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 [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour

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EsPriT de L'OmBre
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Jeu 23 Mar 2017 - 12:35

Une réserve naturelle dont la faune est gravement menacée par des chasseurs ; un nouveau mode de combat qui ajoute une dimension au Kolizéum Interserveurs; des boucliers dont les possibilités sont à redécouvrir… Tout cela, vous le découvrirez dans la mise à jour 2.41, dès maintenant accessible en bêta !
Avec l’ouverture de la bêta, vous allez vous faire une idée de ce que vous réserve la prochaine MàJ, la 2.41. Vous le verrez, il y en a pour tous les goûts !
Les amateurs de PvP vont profiter d’une nouvelle fonctionnalité du KIS : le 1 contre 1 ! Un devblog a été publié sur ce mode d’affrontement qui repose sur des combats rapides et intenses.
Les amateurs d’exploration vont s’immerger dans une île (enfin, dans sa partie émergée… ) protégée par une créature aussi séduisante qu’âgée qui répond (quand elle a envie) au doux nom de Coqueline. Quand on dit protégée : c’est comme partout, il y a toujours des braconniers prêts à massacrer tout ce qui bouge pour quelques kamas ; Coqueline a donc besoin d’aide pour les combattre… Patience, vous en apprendrez plus dans quelques jours.
Les amateurs de boucliers… oui, c’est une formulation idiote, personne n’est amateur de boucliers, mais c’est une question de style ! Les amateurs de boucliers, écrivait-on avant d’être odieusement interrompu, vont découvrir un système amélioré, qui va avoir une influence notable sur leur façon de jouer. Là aussi, un devblog vous dit tout!
Bref ! En attendant la mise à jour définitive, il est temps d’aller tester tout ça dans la bêta !
 

Comment accéder à la bêta ?

 

  1. Téléchargez le client bêta sur le forum.
  2. Testez les nouveautés.
  3. Remontez les problèmes que vous rencontrez dans la section dédiée.


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MessageSujet: [MaJ DoFuS] La 2.42 est en ligne   Sam 27 Mai 2017 - 12:26

De vastes étendues inhospitalières, des autochtones avec un sérieux problème bucco-dentaire (sans parler de l’odeur), du danger et de l’aventure épique ! Voilà ce qui vous attend dans la mise à jour 2.42, disponible en Bêta la semaine prochaine !




Participer à la Bêta est le meilleur moyen pour vous, vous qui n’avez peur de rien, vous qui ne rechignez jamais à pénétrer dans les endroits sombres, vous qui affirmez haut et fort que les Mulous ne sont que des petites loutres qui ne vous effraient pas, de vous faire une idée de ce qui vous attendra dans la prochaine mise à jour.

 
Explorateurs, préparez-vous à avaler des bornes, car avec la refonte des Landes de Sidimote, vous allez en voir du pays ! Des Hauts des Hurlements jusqu’en bordure de Brâkmar, ce sont plus de 600 cartes qui ont été entièrement refaites. Ne craignez pas de les parcourir en long, en large et en travers, elles n’attendent que ça. Attention, soyez sûrs de partir bien équipés car deux nouveaux donjons font leur apparition : celui des Riktus, une joyeuse bande de bandits prête à vous détrousser à la moindre occasion, et celui des Goules qui vous emmène tout droit chez Vampyro.

Autant de lieux à découvrir ou à redécouvrir !


En passant par la route 666, vous risquez de croiser quelques créatures connues et… inconnues. En effet, des nouvelles familles de monstres font leur apparition pour tous les niveaux. Ainsi que vous soyez niveau 50 ou niveau 200, vous aurez de quoi tataner regardez :




Pour le jeu dans sa globalité, la difficulté de tous les donjons end game a également été revue afin de profiter à un maximum de joueurs. Attention, il n’est pas question de transformer Koutoulou en petite chose inoffensive, simplement d’en faciliter la compréhension. N’oubliez pas que vous êtes quand même venus là pour souffrir ok ?

 
Si vous voulez en savoir plus, un devblog dédié à cette thématique sera publié la semaine prochaine.

 
Passons aux choses sérieuses :

 
Comment accéder à la BÊTA ?

 

  1. Téléchargez le client bêta sur le forum.

  2. Testez les nouveautés.

  3. Remontez les problèmes que vous rencontrez dans la section dédiée.


Nous en profitons pour vous remercier d’avance des retours que vous nous ferez pendant toute la phase de béta. En effet, c’est grâce à vos commentaires que le jeu avance ! On vous attend la semaine prochaine.

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Dernière édition par EsPriT de L'OmBre le Jeu 1 Juin 2017 - 10:52, édité 1 fois
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EsPriT de L'OmBre
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Jeu 1 Juin 2017 - 10:52

De vastes étendues inhospitalières, des autochtones avec un sérieux problème bucco-dentaire (sans parler de l’odeur), du danger et de l’aventure épique ! Voilà ce qui vous attend dans la mise à jour 2.42, disponible en Bêta dès à présent !


Participer à la Bêta est le meilleur moyen pour vous, vous qui n’avez peur de rien, vous qui ne rechignez jamais à pénétrer dans les endroits sombres, vous qui affirmez haut et fort que les Mulous ne sont que des petites loutres qui ne vous effraient pas, de vous faire une idée de ce qui vous attendra dans la prochaine mise à jour.
 
Explorateurs, préparez-vous à avaler des bornes, car avec la refonte des Landes de Sidimote, vous allez en voir du pays ! Des Hauts des Hurlements jusqu’en bordure de Brâkmar, ce sont plus de 600 cartes qui ont été entièrement refaites. Ne craignez pas de les parcourir en long, en large et en travers, elles n’attendent que ça. Attention, soyez sûrs de partir bien équipés car deux nouveaux donjons font leur apparition : celui des Riktus, une joyeuse bande de bandits prête à vous détrousser à la moindre occasion, et celui des Goules qui vous emmène tout droit chez Vampyro.
Autant de lieux à découvrir ou à redécouvrir !
 


En passant par la route 666, vous risquez de croiser quelques créatures connues et… inconnues. En effet, des nouvelles familles de monstres font leur apparition pour tous les niveaux. Ainsi que vous soyez niveau 50 ou niveau 200, vous aurez de quoi tataner:


Pour le jeu dans sa globalité, la difficulté de tous les donjons end game a également été revue afin de profiter à un maximum de joueurs. Attention, il n’est pas question de transformer Koutoulou en petite chose inoffensive, simplement d’en faciliter la compréhension. N’oubliez pas que vous êtes quand même venus là pour souffrir ok ?
 
Si vous voulez en savoir plus, un devblog dédié à cette thématique a été publié.
 
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Nous en profitons pour vous remercier d’avance des retours que vous nous ferez pendant toute la phase de béta. En effet, c’est grâce à vos commentaires que le jeu avance ! 

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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Jeu 22 Juin 2017 - 11:57

Ça y est, les ouvriers du Monde des Douze ont posé pelles, pioches et dragorouleaux compresseurs : la route 666 s’ouvre enfin à tous les audacieux aventuriers ! Ce sont des Landes de Sidimote remises au goût du jour qui vous attendent ! Alors ? Qu’attendez-vous pour vous y rendre ??

Reliant les Hauts des Hurlements à Brâkmar, la route 666 va vous faire voir du pays. Mais elle va aussi et surtout vous en faire voir des vertes et des pas mûres !
Les maîtres maux de cette refonte des Landes de Sidimote : dangers et donjons ! Car au-delà des nouvelles familles de monstres toujours plus redoutables qui vous y attendent, ce sont deux donjons inédits et garantis sang pour sang sensations fortes dans lesquels vous pourrez vous engouffrer : celui des Bandits Riktus et celui des Goules.
Pour plus d’informations, vous trouverez tous les devblogs et articles consacrés à cette mise à jour ici !

