il lance tous ses sorts ayant des longs temps de relance dans le même tour sur la même cible, retirant au Xélor une partie importante de ses capacités pour les tours suivants.
      • La Synchro n'est plus dépendante de l'Agilité de son invocateur et la zone d'effet de ses dommages est réduite (4 cases à 3 cases).
      • Les dommages occasionnés par son sort "Fin des temps" ne dépendent désormais plus des caractéristiques du Xélor, uniquement de son niveau.
      • La taille de la zone d'effet du sort "Fin des temps" passe à 3 cases.
      • La façon dont la Synchro gagne en puissance est modifiée : désormais ses dommages augmenteront uniquement si un Téléfrag est généré sur une cible qui n'est pas déjà dans l'état Téléfrag.
      • Le bonus de dommages de la Synchro est doublé.


    • Momification :

      • Nous avons supprimé les dommages en vie manquante du Xélor pour les remplacer par un gain de puissance pendant 2 tours (donc le Xélor le conservera au tour suivant le lancer de Momification). Mais ce gain de puissance ne s'active pas à chaque Téléfrag généré : il s'active à chaque état Téléfrag consommé. Cette modification permet d'encourager la consommation de l'état Téléfrag posé par Momification, pour améliorer ses dommages au tour suivant. Le Xélor aura toujours la possibilité de lancer ce sort en fin de tour pour profiter de ses bonus sans subir l'annulation de ses dommages.
      • Les dommages dépendants de la vie manquante du Xélor sont supprimés.
      • Le Xélor gagne désormais de la puissance à chaque fois qu'il consomme l'état Téléfrag alors qu'il est sous l'effet de Momification.


    • Flétrissement :

      • Les dommages sont augmentés sur les cibles dans l'état "Téléfrag".


    • Rayon Obscur :

      • Les dommages de base sont désormais doublés sur les cibles en état "Téléfrag", mais le sort consomme l'état "Téléfrag".


    • Horloge :

      • Les dommages Eau passent en vol de vie Eau.
      • Le sort retire désormais 2, 2, 2, 2, 3 et 4 PA aux cibles dans l'état "Téléfrag", au niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort, mais il consomme l'état "Téléfrag".


    • Aiguille :

      • Le sort retire désormais 3 PA aux cibles dans l'état "Téléfrag", à tous les niveaux du sort mais il consomme l'état "Téléfrag".


    • Gelure :

      • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
      • Les dommages sont réduits en conséquence à tous les niveaux du sort.


    • Frappe de Xelor :

      • Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.
      • Les dommages sont réduits en conséquence à tous les niveaux du sort.
      • La Portée passe à 3 aux niveaux 1 à 5 du sort.


    • Paradoxe Temporel :

      • Le Coût en PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.
      • Le temps de relance passe à 7, 6, 5, 4, 3 et 2 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, et 6 du sort.


    • Vol du temps :

      • La Portée passe à 5 à tous les niveaux du sort.


    • Contre :

      • Le sort possède désormais une zone d'effet lors de son application : il est possible de cibler plusieurs alliés qui pourront chacun renvoyer une partie des dommages subis en mêlée à leur attaquant.
      • Les dommages sur les cibles dans l'état "Téléfrag" sont augmentés.


    • La prévisualisation des sorts Gélure et Raulebaque fonctionne correctement après un Téléfrag.
    • La prévisualisation des dommages sur une cible s'affiche correctement lorsqu'un Téléfrag va s'effectuer sur la cible.
    • La prévisualisation des sorts de téléportation du Xélor s'affiche correctement lorsqu'un Téléfrag va s'effectuer sur un personnage porteur.
    • La prévisualisation des sorts de téléportation du Xélor se met à jour correctement lorsqu'une entité impliquée dans la téléportation se déplace.

    Féca :

    • Bouclier Feca :

      • Le temps de relance passe à 3 aux niveau 1 à 5 du sort.


    • Les glyphes-auras n'interrompent plus les déplacements, il est désormais possible de les travers d'une traite. Les effets sont correctement appliqués pendant le déplacement.