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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Jeu 22 Juin 2017 - 11:58

Refonte de Sidimote


L’apparence, l’agencement, le niveau et le contenu de Sidimote ont complètement été revus en 2.42. Des nouvelles familles de monstres font leurs apparitions ainsi que deux nouveaux donjons, le Chapiteau des Magik Rictus (lvl 90) et le Manoir des Katrepat (lvl 200). Les explorateurs les plus téméraires pourront ainsi découvrir plus de 600 maps refaites du sol au plafond, une région plus cohérente et encore plus immersive.



Équilibrage du contenu End Game


Pas moins de 17 donjons endgame sont modifiés à l’occasion de cette mise à jour, avec une difficulté revue à la baisse et une facilité de compréhension revue à la hausse. Mais attention ! Ne vous attendez pas à ce que les donjons les plus difficiles deviennent d’un seul coup une promenade de santé !

Ces modifications offrent une chance à ceux qui se sont cassés les dents / crocs / dentiers (rayez la mention inutile) sur ces donjons de pouvoir s’attaquer à de nouveaux défis un tout petit peu plus sereinement.

Pour plus d’information à ce sujet, un devblog dédié est disponible ici.

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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Jeu 22 Juin 2017 - 11:58

Annoncée dans le Gamakna #0, la simplification du contenu de haut niveau est programmée pour la prochaine mise à jour (2.42).


Avant d'aller plus loin, laissez-moi vous expliquer de quoi il s'agit brièvement :

  • Par "haut niveau", nous ciblons le contenu dont la difficulté se situe au-dessus de celle de Frigost II : Frigost III naturellement, mais aussi les Dimensions Divines, l'Extension Sous-Marine ainsi que quelques donjons isolés (Tal Kasha ou Ombre par exemple).
  • Ce que nous laissons entendre par "simplification" est assez clair : rendre ces contenus moins difficiles; le détail sera donné plus bas.

 
Revenons à l'époque où ces donjons n'existaient pas encore : le contenu le plus exigeant était alors celui de Frigost II. Ce contenu a lui-même été simplifié par le passé, son accessibilité a été augmentée et sa difficulté réduite, afin de permettre à plus de joueurs de remplir les prérequis pour atteindre Frigost III et de faire en sorte que ce contenu touche ainsi une plus grande part de la population.
Cependant, pour les joueurs qui avaient atteint le niveau 200 et terminé les donjons présents à l'époque, il n'y avait plus vraiment de marge de progression et c'est le principal reproche qui nous était adressé : toutes les améliorations apportées aux donjons après Frigost II (simplification, ajout des donjons modulaires, de la sauvegarde en donjon, des récompenses de Succès, etc.) n'ont pas apporté de nouveaux défis aux joueurs qui avaient déjà terminé ce contenu, ils n'avaient plus rien à se mettre sous la dent depuis plusieurs années.
C'est à cette période que nous avons intégré Frigost III. Mais nous ne voulions pas que le lendemain de la sortie de Frigost III, la plupart des joueurs concernés l'aient déjà fini, et nous demandent encore une fois que l'on ajoute du nouveau contenu pour eux. Il s'agissait donc de fournir du contenu qui ait un minimum de durée de vie (c'est-à-dire que cela prenne un minimum de temps avant que les joueurs en fasse le tour).
 

Il n'y a pas dix mille façons de faire en sorte que les joueurs ne terminent pas le contenu produit "trop vite" :

  • Mettre des limites temporelles : X donjons (ou X tentatives) par jour. Cette solution est totalement artificielle et si nous veillons au fil des années à limiter l'ajout de contenu journalier, ce n'est pas pour qu'il prenne cette forme.
  • Mettre des limites aux échanges : empêcher d'échanger les objets obtenus dans les donjons, ce qui oblige les joueurs à faire absolument tout le contenu (souvent plusieurs fois) s'ils veulent avoir toutes les récompenses. Inutile de vous dire encore une fois que cette solution ne nous plaît pas : DOFUS repose en grande partie sur son système d'échange, et le limiter ferait bien plus de mal que de bien.
  • Produire beaucoup de contenu : 20 donjons proposeront probablement aux joueurs une expérience de jeu plus longue que 5 donjons. Mais il faut aussi y investir plus de ressources, et puis la quantité ne fait pas la qualité.
  • Produire du contenu répétable. C'était la solution choisie avant l'implantation des Succès : faire des contenus avec des butins dont l'obtention est très rare et très aléatoire, et qui ont donc une durée de vie très importante. Nous avons tourné le dos à cette méthode (au grand regret de certains, nous en sommes conscients) pour deux raisons principales :
     


    1. DOFUS est un jeu tactique, il est par nature moins intéressant dans la répétition : une fois un combat réussi, le refaire est beaucoup plus simple. Tout le challenge réside dans la mise en place d'une stratégie gagnante. Le combat ne change pas (ou pas assez, essentiellement pour limiter l'impact de l'aléatoire sur l'issue des combats) d'une fois à une autre et donc son déroulement est souvent identique (ou presque) à chaque fois.
    2. La nécessité de devoir refaire encore et encore les mêmes donjons pénalisait considérablement les joueurs monocomptes et les joueurs occasionnels qui n'avaient pas forcément les disponibilités nécessaires pour faire ces donjons régulièrement. En moyenne, il fallait faire entre 15 et 20 donjons par personnage pour pouvoir fabriquer ne serait-ce qu'un objet. De plus, à cette époque, cela pouvait prendre plusieurs dizaines d'heures pour enfin réussir un donjon (nécessité de refaire toutes les salles à chaque tentative, et combats à 8 personnages donc plus longs) et certains joueurs n'obtenaient aucune récompense (par manque de chance).
       



  • Produire du contenu exigeant : proposer des donjons assez difficiles, qui nécessitent beaucoup d'investissement avant qu'une victoire puisse être obtenue, mais dont la première victoire est grandement récompensée.

 
C'est évidemment vers la dernière solution que nous nous sommes tournés, aussi parce qu'une partie des retours des joueurs à l'époque étaient assez critiques vis-à-vis de la difficulté du contenu que l'on proposait (jugé trop facile).
Aujourd'hui, la situation semble s'être inversée : les critiques sur l'absence de contenu de haut niveau qui étaient récurrentes il y a encore 4 ans ont désormais laissé la place à des critiques sur la trop grande importance qu'a prise ce type de contenu.
Nous l'expliquons par le fait qu'à l'époque, la proportion des personnages ayant atteint le niveau ultime était beaucoup plus basse, et les joueurs en question étaient avides de contenu exigeant (parce qu'atteindre le niveau 200 à ce moment nécessitait beaucoup d'investissement). Nous avons rendu la progression des personnages plus facile entre-temps, avec la volonté que plus de joueurs soient concernés par les contenus de haut niveau. Il y a beaucoup plus de personnages de niveau 200 aujourd'hui, avec comme effet de bord qu'ils n'ont pour une grande partie pas réellement l'envie ni le temps de s'investir pour terminer le contenu exigeant qu'on leur propose, pourtant étiqueté "niveau 200" : avoir atteint le niveau ultime n'a plus la même signification qu'il y a quelques années.
Devant les nombreux retours allant dans ce sens, nous avons donc décidé qu'il était temps de proposer une simplification du contenu de haut niveau pour plusieurs raisons :

  • Nous ne voulons pas ignorer la part grandissante de la population qui a atteint le niveau 200 mais qui trouve que le contenu de ce niveau nécessite beaucoup trop de temps et d'investissement pour être réussi.
  • Nous souhaitons rendre ce contenu plus accessible à une plus grande variété de compositions de classes.
  • Etant donné que nous avons désormais beaucoup de contenu de haut niveau, nous pouvons plus facilement réduire la "durée de vie" de chaque donjon sans pour autant donner l'impression que notre contenu "end game" se termine trop rapidement.

 
Dans l'ensemble, nous avons travaillé sur plusieurs points :

  • Supprimer ou remplacer certaines mécaniques : nous souhaitons rendre certains combats plus accessibles en limitant le nombre de choses à surveiller. Par exemple, dans le combat contre le Chaloeil, le système de glyphes noirs est remplacé par des dommages si un monstre commence son tour sur une case identique à celle d'un personnage, tandis que les "Splashes" de soin et de dommages sont supprimés (quand on attaquait un monstre ou un personnage qui était sur le même numéro de dalle qu'un autre).
  • Réduire certains effets : de la même manière, en réduisant la puissance de certains effets, nous faisons en sorte qu'ils nécessitent moins d'attention parce que l'erreur est punie moins sévèrement. Par exemple contre Vortex, les monstres ressuscités ont désormais moins de vie et moins de PM.
  • Rendre les monstres plus faciles à comprendre et à anticiper : nous avons revu la plupart des monstres des zones concernées (sauf Tal Kasha, Merkator et Ombre, dont seuls les boss ont été modifiés).

    • Suppression de certains sorts superflus ou redondants : le Li-Fo ne sera plus capable de donner des points de bouclier et le sort d'échange de place du Shokkoth n'est plus, par exemple.
    • Réduction de la mobilité de certains monstres : réduction de PM et ajout d'intervalles de relance sur certains sorts de téléportation.
    • Plus de contraintes de lancer sur les sorts qui étaient trop faciles à lancer auparavant : ajout de lancers en ligne sur certains sorts à grande portée, réduction de la portée de certains monstres, intervalles de relance plus longs.
       



  • Amélioration de la visibilité de certains effets : nous avons récemment développé de nouveaux outils pour rendre les combats plus compréhensibles, et nous profitons de la modification de ces donjons pour les utiliser rétroactivement sur ceux qui étaient sortis avant leur implantation quand c'est possible. À titre d'exemple : contre la Reine des voleurs, la bombe qui va exploser à la fin du tour du personnage en cours sera désormais indiquée par une icône.

 
Le détail des modifications sera dans le changelog, voici la liste des donjons concernés :

  • Chaloeil
  • Vortex
  • Reine des voleurs
  • Roi Nidas
  • Koutoulou
  • Meno
  • Dantinéa
  • Missiz Frizz
  • Klime
  • Nileza
  • Comte Harebourg
  • Sylargh
  • Tal Kasha
  • Merkator
  • Ombre

 
Cela ne veut pas dire qu'aucun autre donjon ne sera revu mais nous avons choisi de nous concentrer sur les donjons les plus problématiques étant donné le temps qui nous était imparti.
Nous continuerons de surveiller les résultats de nos modifications, que ce soit en bêta ou après, afin d'appliquer des ajustements si nécessaires. Nous nous attendons à ce que ces donjons soient plus réussis mais nous souhaitons surtout que plus de joueurs aient l'occasion de s'y aventurer, et ainsi de profiter de tout le contenu que nous leur proposons.
Pour autant, cela ne veut pas dire que nous abandonnons totalement la possibilité de fournir à l'avenir du contenu jugé "exigeant". Nous allons continuer de réfléchir aux moyens de fournir ce type de contenu aux joueurs qui le demandent, tout en nous assurant que cela puisse concerner et intéresser un maximum de joueurs. Les Idoles et les Succès sont déjà de bons outils pour proposer une difficulté importante sur des contenus qui restent globalement accessibles, mais nous aimerions itérer sur ces mécaniques pour satisfaire les attentes insatiables de nos joueurs les plus exigeants.

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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Jeu 22 Juin 2017 - 11:59

Mise à jour 2.42
Sidimote

  • La région de Sidimote est refaite et enrichie avec de nouveaux contenus (monstres, panoplies, donjons etc.).
  • Deux nouveaux donjons sont disponibles, il s'agit du "Manoir des Katrepat" (niveau 200) présent dans la zone des "Terres Désacrées" et du "Chapiteau des Magik Riktus" (niveau 90) dans la zone de la "Route des Roulottes".
  • De nouvelles quêtes sont disponibles, elles sont réparties dans les différentes zones de la région, et sont associées à de nouveaux Succès.
  • La milice d'Amakna propose désormais 4 nouveaux avis de recherche.




Combats

  • Les sorts de classe qui retirent des PM ont désormais une limite de cumul maximum. Il ne sera donc plus possible de dépasser leur limite de lancer par tour en ayant plusieurs fois la même classe dans le même combat. Cette modification n'affecte que les combats qui comprennent plusieurs fois la même classe dans la même équipe.
  • Les invocations des personnages joueurs ont désormais 15 secondes maximum pour effectuer leurs tours de jeu. Nous avons réduit cette durée pour accélérer le déroulement des combats lorsque les joueurs contrôlent eux-mêmes des invocations. Nous estimons que les invocations contrôlables ont un panel de sorts et de possibilités suffisamment limité pour être exploité durant des tours de jeu plus courts.
  • Le bouton pour passer son tour est grisé en dehors de son tour.
  • En phase de préparation de combat, les commandes /players et /liste pour lister les combattants et /kick NOM pour éjecter du combat un personnage fonctionnent correctement.
  • En combat contre le Moon en mode créature, le Totem Eau s'affiche correctement sous la forme d'une invocation.
  • La prévisualisation des dommages n'affiche plus les coups critiques pour une arme qui ne peut pas en occasionner.
  • La prévisualisation des dommages fonctionne correctement sur une cible sous l'effet du sort Bouclier Élémentaire de l'Huppermage.
  • La prévisualisation des dommages fonctionne correctement quand le sort entraîne un Téléfrag (exemple : Frappe de Xélor).
  • La prévisualisation des dommages fonctionne correctement quand la réduction de dommages ou le bonus de résistance atteint 100%.
  • La prévisualisation des dommages prend correctement en compte l'état Pesanteur quand il y a des dommages de poussée.
  • La prévisualisation des dommages prend correctement en compte les effets de sort pour lesquels la cible pousse ou attire le lanceur (exemple : Appui du Zobal).
  • La prévisualisation des dommages fonctionne correctement lors du premier tour du Châtiment sanguinaire du Sacrieur.
  • Dans l'interface de suivi de quêtes, l'option pour afficher l'ensemble des points de repère d'une quête fonctionne correctement




Kolizéum

  • Dans certains cas, les joueurs qui utilisaient un port de connexion différent du port par défaut pouvaient rencontrer des difficultés à se connecter sur les serveurs du KIS ; désormais en cas d'impossibilité de connexion au KIS sur un port spécifique, le client tentera de se connecter successivement sur la liste des ports disponibles.
  • Les priorités utilisées pour le Matchmaking sont modifiées, les personnages issus d'un même serveur ont désormais plus de chances de se retrouver dans la même équipe.
  • Les Incarnations ne sont plus utilisables en KIS. Nous étions initialement favorables à leur utilisation en KIS afin de diversifier les combats, mais elles sont la source d'un trop grand nombre de problèmes actuellement (elles sont utilisées pour masquer la classe jusqu'au dernier moment, elles entraînent des modifications abruptes des capacités d'un personnage dont la cote ne reflète plus nécessairement l'efficacité réelle etc.).




Incarnations

  • Hectaupe :

    • Tofu Spectral (Béco du Tofu Spectral) : le sort possède désormais un nombre de lancers par cible fixé à 2 et un nombre de lancers par tour fixé à 3.
    • Motivation spectrale : le coût en PA du sort est augmenté : 3, 3, 3, 2, 2, 2 -> 3, 3, 3, 3, 3, 3.
    • Nous avons modifié cette Incarnation car elle possède une capacité à occasionner des dommages à distance trop importante sans nécessiter de se mettre en danger.