    Eliotrope :

    • Distribution :

      • Il n'y a plus de distinction entre une cible en état "Portail" et une autre.
      • L'effet qui s'appliquait auparavant sur les cibles dans l'état "Portail" s'applique désormais également sur les cibles qui ne sont pas dans cet état.


    • Les sorts de déplacement qui attirent ou approchent le lanceur (Boliche et Appui du Zobal par exemple) ne déplacent plus le lanceur dans des directions illogiques lorsqu'ils sont utilisés sur des portails Eliotropes.

    Pandawa :

    • Vulnérabilité :

      • Les faiblesses élémentaires sont remplacées par une augmentation des dommages subis par la cible.


    • Picole :

      • Les résistances élémentaires sont remplacées par une réduction des dommages subis par la cible.
      • Le coup critique du sort est supprimé.


    • L'animation du sort Vertige se joue correctement.

    Iop :

    • Bond :

      • Les faiblesses élémentaires sont remplacées par une augmentation des dommages subis par la cible.



    Ecaflip :

    • Les bonus du sort Roulette n'affichent pas un gain de PA anormalement élevé dans le journal de combat ou dans la liste des effets actifs lorsqu'une entité est tuée et que le sort apportait un bonus de PA.

    Osamodas :

    • Invocation de Craqueleur :

      • Les résistances élémentaires sont remplacées par une réduction des dommages subis par la cible.


    • Les monstres ressuscités via le sort Laisse spirituelle n'ont plus leurs caractéristiques augmentées comme s'ils étaient des invocations de l'Osamodas.

    Nous avons modifié plusieurs sorts de classe utilisant des malus de résistances élémentaires car nous souhaitons différencier les effets dont l'objectif est de permettre de réduire ou d'augmenter les dommages subis par la cible des effets dont l'objectif est de réduire ou augmenter les résistances élémentaires d'une cible.

    Nous utilisons un effet récemment introduit en jeu qui augmente ou réduit les dommages finaux subis par la cible (que nous avons déjà utilisé pour le sort "Bouclier Féca"). Si une cible devait subir 200 dégâts (après application des réductions) et qu'elle a une augmentation de 20% de ses dommages finaux subis, alors elle subira 240 dégâts. Quelle que soit les réductions de la cible, le pourcentage d'augmentation ou de réduction des dommages reste identique.

    Ce nouveau fonctionnement nous permet de proposer des sorts de réduction de dommages en pourcentages qui restent intéressants même lorsque les personnages atteignent les 50% de résistance élémentaire. Ce fonctionnement permet également de réduire l'impact trop important des sorts d'augmentation de dommages tel que "Vulnérabilité" sur les monstres qui ont des résistances de base importantes et dont le fonctionnement pouvait être trop facilement contourné.


    Hôtels des ventes :

    • Les catégories "Objets de dons" et "potion d'oubli de maîtrise" ne sont plus disponibles dans les hôtels des ventes des Alchimistes.
    • Dans les hôtels de vente des pierres d’âmes, la recherche dans les pierres d’âmes pleines fonctionne correctement même lorsqu'une pierre d’âme contient un monstre qui n'existe plus.

    Élevage et montures :

    • La fonctionnalité de transferts avancés est désormais disponible dans l'interface d'étable.
    • Les modifications de caractéristiques des montures présentent en enclos sont désormais affichées au dessus des montures.

    Métiers :

    • Dans certains cas, les personnages ne se déplaçaient pas correctement vers la case la plus proche lors d'une tentative de pêche ; ce problème est corrigé.

    Familiers :

    • La Plaine des Porkass est ajoutée à la zone de prédilection du familier Marcassin.
    • Le familier Abra Kadabra dévore les âmes des Abraknydes Chétifs.

    Sons et musiques :

    • Lorsque l'option de lecture des musiques en boucle n'est pas activée, les musiques s’arrêtent désormais à la fin de leur boucle de lecture.
    • Lorsque l'option de lecture des musiques en boucle n'est pas activée et que la musique n'est pas jouée, lorsque l'option est ensuite activée, la musique se joue correctement.
    • Lancer un combat avec un second compte ne coupe plus la musique jouée sur le premier compte.
    • La musique de combat se lance désormais dès la phase de préparation et son volume augmente lorsque le combat débute.
    • Les musiques sont correctement jouées après une reconnexion en combat.
    • La musique est correctement jouée dans le Laboratoire de Brumen.
    • Le son joué a l'ouverture de l'interface de la carte du monde en mode réduit est le même que celui utilisé pour la carte du monde en plein écran.
    • Un son est joué lors d'un changement de case en phase de préparation de combat.
    • Les sons joués lors de l'utilisation d'un élément interactif ne sont plus joués après un changement de carte.