Compagnons

  • Les Compagnons sont désormais sauvegardés dans le système d’équipement rapide.
  • Les Compagnons sont désormais tués en combat si leur propriétaire meurt en combat. Nous avons effectué cette modification car les Compagnons ne sont pas censés gagner des combats à la place de leur maître, ils sont censés apporter une aide supplémentaire en tant que personnages secondaires mais ne doivent pas devenir des personnages principaux. Les Compagnons ne nécessitent pas d'investissement en équipement et progressent automatiquement via le niveau de leur maître. Nous considérons que les personnages de classe doivent rester les personnages principaux et doivent investir dans des équipements pour être viables en combat.
  • Les conditions basées sur les points de Succès sont correctement affichées sur les signes des compagnons qui utilisent ce type de condition pour être équipés.
  • Dans les fiches d'objet, les signes éthérés des compagnons affichent correctement leur nombre d'utilisations restantes.




Crâ
Nous avons appliqué plusieurs modifications à cette classe afin d'améliorer ses capacités à maintenir les adversaires à distance via des sorts de poussée, mais aussi en lui ajoutant un nouveau sort qui applique de l'Érosion.



  • Flèche de Recul :

    • Coût en PA réduit : 4 -> 3
    • Dommages de base augmentés d'environ 10%.
    • N'occasionne plus de dommages sur alliés.





Afin de débloquer une place pour un nouveau sort, nous avons fusionné les sorts Flèche Cinglante et Flèche Empoisonnée : désormais ils ne forment qu'un seul et même sort qui occasionne des dommages sur la durée (toujours dans l'élément neutre) et retire des PM.



  • Flèche Cinglante est renommée Flèche Empoisonnée :

    • Limite de cumul ajoutée : 1
    • Les dommages sont d'élément Neutre, s'appliquent en début de tour et durent désormais 2 tours.





Le nouveau sort (qui est appelé Flèche Cinglante) offre deux nouvelles possibilités au Crâ : de la poussée à un faible coût, et de l'Érosion.



  • Flèche Empoisonnée est renommée Flèche Cinglante :

    • Le fonctionnement du sort est modifié.
    • Applique désormais 10% d'Érosion pour 2 tours et repousse la cible de 2 cases.
    • Lancer en ligne, portée modifiable, 2 fois par cible par tour, 4 fois par tour.


  • Flèche cinglante est remplacée par Flèche punitive.
  • Panoplie de classe Crâ (Prince des voleurs) : la désactivation de la ligne de vue sur Flèche Cinglante est remplacée par une augmentation du nombre de lancer par cible.




Ecaflip

  • Esprit Félin : le désenvoûtement s'applique correctement lorsque le sort est relancé.




Eliotrope

  • Raillerie : le retrait de PM ne peut plus être désenvoûté.




Enutrof

  • Maladresse : une limite de 1 cumul par cible est ajoutée.
  • Pelle du Jugement : une limite de 2 cumuls par cible est ajoutée.




Iop

  • Couper : une limite de 2 cumuls par cible est ajoutée.




Huppermage
Une modification sur Drain élémentaire s'imposait : le sort cumule de très bons dommages avec un drain de caractéristique pour un coût négligeable. Nous n'avons pas souhaité augmenter son coût en PA pour conserver cette particularité (l'Huppermage a déjà beaucoup de sorts de dommages à 3 PA) et une augmentation de son intervalle de relance aurait trop pénalisé les Huppermages mono-élément qui se seraient retrouvés avec assez peu de capacités de dommages 1 tour sur 2.
Nous avons donc opté pour une réduction des dommages que le sort occasionne afin de conserver la souplesse du sort, mais en réduisant son efficacité.



  • Drain élémentaire : les dommages de base sont réduits d'environ 30% en coup normal et 35% en coup critique.
  • Bouclier élémentaire : le bonus de résistances n'est pas affiché comme étant un bonus de résistances JCJ s'il est appliqué par un autre personnage.




Osamodas

  • Symbiose :

    • Intervalle de relance est augmenté : 1 -> 2.
    • L'Osamodas peut déjà contrôler toutes les invocations qui correspondent à sa fusion, nous souhaitons réduire sa capacité à utiliser ce sort "joker" qui permet de trop facilement cumuler plusieurs rôles à la fois en prenant le contrôle de plusieurs types d'invocation.





Nous avons également réduit la mobilité des Tofus ainsi que la portée de Transposition du Tofu afin de rendre moins facile l'utilisation du Tofu pour sauver un allié, en particulier si l'Osamodas n'est pas déjà proche (et donc un peu plus vulnérable), ou qu'il n'est pas en fusion Tofu.



  • Tofu Dodu :

    • Nombre de PM réduit : 4, 4, 4, 5, 5, 6 -> 3, 3, 3, 4, 4, 5


  • Tofu noir :

    • Nombre de PM réduit : 10, 10, 10, 10, 10, 12 -> 8, 8, 8, 8, 8, 10


  • Transposition du Tofu :

    • Portée réduite : 5 -> 4





L'Osamodas, qu'il soit en Dragon ou en Tofu, est censé être une classe assez vulnérable en mêlée. Les effets de soin des Dragonnets autour de leur cible permettaient à l'Osamodas d'être plus résistant si jamais il s'approchait de ses adversaires. Les modifications suivantes sont donc appliquées :



  • Dragonnets :

    • Le soin de Dragofeu (via Souffle du dragon) n'affecte plus l'invocateur.
    • Le soin de Dragofeu noir n'affecte plus l'invocateur.






Ouginak

  • Tibia :

    • Si le sort tue ses cibles, la Rage augmente correctement.




  • Carcasse :

    • Le bonus aux dommages du sort est réduit aux niveau 5 et 6 : 4, 5 -> 3, 4
    • Les effets sont correctement appliqués si la cible est tuée.


  • Os à moelle :

    • Le bonus aux dommages du sort est réduit au niveau 6 : 8 -> 7
    • Les effets sont correctement appliqués si la cible est tuée.


  • Pelage Protecteur :

    • Coût en PA augmenté : 2 -> 3





Nous avons appliqué deux modifications à la forme bestiale afin de la rendre moins avantageuse. Nous souhaitons que cette forme soit vraiment à double tranchant et qu'elle puisse pénaliser l'Ouginak si jamais il se transforme alors que ce n'est pas le bon moment.



  • Sous forme Bestiale, l'Ouginak ne peut plus tacler les ennemis.
  • Sous forme Bestiale, le bonus aux dommages passe de 20 à 10%.




Roublard

  • Rémission :

    • L'intervalle de relance est réduit : 3 -> 2.
    • Cette modification permet au Roublard de mieux protéger ses bombes, tout en rendant moins pénalisante l'utilisation de Rémission pour son effet de poussée.






Sacrieur

  • Châtiments :

    • Les intervalles de relance sont augmentés : 6, 5, 4, 3, 2, 1 -> 7. 6, 5, 4, 3, 2
    • Il y avait une incohérence dans l'évolution des Châtiments, avoir un tour de relance n'était pas pertinent.






Zobal
Les modifications apportées au Zobal sont principalement des améliorations sur la flexibilité de son mode Pleutre. L'objectif de ces modifications n'est pas de faire un équilibrage, mais de rendre un peu plus pratique l'utilisation de certains sorts.
Nous aimerions apporter d'autres modifications, plus significatives, sur cette classe au cours de l'année, afin de rendre plus viables les voies Pleutre et de Classe.



  • Rétention :

    • Limite de cumul ajoutée : 2


  • Apathie :

    • Limite de cumul ajoutée : 2


  • Picada :

    • Portée minimale réduite : 3 -> 2


  • Distance :

    • Portée minimale réduite : 4 -> 2
    • Coût en PA réduit : 4 -> 3
    • Dommages de base réduits d'environ 15%
    • Distance de poussée augmentée : 1, 1, 1, 1, 1, 2 -> 1, 1, 2, 2, 2, 3


  • Apathie :

    • Portée minimale réduite : 5 -> 2






Monstres

  • Glouragan : les dommages occasionnés par le Glouragan lorsqu'il attaque ses alliés sont réduits et ne sont plus augmentés par les Idoles augmentant les dommages. Le sort Gloursonde augmente désormais les PM des alliés et non plus leurs coups critiques.
  • Cycloporth : le monstre ne peut plus être porté.
  • Le niveau, les caractéristiques, les sorts et le butin des familles de monstres suivantes sont modifiés et de nouveaux monstres sont ajoutés : Animalades, Animaux de la forêt, Bouftous, Dragodindes, Kwaks, Monstres des égouts, Plantes des champs, Tofus, Vermines des champs.
  • Le bestiaire des sous-zones suivantes est modifié : Berceau, Champs d’Astrub, Champs des Ingalsse, Coin des Tofus, Contour d’Astrub, Égouts de Bonta, Égouts de Brâkmar, Forêt d’Astrub, Marécage, Marécages nauséabonds, Marécages sans fond, Montagne des Craqueleurs, Prairies d’Astrub, Souterrains d’Astrub, Souterrains du Château d’Amakna, Territoire des Dragodindes Sauvages.
  • La composition des groupes de monstres est modifiée dans les donjons suivants : Donjon des Bouftous, Donjon des Champs, Donjon des Tofus.




Baisse de difficulté du contenu haut niveau
Nous avons réduit la puissance de nombreux monstres et Boss de haut niveau afin de rendre ces contenus plus accessibles. Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse :

Grand Jeu



  • Chaloeil :

    • Les glyphes noirs sont supprimés.
    • Les "splashs" de dommages et de soins sont supprimés.
    • À partir du tour 2, au début du tour de chaque monstre, les personnages qui sont sur le même numéro subissent des dommages (cette modification remplace les 2 précédentes suppressions de mécaniques).
    • Farce et Attrape en échange de position forcée, occasionne des dommages Terre mais ne retire plus de PA.
    • Toilette Ecaflip occasionne des dommages Eau.
    • Nombre de PM réduit : 6 -> 4


  • Soldat de Fortune :

    • En Plein cœur : intervalle de relance augmenté : 0 -> 2. Portée maximale réduite : 8 -> 6.
    • Jet de Pique : portée maximale réduite : 12 -> 8.


  • Cavalier Chanceux :

    • Nombre de PM réduit : 6 -> 5
    • Carreautage : intervalle de relance augmenté : 0 -> 2. Portée maximale réduite : 10 -> 6. La portée ne peut plus être modifiée.


  • Valet Veinard :

    • Nombre de PM réduit : 5 -> 4
    • Piquepocket : intervalle de relance augmenté : 1 -> 2


  • Dame du Hasard :

    • Tourne-Griffe : la portée maximale est réduite : 8 -> 5


  • Roi joueur :

    • Adoubement Brutal : le sort se lance désormais en ligne.
    • Lueur Royale : les dommages sont réduits d'environ 30%.





Égarés



  • Vortex

    • Le pourcentage de vie des monstres ressuscités est réduit : 50% -> 20%
    • Les monstres ressuscités ont désormais 1 PM en moins.
    • Le nombre de tours entre 2 vagues de monstres est augmenté : 5 tours -> 6 tours


  • Ikargn

    • Nombre de PM réduit : 6 -> 5
    • Terre Mythe : la Portée est réduite : 3 -> 1


  • Méjaire

    • Réduction des dommages d'environ 30%


  • Harpille

    • Réduction des dommages d'environ 30%


  • Buboxor

    • Réduction des dommages d'environ 20%
    • Bouclier Absorbant : la durée de déclenchement est réduite : 2 -> 1
    • Hoxor : se lance désormais en ligne.


  • Brabuzar

    • Nombre de PM réduit : 6 -> 5





Cour Sombre



  • Reine des Voleurs :

    • Le nombre de tours avant qu'une bombe explose est fixé à 1 tour pendant tout le combat.
    • La prochaine bombe à exploser est désormais indiquée au début du tour du personnage qui la précède dans la "Timeline".
    • Mort en sursis : la portée est réduite : 7 -> 5
    • Brume : la taille de la zone d'effet est réduite : cercle de 4 cases -> cercle de 3 cases


  • Mâchassin :

    • Piège à Le Ours : le piège occasionne désormais des dommages instantanés plutôt qu'un poison.
    • Sans se Mouiller : le sort se lance désormais en ligne.
    • Le sort Strapiège est retiré.


  • Terristocrate :

    • Bombe illicale : l'intervalle de relance est augmenté : 2 -> 3. L'intervalle de relance est désormais partagé entre tous les Terristocrates.
    • Fumérus : l'intervalle de relance est augmenté : 1 -> 2


  • Doublure :

    • Le nombre de PM est réduit : 5 -> 3
    • Le sort Doublage est désormais au lancement du combat
    • Coupe Circulaire : les dommages sont réduits d'environ 20%. Le retrait de PA est réduit : 4 -> 3
    • Subtilité : les dommages sont réduits d'environ 20%


  • Bourôliste :

    • Vers la Lumière : n'occasionne plus de dommages.


  • Magouille :

    • Crâmes : la portée est réduite : 10 -> 8.





Enutrofors



  • Roi Nidas :

    • Révision des placements de la carte : les personnages sont désormais au centre de la carte tandis que les monstres peuvent être placés aux 2 bords.
    • La Boubourse est désormais invoquée sur un emplacement fixe au premier tour de jeu.
    • Le Roi Nidas n'est plus indéplaçable aux premiers tours de jeu.
    • Le nombre de PM est réduit : 6 -> 5
    • La Boubourse donne désormais 500 points de bouclier aux alliés en début de tour tant qu'elle est dans le camp des joueurs.
    • La Boubourse n'a plus d'effet si elle est dans le camp des monstres.
    • La Boubourse n'applique plus l'état invulnérable ni d'érosion au Roi Nidas quand elle meurt.
    • La Boubourse applique désormais un bonus de 400 Puissance pendant 1 tour au Roi Nidas quand elle meurt (au lieu de 100 puissance à durée infinie).
    • Mon Précieux : la Portée est réduite : infinie -> 5
    • Décoffrage : la Portée est réduite : 3 -> 1
    • Attrape-Mutin : la Portée est réduite : 7 -> 6


  • Kamastérisk :

    • Clignotement : la portée maximale est réduite : 5 -> 3


  • Barbétoal :

    • Le sort Petit Big Bang est retiré.
    • Barbe à Trucs : le bonus aux dommages de base à chaque lancer est augmenté : 10 -> 15


  • Lévitrof :

    • Le sort Vent Tripotant est retiré.
    • Kama Haméa : les dommages sont augmentés d'environ 20%.


  • Paspartou :

    • Le nombre de PM est réduit : 5 -> 4


  • Piloztère :

    • Le nombre de PM est réduit : 6 -> 5



_________________
"Spirit of Shadow"
"Toujours présent, jamais bien loin..."
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Jeu 22 Juin 2017 - 12:00

Serviteurs de l'indicible



  • Larve de Koutoulou :

    • La Larve Cauchemardesque ainsi que les effets associés sont supprimés.
    • Si un personnage termine son tour en ligne de vue avec la Larve de Koutoulou, son niveau de folie augmente correctement.


  • Grofond :

    • Le sort Tentacules Fétides est retiré.