    Divers :

    • Dans certains cas, les personnages qui effectuaient un nombre important d'actions pendant une sauvegarde de leur serveur pouvaient être anormalement bannis du jeu pendant deux heures ; ce problème est corrigé.
    • Les Roublards sur une monture qui lancent le sort Roublardise sont affichés dans la bonne direction lors de la prévisualisation du sort.
    • Les clefs des donjons des dimensions divines n'apparaissent plus sur le trousseau de clefs de donjons.
    • Lors de la génération aléatoire d'un nom de personnage, la probabilité pour que ce nom soit déjà utilisée est considérablement réduite.
    • Les familiers et personnages suiveurs ne sont plus affichés en mode créature.
    • En mode créature, l'illustration du personnage dans le médaillon n'est plus anormalement modifiée si le personnage utilise une monture ou se déplace.
    • L'attitude Joie fonctionne correctement sur une monture.
    • Les files de déplacement fonctionnent correctement quand les déplacements sont rapidement ajoutés.
    • Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques ont été effectuées dans les textes du jeu.




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MessageSujet: [Dofus] Dofus MAJ 2.28   Dim 22 Mar 2015 - 12:02

Leur réputation précède leurs abominables actions. Ils pillent et ils saccagent, sévissant dans les temples des douze Dieux. Ces bandits, ces malfaiteurs sont parfois affublés d’un nom : les 7 sales pillards. Et aujourd’hui, vous allez découvrir leur premier membre : Tyranne la Terrible !


Douziens, Douziennes, la garde d’Amakna réclame votre attention ! Certains d’entre vous ont sans doute entendu parler du fléau qui frappe les temples des douze Dieux. Un groupe d’individus sèment la pagaille dans les différents lieux de culte d’Amakna. Plusieurs aventuriers ont entraperçu une drôle de créature rôdant dans les parages du temple Iop. Voici le témoignage de l’un d’eux.

« Je réarrangeais ma coiffure dans l’un des vitraux du temple, quand tout à coup, j’ai vu son reflet, derrière moi... Un énorme pichon, comme je n’en avais jamais vu ! Cette vision me glaça le sang au point que j’en fis tomber mon pot de Vivel Iop. Et comme si ça ne suffisait pas, il marchait ! Comme vous et moi, oui, oui ! De grosses écailles verdâtres lui recouvraient tout le corps... Et ses griffes, vous auriez vu ses griffes ! Brrr ! J’ai d’abord cru à un Raul Mops, mais qu’est-ce qu’un Raul Mops aurait fait par ici ? Et puis je me suis rendu compte qu’il avait un petit air de Crocoburio… Ce qui est sûr, c’est qu’il avait l’air de préparer un sale coup ! »

Ce que ce disciple Iop adepte des coiffures « fixation béton » a pris pour Crocoburio est en fait Tyranne la Terrible, une jeune et séduisante pilleuse doublée d’une tueuse qui se cache sous une armure d’écailles.
 


Nos recherches ne nous ont malheureusement pas menés jusqu’à ses origines. Certains racontent qu’elle aurait été élevée dans des eaux marécageuses par Crocoburio en personne, ce qui expliquerait la méprise de notre témoin. On dit aussi qu’elle est responsable de bien des maux : la Mixomawose, les trous dans les tranches de pain, les orteils qui se cognent contre les meubles ou encore la bêtise des bworks. Mais à ce jour, rien de certain n’a encore été établi...

Tyranne agit-elle seule, pour le compte d’un autre ou encore au nom d’un groupe ? Une rumeur dit qu’ils seraient sept comme elle... La garde d’Amakna compte bien élucider ce mystère !