  • Shokkoth :

    • Le nombre de PM est réduit : 5 -> 4
    • Le sort Sensation Chaotique est retiré.
    • Triangle Dément : l'intervalle de relance est augmenté : 2 -> 3


  • Li-Fo :

    • Le sort Cri indicible est retiré.
    • Duplication Grotesque : l'intervalle de relance est augmenté : 1 -> 3





Monstres des ruines sous-marines



  • Meno :

    • Si un ennemi de Meno est sur un glyphe au début du tour de Meno, il gagne 1000 points de bouclier mais occasionne des dommages en ligne à ses alliés à proximité.
    • Les glyphes de Meno ne font plus apparaître de cristaux.
    • Les glyphes restent désormais pendant toute la durée du combat.


  • Le système de mutation est revu et dépend désormais du pourcentage de vie des monstres au début de leur tour :

    • Plus de 75% de leur vie : pas de mutation
    • Entre 50% et 75% de leur vie : mutation 1
    • Entre 25% et 50% de leur vie : mutation 2
    • Moins de 25% de leur vie : mutation 3


  • Dans la salle du boss, les monstres perdent 25% de leur vie à chaque tour
  • Mol Usk :

    • Le nombre de PM est réduit : 5 -> 4
    • Traînée collante : l'intervalle de relance est augmenté : 1 -> 2 tours


  • Crabe Yoloniste :

    • Gesticulation Ridicule : l'intervalle de relance est augmenté : 1 -> 2 tours


  • Gambaf :

    • Le nombre de PM est réduit : 5 -> 4


  • Tilamproie :

    • Piège Parasite : la portée est réduite : 8 -> 6 PO.





Trithons



  • Dantinéa :

    • Les Grokillages ont 1000 points de vie.
    • Les dommages occasionnés par les personnages qui ont toujours un Grokillages lié sont divisés par 2.
    • Les monstres n'entrent plus dans l'état invulnérable entre chaque tour de personnage.
    • Les positions de placement de la carte du combat sont modifiées.
    • Les cellules d'apparition des Grokillages sont modifiées.


  • Tourthon :

    • Tourtorgnole : la portée est réduite : 2 -> 1.


  • Poulpée :

    • Le nombre de PM est réduit : 6 -> 5
    • Tourbillonement : le lancer devient en ligne seulement. La portée est réduite : 12 -> 10.


  • Tryde :

    • Le nombre de PM est réduit : 4 -> 3.


  • Rilur :

    • Harpon-éclair :
    • PO réduite : 3 -> 2





Obscuranti



  • Globilum :

    • Pose un glyphe-aura de lumière à la fin du tour.
    • Les ennemis dans le glyphe ont 20% de dommages en plus.
    • Si Silhouette est dans le glyphe et qu'Ombre est en dehors, Ombre n'est plus invulnérable.





Mercemers



  • Merkator :

    • L'état invulnérable est retiré.
    • Les dommages à distance sont réduits de 50% contre Merkator.
    • A chaque fois qu'il subit des dommages à distance, Merkator gagne 2% de dommages en plus.





Maudits



  • Tal Kasha :

    • Les monstres de la dernière salle du donjon n'ont plus de bonus de vie et de dommages.
    • Quand ils sont ressuscités, ils ont désormais 50% de leur vie et 1 PM en moins.


  • Monstres de la Pyramide maudite : l'invulnérabilité à distance est remplacée par une réduction de 50% des dommages à distance.



Alchillusions



  • Nileza :

    • Le sort Cohobation ne fixe plus l'état invulnérable sur Nileza (cet état n'est plus utilisé pour ce combat).
    • Le sort Alchide Chitrique n'est plus déclenché : les personnages ne tuent plus leurs alliés en fin de tour s'ils sont trop éloignés.
    • La zone d'effet du sort Chifouchimie est réduite : croix de taille 2 -> croix de taille 1. Les personnages tuent donc leurs alliés en fin de tour uniquement s'ils sont en mêlée.
    • Les sorts Alchymne à la joie, Gromation, Carba Gnion et Cabalcaloïde ne tuent plus les personnages mais leur appliquent désormais l'état Pacifiste pendant 2 tours.
    • La zone d'effet du sort Molalité illéplochable est réduite : cercle de taille 3 -> cercle de taille 2.




  • Nessil :

    • Le malus de résistance du sort Loch est remplacé par un multiplicateur de dommages subis dont la valeur est réduite : 50% -> 40%.
    • La portée du sort Bâfre est réduite : 12 PO -> 8 PO.


  • Krakal :

    • Les dommages du sort Morsure de soie sont réduits : 30% -> 20%.


  • Dodox :

    • L'intervalle de relance du sort Pligeon est augmenté : 1 tour -> 2 tours.
    • Les points de bouclier donnés par le sort Duvet Téran sur le Dodox et ses alliés sont réduits : 2000 PB -> 500 PB.


  • Thermystique :

    • Le sort Glusure ne peut désormais être lancé qu'en ligne.
    • L'effet qui permet de déclencher le sort Dard contemporain peut désormais être désenvoûté.
    • Le malus de PA du sort Dard contemporain est augmenté (2 PA -> 3 PA) mais son cumul maximum est désormais limité à 1.


  • Drosérâle :

    • Le sort Caduk ne peut désormais être lancé qu'en ligne.
    • La zone d'effet du sort Stigmatraque est réduite : croix de taille 6 -> croix de taille 4.
    • Le bonus de PM apporté par le sort Bractérie est supprimé.
    • La poussée du sort Sporange mécanique est réduite : 3 cases -> 2 cases.
    • Les PM du monstre sont réduits : 6 PM -> 4 PM.





Armutins



  • Missiz Frizz :

    • Le sort Congère n'augmente plus les dommages des monstres lorsqu'ils reçoivent des dommages.
    • Le sort Glace de pic ne vole plus de PM aux ennemis et ne fixe plus l'état Pesanteur sur les ennemis lorsque Missiz Frizz reçoit des dommages.


  • Ventrublion :

    • Les PM du Ventrublion sont réduits : 6 PM -> 4 PM.
    • Le sort Bidyllique ne se déclenche désormais que si le Ventrublion reçoit des dommages à distance (auparavant les dommages de mêlée déclenchaient également le sort).
    • Le sort Bidyllique n'applique plus sur les alliés de bonus de PM et de Tacle.
    • Le sort Bidiotisme n'applique plus l'état Lourd sur le Ventrublion, mais lui confère un bonus de 2 PM.


  • Stalak :

    • Les dommages Feu du sort Brise-larmes sont augmentés mais les dommages Eau en pourcentage de vie manquante sont supprimés.
    • Le sort Tranchaînement ne se déclenche plus lorsque des dommages de mêlée sont occasionnés sur le Stalak (il ne se déclenche désormais qu'avec des dommages à distance).


  • Karkanik :

    • Le sort Karkanciel n'occasionne plus de dommages Neutre en pourcentage de vie manquante.
    • Le sort Corde vocale ne se déclenche plus lorsque des dommages de mêlée sont occasionnés sur le Karkanik (il ne se déclenche désormais qu'avec des dommages à distance).
    • Le sort Corde vocale n'applique plus l'état Lourd sur les ennemis.
    • Les PM du monstre sont réduits : 5 PM -> 4 PM.


  • Verglasseur :

    • Le sort Braquage ne se déclenche désormais qu'1 seul tour sur 2 (au lieu de 2 tours sur 3). La durée du bonus de PM pour les alliés est réduite. 2 tours -> 1 tour.
    • Les PM du monstre sont réduits : 6 PM -> 5 PM.





Brikoléreux



  • Sylargh :

    • Les points de vie des alliés ressuscités sont réduits : 20% -> 10%.
    • Le sort Zombidule ne tue plus les ennemis mais leur applique l'état Pacifiste pour 1 tour.
    • La valeur du vol de vie Air du sort Poinçon est doublée mais les dommages Feu en pourcentage de vie manquante sont supprimés.
    • Les dommages Eau du sort Mortier ne se déclenchent désormais que pendant 1 tour (contre 3 auparavant).


  • Kanimate :

    • Le sort Machine Ception nécessite désormais une ligne de vue et un lancer en ligne.
    • Les dommages Eau en pourcentage de vie manquante du sort Marionnettoyage sont supprimés.
    • La durée du malus de portée du sort Marionnettoyage est réduite : 2 tours -> 1 tour.
    • Le sort retour historique entraîne désormais un retour à la position précédente (à la place d'un retour à la position de début de tour).


  • Brikoglours :

    • Le sort Clef gionnaire ne se déclenche désormais qu'1 tour sur 2 (contre 2 tours sur 3 auparavant).
    • La durée du bonus de Tacle et de l'état Indéplaçable du sort Clef gionnaire est réduite : 2 tours -> 1 tour.


  • Mansordide :

    • Le sort Rotativernal n'est désormais plus déclenché par les dommages en mêlée (seuls les dommages à distance le déclenchent).
    • Les PM du monstre sont réduits : 6 PM -> 5 PM.


  • Mécanofoux :

    • Les dommages Eau en pourcentage de vie manquante du sort Pétarade sont remplacés par des dommages classiques.
    • Le retrait de PM du sort Pétarade est supprimé.


  • Mérulor :

    • Le bonus de PM sur dommages occasionnés du sort Vidange gardien est supprimé.





Cuirassés



  • Klime :

    • Le sort Carcassetagne ne tue plus les ennemis mais applique désormais l'état Pacifiste pendant 1 tour.
    • La durée du bonus de dommages sur les alliés du sort Glyphe peau de pêche est réduite : 3 tours -> 2 tours.


  • Grodruche :

    • Le sort Transit ne se déclenche désormais qu'1 tour sur 2 (contre 2 tours sur 3 auparavant).
    • La durée de l'état Indéplaçable appliqué par le sort Digérer pour mieux régner est réduite : 2 tours -> 1 tour.
    • Le bonus de Tacle du sort Transit est supprimé.


  • Empaillé :

    • La portée du sort Taxidermie est réduite : 8 PO -> 6 PO.
    • La durée du malus d'Érosion du sort Paillage en critique est réduite : 2 tours -> 1 tour.





Sinistros



  • Comte Harebourg :

    • Les PM du monstre sont réduits : 7 PM -> 5 PM.
    • Le sort Jaquemart n'applique plus l'état Pesanteur sur les ennemis mais occasionne à la place un retrait de PA.


  • Granduk :

    • Le malus d'Érosion du sort Hibougie est supprimé.


  • Cycloïde :

    • Le malus de Fuite du sort Cyclochette est supprimé.
    • Le nombre de PM du monstre est réduit : 6 PM -> 5 PM.


  • Sinistrofu :

    • Le nombre de PM du monstre est réduit : 8 PM -> 6 PM.






Quêtes

  • De nouvelles quêtes sont disponibles à Brâkmar et dans les différentes régions des landes de Sidimote. Selon la difficulté des zones concernées, elles peuvent s'adresser à des aventuriers de niveau 50 à 200.
  • La Fratrie des Oubliés fait de nouveau parler d'elle… Les aventuriers ayant terminé la quête À la rescousse des magypus pourront poursuivre leurs investigations en parlant à Chalcas, le maître du temple des Ouginaks.
  • Dans l'interface de suivi de quêtes, les points de repères précédemment sélectionnés ou désélectionnés sont rétablis pour les connexions suivantes.
  • Les points de repère d'une quête qui vient d'être réinitialisée s'affichent correctement.
  • Les coordonnées du caveau royal sont corrigées dans la quête Le plateau de Leng.




Succès

  • Les succès de monstres suivants sont modifiés : Animalades, Animaux de la forêt, Arakne, Bouftous, Bwaks, Champis, Dragodindes, Gadouilleux, Ils étaient si mignons, Kwaks, Kwakeres, Larves, Plantes des champs, Rats, Tofus, Vermines des champs.
  • Les succès de donjons suivants sont modifiés : Un pas devant l’autre, Acharnement tactique, Les sentiers de la gloire.
  • Les objectifs de vaincre Grozilla et Grasmera avec des scores d'Idole faibles sont supprimés du Succès Idole vulkaine. Cette modification est effectuée car la validation d'un Succès de score d'Idole entraîne automatiquement la validation des Succès d'Idole équivalents nécessitant un score plus faible.




Attitudes

  • Une nouvelle attitude est disponible sur Nimotopia. Le moyen de l'obtenir reste à découvrir.




Objets

  • Dofus Émeraude : à la fin du tour, il ajoute désormais 4% des PV en points de bouclier pour chaque ennemi au contact. Les invocations ne sont plus comptabilisées.
  • Dofus Ocre : cet objet est désormais lié au compte 4 mois après obtention, comme les autres Dofus Primordiaux (cette modification n'est pas rétroactive, elle ne s'applique qu'aux nouveaux Dofus obtenus).
  • Arc de Koutoulou : le coût en PA est augmenté : 4 => 5
  • Hache du Korriandre :

    • Le taux de critique est réduit : 15% => 5%
    • Le bonus de dommages en critique est réduit : 6 => 4


  • Les recettes utilisant des ressources de Fungus sont modifiées.
  • Baguette Range :

    • Nombre de lancer par tour réduit : 2 => 1
    • PO minimale réduite : 3 => 2






Donjons

  • Les recettes de nombreuses clefs de donjons sont modifiées pour être uniformisées : Clef des Champs, Clef du Donjon Ensablé, Clef du Donjon des Bouftous, Clef de la Cache de Kankreblath, Clef du Donjon des Squelettes, Clef de la Maison Fantôme, Clef du Donjon des Scarafeuilles, Clef du Donjon des Tofus, Clef de la caverne des Bulbes, Clef de la Grotte Hesque, Clef du Donjon des Bworks, Clef du Donjon des Forgerons, Clef du Nid du Kwakwa, Clef du Château du Wa Wabbit, Clef du Clos des Blops, Clef du Village Kanniboul, Clef des Pitons Rocheux des Craqueleurs, Clef du Laboratoire de Brumen Tinctorias, Clef du Cimetière des mastodontes, Clef du Repaire de Daïgoro, Clef de l'Antre de la Reine Nyée, Clef du Bateau du Chouque, Clef du Domaine Ancestral, Clef du Théâtre de Dramak, Clef du Donjon des Canidés, Clef de la Bibliothèque du Maître Corbac, Clef du Labyrinthe du Minotoror, Clef de la Volière de la Haute Truche, Clef de la Caverne d'El Piko, Clef du Donjon des Firefoux, Clef de la Grotte de Kanigroula, Clef du Boyau du Père Ver, Clef du Donjon Fungus, Clef du Donjon du Bworker, Clef de la Pyramide d'Ombre, Clef du Camp du Comte Razof, Clef de la mine de Sakaï.
  • La pose de Percepteur et la téléportation sont possibles dans la cinquième salle du Camp du Comte Razof.




Boucliers

  • Tous les boucliers ont désormais un poids de 10 pods.




Guilde

  • Les personnages ne sont plus déconnectés lorsqu'ils sont exclus ou quittent une guilde.
  • Il est désormais possible de modifier les droits de partage des maisons avec une guilde depuis n'importe où et ce même si le personnage ne possède pas de guilde ou n'appartient pas à la même guilde que le personnage qui a activé le partage.