D’ici là, restez prudents et gardez l’œil ouvert ! La suite des portraits de ces vils gredins devrait arriver très prochainement…

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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Dim 22 Mar 2015 - 12:02

Pillards, chenapans, sacrés vauriens, il y a quelques jours nous vous parlions des 7 sales pillards. À l’instar de Tyranne la Terrible, ces bandits sèment la terreur dans les temples des douze Dieux, saccageant tout sur leur passage. Aujourd’hui, on vous présente un autre sacré numéro : Naganita l’Ecaflip.


De l’honnêteté à la crapulerie, il n’y a qu’un pas. Et pour preuve : Naganita. Autrefois, cette jeune et jolie aventurière servait sa nation avec beaucoup de dévotion. Mais il semblerait qu’elle n’ait pu résister aux chants des sirènes de la crapulerie... Un de ses anciens collègues de la garde d’Amakna, visiblement sous le charme de la féline guerrière, témoigne.

« Je suis profondément déçu. Naganita, une pilleuse doublée d’une tueuse... Comment y croire ? Je tombe tout nu, euh… des nues ! Je me souviens encore du jour où Naganita s’est fait nommer capitaine de la garde d’Amakna. Son uniforme lui allait à merveille... Et puis surtout, on était tous terriblement heureux de l’avoir comme chef. C’était une vraie meneuse, une femme de poigne, une “leadeuse ” ! Aaah, Naganita...

Son nom résonnait comme celui d’un cocktail sucré d’été... Elle insufflait en chacun de nous une énergie incroyable, nous rendant capables de soulever des montagnes. De décrocher la lune... Son amour pour sa patrie se lisait dans ses yeux. Ah, ses yeux… Ses magnifiques yeux... Mon amour pour elle se lisait dans les miens...

Ah ça, Naganita était une vraie passionnée ! C’était sans doute la seule chose qu’on pouvait lui reprocher : réagir un peu trop à l’instinct et prendre des décisions sur un coup de tête. Mais je dois avouer que ce petit côté impulsif n’était pas pour me déplaire... Si seulement elle en avait fait meilleur usage.
»


Naganita aurait été aperçue sur l’Île de Kartonpath. Un endroit qu’elle connaît bien puisqu’il fut un temps où elle travaillait pour le compte de Dramak le Manigancien. Si vous traînez par-là, restez prudent, car Naganita n’hésitera pas à sortir les griffes...

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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Ven 27 Mar 2015 - 18:59

Jamais deux sans trois. Dans leur cas, on pourrait même dire jamais deux sans 7 ! La traque des 7 sales pillards continue. Vous avez fait la connaissance de Tyranne la Terrible, puis de Naganita la guerrière féline, découvrez maintenant Nenufor Tilotus ! Prudence, car on a rarement vu plus mauvaise graine que lui...

Difficile à croire quand on voit les jolis pétales qui recouvrent le sommet de son crâne, et pourtant, l’histoire de Nenufor est loin d’être toute rose !

Voici le témoignage d’une Eniripsa qui compte plus de 1 000 naissances à son actif. Au cours de sa carrière de sage-femme, elle connut de plus ou moins bonnes expériences. Celle de la venue au monde de Nenufor la marqua tout particulièrement...

« Si je me souviens de la naissance de Nenufor Tilotus ? Comment l’oublier... ? Le regard empli de chagrin que me lança l’enfant, à peine sorti du ventre de sa défunte mère, hantera à jamais ma mémoire. Quelle tristesse ! La jeune femme était si impatiente de donner la vie pour la première fois...
On raconte qu’elle perdit connaissance en cueillant des plantes de marais. Personne n’a pu l’extirper de la tourbière à temps, mais par un heureux miracle, son fils survécut et pu lui, voir la lumière du jour. Le ventre de sa mère l’aurait protégé des eaux bourbeuses de l’île d’Otomaï, dit-on...
Malheureusement, les prémices de sa vie lui laissèrent un goût amer dans la bouche. À tel point qu’il en vint à haïr les Dieux de tout son cœur et de toute son âme, les jugeant responsables de son tragique destin ! La privation de l’amour d’une mère peut causer bien des ravages, vous savez...
»
 


On raconte que Nenufor Tilotus a été aperçu pour la dernière fois sur les lieux funestes de sa naissance, du côté de la Tourbière sans fond. Prenez garde, car le garnement est à fleur de peau…

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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Ven 27 Mar 2015 - 18:59

Celui qui m'offre son chapeau je lui offre mon âme :ahah

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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Ven 27 Mar 2015 - 19:13


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Ne vous y fiez pas ! Qu'importe le combat, derrière eux toujours il sera..."
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Mar 31 Mar 2015 - 21:58

Tyranne, Naganita, Nenufor et maintenant Fojumo : la chasse aux pilleurs de temple se poursuit ! S’il y a bien une chose qu’on ne peut pas reprocher à Fojumo, c’est de manquer de personnalité. Au contraire, son problème serait plutôt d’en avoir trop !


Si vous mettez la main sur Fojumo, vous aurez déjà fait la moitié du chemin. Car il vous restera encore à le cerner ! Ses multiples personnalités en font une créature pour le moins complexe. Fojumo prend un malin plaisir à propager ici et là divers mensonges et à semer le trouble dans l’esprit de quiconque croise sa route. On raconte qu’il serait à l’origine de la fameuse rumeur qui tenta de faire croire à l’inexistence du Père Nowel... C’est dire !

Une lettre adressée à Fojumo et visiblement écrite par plusieurs de ses autres personnalités a été retrouvée sur l’un des lieux de culte saccagés. Comme vous pourrez le constater, elle en dit long sur l’équilibre mental du malfaiteur...

« Mon cher Fojumo. Je ne suis pas, mais alors pas du tout contente ! Malgré tout l’amour et le respect que j’ai pour vous tous, il y a des jours où j’ai du mal à… nous cerner. Hier, tu étais un frère à l’écoute et attentionné, aujourd’hui tu es le pire petit-ami que j’ai jamais eu. Oh je ne prétends pas être la meilleure des mères, et il m’arrive aussi d’être une grand-tante acariâtre, c’est vrai ! Mais là, décidément, tu vas trop loin ! Piller des temples ? Non, mais, et puis quoi encore ?? C’en est trop Fojumo ! Tu es un entraîneur de Boufbowl hors pair, un facteur très sympathique et le plus attachant des familiers que j’ai jamais eus, mais criminel ! Si tu continues comme ça, je vais être obligée de partir Fojumo. Je t’aurais prévenu ! Nan, ne pars pas attends ! Je… Mince… Arrête tout de suite de m’embrouiller ! »
 



Duplicité, mensonges à répétition, faux et usage de faux : Fojumo cumule autant les méfaits que les personnalités ! À défaut de savoir qui il est... qui ils sont... qui nous... euh... bref, nous savons au moins où il se trouve : aux alentours du cirque de Cania.

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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Sam 4 Avr 2015 - 18:48

Vous le savez, depuis quelque temps une bande de malfaiteurs met à mal nos lieux de culte. Les consignes de la garde amaknéenne sont claires : ne cédons pas à la panique et ne nous laissons pas intimider par une poignée de malfrats ! Aujourd’hui, nous dressons le portrait d’Anatak Diskedor, l’un de ces 7 sales pillards.


Si son accoutrement laisse penser qu’il n’a pas bien saisi le principe de discrétion propre à tout criminel, Anatak Diskedor fait néanmoins preuve de beaucoup de classe. Son regard hypnotisant, aussi éclatant que l’imposant disque doré qu’il porte constamment sur le dos, ne passe pas inaperçu. Depuis qu’il a perdu son père, un forgeur d’armes sauvagement assassiné par l’un de ses clients, ce foudrefoux ne vit plus que pour une seule et même cause : l’art de la vendetta. Ceux qui ont déjà fait appel à ses services le savent bien : commettre l’injustice, c’est s’attirer les foudres du plus fou des foudrefoux ! D’ailleurs, dans les boîtes à lettres du Monde des Douze circule un prospectus vantant les services de ce dernier...

« Une Enutrofette vous a doublé dans la queue de votre épicerie ? Un voisin malveillant vole votre abonnement à Drago Tuning Magazine ? Un piou s’est lâché sur votre panoplie flambant neuve alors que vous reveniez de chez le teinturier ? Défendez-vous ou payez Anatak afin qu’il le fasse pour vous !
Anatak travaille à son compte pour régler leur compte à d’autres ! Sa préoccupation première : rendre la justice et faire payer leurs actes aux coupables. Vous êtes victime d’un affront, d’une humiliation ou pire encore, d’un affront humiliant ? Entrez en contact avec Anatak et il passera aussitôt à l’attaque !
»
 


Aurez-vous l’audace de vous frotter à la lame de cet ancien maître d’armes ? Si vous vous sentez d’attaque, rendez-vous du côté des Dents de Pierre, certains y auraient aperçu le reflet de son disque d’or...

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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Jeu 9 Avr 2015 - 21:04

Quatre-vingt-sept nouveaux trophées de niveaux 50, 100 et 150 arrivent en jeu ! Autant d’éléments supplémentaires à combiner avec vos équipements : de quoi optimiser vos points forts et affiner votre tactique !


Plutôt que de disperser vos forces entre les divers bonus qu’offrent tous les éléments d’une panoplie, mettez en avant la caractéristique qui vous intéresse le plus ! C’est ce que vous permettent ces 87 nouveaux trophées, à combiner avec certains éléments, judicieusement choisis, de vos panoplies.

Plus puissants que les trophées habituels, ces nouveaux venus sont en revanche soumis à une condition d’utilisation : vous ne pourrez les équiper que si votre personnage dispose d’un seul bonus de panoplie !

Quel que soit votre niveau, ces trophées vous seront utiles pour multiplier les combinaisons !

En attendant de les retrouver en jeu le 21 avril, découvrez-les dès ce jeudi 9 avril dans la bêta !

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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Jeu 9 Avr 2015 - 21:04

Vos montures tournent en rond dans leur enclos comme des mulous en cage. Vos familiers sautent en tous sens en poussant des petits cris énervés ! Et vous, vous piaffez d’impatience en attendant l’ouverture de la chasse… aux Pilleurs de temple et aux nouveaux trophées ! Votre patience est récompensée : rendez-vous dans la bêta !


Oui ! Le moment est venu d’aller débusquer les sept sales pillards pilleurs de temples ! Vous en connaissez déjà cinq… Les deux derniers ne valent pas mieux ! Ils ne vous feront pas de cadeau, alors n’y allez pas par sept chemins et ne perdez pas de temps à couper les cheveux en sept : tapez fort !

Un conseil quand même : il est parfois utile de tourner sept fois son neurone dans son cerveau avant d’agir ! Si le vôtre est en état de marche, réfléchissez donc à ce que vous pourriez faire grâce aux 87 nouveaux trophées arrivés en jeu ! Un peu de préparation avant le combat, ça ne peut pas nuire !

Un peu d’entraînement non plus : la bêta est ouverte ! Profitez-en jusqu’à la mise à jour du 21 avril !

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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Ven 10 Avr 2015 - 20:21

Les 7 sales pillards se suivent, mais ne se ressemblent pas ! Après les schizophrène, mauvaise graine et femme féline, c’est au tour du colosse barbu d’entrer en scène. Préparez-vous à recevoir une bonne dose de muscles et de testostérone… en pleine poire ! Pour les neurones en revanche, on repassera... voici Le Guerrier du K.O. !


Il est grand, il est beau, il est bien bâti : c’est Le Guerrier du K.O. ! À défaut de se raser la barbe, ce dernier rase les temples ! Parviendrez-vous à mettre la main sur celui qui se faisait appeler Choupinou par sa chère et tendre, étouffée par mégarde lors d’une langoureuse embrassade ? Il semblerait que Le Guerrier du K.O. porte assez bien son nom... Mais d’ailleurs, quel est-il véritablement, ce nom ? Oto Mortekraz ? Massakruel ? Kurt la Brute ? Opaf Poing-de-fer ? Le colosse a visiblement autant d’identités que de kilos de muscles ! Une chose est sûre : si elle n’a pas de nom, cette brute épaisse a au moins une renommée ! Car régulièrement, la foule se presse pour se rendre à ses spectacles musclés. D’ailleurs, on nous souffle à l’oreille que le prochain a bientôt lieu. Tenez-vous prêt !

Sacré 3 fois champion de lancer de tronc d’Abraknyde, nommé meilleur étripeur de l’année, récompensé pour sa performance de découpage de doigts en un temps record : Le Guerrier du K.O. n’a plus rien à prouver ! Et pourtant : il revient pour un nouveau spectacle ! Venez assister à un véritable déchainement de haine et de violence ! Cette fois-ci, Le Guerrier du K.O. tentera d’achever ses victimes en leur arrachant les poils d’aisselles avec les dents. Un par un ! Venez donc passer un agréable moment en famille ou entre amis au son délicat des hurlements de douleur !

NB : par mesure de sécurité, nous vous déconseillons de vous asseoir au premier rang. En cas de mort douloureuse ou de blessure grave, nous déclinerons toute responsabilité.

 



Si vous vous sentez prêt à escalader cette montagne de muscles, rendez-vous du côté du Mont Torrideau. Prudence néanmoins, car on raconte que pour avoir une telle musculature, Le Guerrier du K.O. dévore ses victimes crues…

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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Jeu 16 Avr 2015 - 19:41

Pleins feux sur le dernier des 7 sales pillards ! Enfin… pas trop quand même, car ce grand singe poilu à la musculature digne du Dieu Iop se transforme sous l’effet de la lumière lunaire ! Le journal de bord d’une Steamer autrefois chargée de s’occuper de l’animal a été retrouvé. En voici un extrait qui donne froid dans le dos...


Nous voilà enfin de retour ! Et si l’expédition n’a pas porté ses fruits, nous ne sommes pas revenus les mains vides pour autant ! Là-bas, nous avons rencontré de nombreuses créatures plus exotiques et intrigantes les unes que les autres. Plus encore : nous avons fini par nous prendre d’affection pour l’une d’elle, un petit singe très mignon comme on en trouve nulle part ailleurs. Merkator a décidé d’en faire notre mascotte et m’a confié la responsabilité de l’animal. Comme je suis heureuse ! Je sens que nous allons bien nous entendre lui et moi !

Jour 1 : Kongoku, c’est ainsi que nous avons décidé de l’appeler, a définitivement changé mon quotidien ! Quel plaisir d’avoir un compagnon aussi joueur et plein de vie ! Son nouvel environnement semble lui convenir. J’espère de tout cœur être une maîtresse à la hauteur.

Jour 2 : À peine 48 heures qu’il est parmi nous et nous n’imaginons déjà plus nos journées sans Kongoku ! Je n’en dirais rien pour ne pas faire de jaloux, mais il semblerait que notre complicité grandit de jour en jour.

Jour 3 : Quelle chaleur étouffante cette nuit ! La pleine lune sans doute... À tel point que Kongoku a préféré dormir à la belle étoile. Je lui ai laissé une petite coupelle d’eau pour qu’il ne souffre pas de déshydratation. Sa fourrure doit lui donner si chaud ! Aaah, je me suis vraiment attachée à cette petite bête...

Jour 4 : Kongoku m’inquiète. Je le trouve étrange aujourd’hui... Son regard a changé et c’est comme si ses bras avaient doublé de volume du jour au lendemain. J’espère qu’il n’a pas attrapé froid en dormant dehors la nuit dernière. Je m’en voudrais tellement !

Jour 5 : C’est affreux ! Je ne reconnais plus Kongoku ! Il m’a griffée au visage alors que j’essayais de le caresser… Mais qu’ai-je bien pu lui faire ??

Jour 6 : J’ai si peur… Kongoku a tenté de m’étrangler ! Je ne comprends pas ce qu’il se passe, tout allait si bien ! Je me suis cachée dans…

 



Les tâches de sang qui maculent la page rendent la suite de la lecture laborieuse. Tout ça ne laisse rien présager de bon... On raconte que l’étendue des dégâts dans la base abyssale et dans les alentours était telle, qu’on aurait pu croire que Grozilla était passé par là.

Certains habitants de Sufokia disent qu’après avoir semé la terreur en Amakna, le Grand Kongoku serait retourné dans la base de Merkator et qu’il se cacherait désormais dans la Salle des Embruns. Alors armez-vous de courage et de cacahuètes et allez donc arrêter cette sale bête !

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