Élevage

  • Lorsqu'un objet d'élevage est présent à la même position dans plusieurs instances d'un même enclos, l'animation d'un des objets ne déclenche plus les animations des autres objets (alors qu'ils n'ont pas été activés).
  • Lorsqu'une monture sauvage fécondée est transférée vers l'étable, qu'elle met bas et s'enfuit, elle n'apparaît plus anormalement dans la liste des montures de l'étable.
  • Lorsqu'une monture sauvage met bas, puis s'enfuit, les messages informatifs sont affichés dans le bon ordre dans l'interface de discussion.
  • Les instances d'enclos abandonnés qui doivent être libérés sont correctement supprimées s'il existe déjà au moins une instance.
  • Toutes les cellules de l'enclos situé sur la carte 54177066 peuvent désormais être utilisées.
  • Les règles de nommage pour les montures sont assouplies.
  • Au survol des portes d'enclos, les noms des guildes possédant des instances sont affichés par ordre alphabétique. De plus, si l'une des instances appartient à la guilde du personnage, l'infobulle affiche en premier le nom de cette guilde.
  • Dans le menu contextuel des portes d'enclos, lorsque plusieurs instances de l'enclos sont en vente, les guildes propriétaires sont affichées dans le menu permettant de choisir l'instance à acheter.
  • Lors d'un achat d'enclos, dans l'interface de confirmation, le prix s'affiche correctement.



Métiers

  • Dans certains cas des ressources pouvaient ne pas être correctement ajoutées à la file d'action ; ce problème est corrigé.



Forgemagie

  • Dans la liste de focus de l'interface de génération de runes, les bonus de résistances et de dommages élémentaires ont été renommés différemment pour mieux les distinguer.



Almanax

  • Le bonus d'Almanax du 21 juin est remplacé par un nouveau bonus. Il octroie un bonus d'expérience et de butin de 50% sur la famille de monstres Magik Riktus. Un Challenge supplémentaire est généré contre ces monstres et le bonus octroyé par les Challenges est augmenté de 75%.



Interfaces

  • Dans l'infobulle d'objet, l'icone de l'objet est agrandie pour améliorer sa visibilité.
  • Les positions des interfaces ne sont plus anormalement modifiées lorsqu'un combat est lancé avec des interfaces ouvertes (inventaire par exemple).
  • Dans l'interface d'Idoles, le score total est calculé correctement peu importe l'ordre des Idoles équipées.
  • Dans l'interface d'hôtel des ventes des pierres d'âme de monstres, la recherche par nom n'est plus sensible aux accents.
  • La majorité des interfaces utilisées avant l'arrivée en jeu (création et sélection de personnages) sont améliorées (réduction du nombre d'étapes, lisibilité améliorée etc.).
  • L'interface informative pour les Havres-Sacs s'affiche désormais au niveau 50.
  • La liste des actions disponibles dans les infobulles des portes de maisons est désormais correctement mise à jour en fonction du personnage qui la consulte et de l'état de toutes les instances présentes pour la maison consultée.
  • Dans l'interface de sélection de personnages, si le bouton de création de nouveau personnage est grisé, il se rafraîchit correctement lors de la suppression d'un personnage.
  • Lorsqu'une création de personnage en cours est abandonnée avant que le personnage ne soit créé, l'état de la création est conservé et rechargé à la prochaine ouverture de l'interface de création de personnage.
  • Lors de l'ouverture des interfaces, les cases à cocher qui sont cochées s'affichent directement dans le bon état sans qu'il ne soit nécessaire de les survoler.
  • Les interfaces passent désormais au dessus du bloc d'interface contenant les points de vie lorsqu'elles sont déplacées.
  • Dans le petit menu en haut à droite, le bouton d'abonnement s'affiche uniquement lorsque le compte n'est pas abonné.
  • Les interfaces sans bouton s'affichent correctement (par exemple lors de l'installation d'une nouveau thème d'interface).
  • Dans l'interface de défis communautaires, les onglets sont élargis afin de ne plus tronquer les textes.
  • Dans l'interface des équipements rapides, les cases d'équipements sont réordonnées de façon plus logique.
  • Dans l'interface des équipements rapides, une case est ajoutée dans les équipements pour le costume.
  • Dans l'interface des équipements rapides, il est désormais possible de sauvegarder un compagnon dans un équipement rapide.
  • A l'ouverture d'une interface d'artisanat, lorsque le filtre d'ingrédients utiles est activé, tous les ingrédients utilisables sont correctement affichés.
  • Dans l'interface de discussion, le bouton indiquant qu'il y a de nouveaux messages non lus a désormais un curseur en forme de main au survol.
  • Dans l'interface de groupe, si le nommage du groupe échoue à cause d'un nom invalide, un message d'erreur est affiché.
  • Lors d'échange, les kamas échangés sont correctement pris en compte dans le calcul d'équité.
  • Dans l'interface des titres et ornements, les noms et logos de guilde et d'alliance sont masqués pour rendre l'infobulle du personnage plus lisible. Le personnage est également mieux centré sur sa dalle.
  • Dans l'interface des titres et ornements, lorsque le personnage a ses ailes d'alignement affichées, l'infobulle s'affiche à la bonne taille.
  • Lorsqu'il n'y a pas de combat sur la carte courante, le curseur de la souris n'indique plus qu'il est possible de cliquer sur le bouton de l'interface spectateur.
  • Une infobulle spécifiant le nom de l'interface est ajoutée au survol du bouton de l'interface des émoticônes et attitudes.
  • La taille de l'icône du statut du joueur est réduite dans les interfaces de guilde, d'amis et de discussion.
  • L'interface de suivi de quêtes s'ouvre correctement quand l'interface est placée à proximité des boutons de messagerie et d'options.
  • Dans l'interface d'alignement, les ailes s'affichent correctement pour les personnages de classe Steameur féminins.
  • Dans les options générales, l'option pour afficher la grille de la carte du monde est mise à jour correctement quand l'affichage de la grille est modifié à partir de l'interface de carte.
  • Lorsque du texte est sélectionné dans l'interface de discussion, l'utilisation du raccourci "Ctrl + c" (pour le copier) entraîne l'apparition d'un message d'avertissement au sujet du Phishing.





Thèmes personnalisés

  • Lorsque le client utilise un thème d'interface personnalisé, un message préventif est ajouté sur l'interface d'identification afin de prévenir des risques liés à l'utilisation d'un thème personnalisé qui n'est pas à jour.
  • Lors d'un changement de thème d'interface, le cache des interfaces est correctement vidé. Cette modification permet d'éviter les problèmes de "mélange" de thèmes d'interface différents.
  • Les couleurs du mode tactique peuvent désormais être modifiées via le fichier colors.xml pour les thèmes d'interface personnalisés.




Maisons

  • Dans les interfaces de liste de maisons et de gestion du partage des maisons avec une guilde, la possibilité de partager une maison est correctement grisée lorsque la maison est déjà en vente.
  • Les menus contextuels et infobulles des maisons sont améliorés : le prix de vente est désormais directement affiché.
  • Dans les menus contextuels et infobulles des maisons, lorsqu'un joueur possède plusieurs instances de la même maison, le serveur d'origine de chacun est indiqué et pour chaque entrée du menu, seules sont affichées les instances concernées par l'action.
  • Dans le menu contextuel des portes de maisons, les instances possédées par le joueur et en vente ne sont plus listées dans les instances à acheter.
  • Dans le menu contextuel des portes de maisons, la liste des instances à verrouiller ou déverrouiller est correcte et se met correctement à jour en temps réel.
  • Sur les portes de maison, le serveur d'origine ne s'affiche désormais que pour les instances appartenant à un même propriétaire s'il en possède plus d'une.
  • Lors d'une mise en vente de maison, lorsque le prix par défaut s'affiche dans le champ texte, il n'y a plus de "K" en trop.



Canal communautaire

  • Le choix du canal communautaire par défaut est réinitialisé et se base désormais sur la communauté du compte du joueur (si cette communauté est disponible parmi celles actives sur le serveur sinon c'est la communauté par défaut du serveur courant qui est utilisée).
  • Dans l'interface de discussion, les messages commençant par /c sont correctement envoyés sur le canal communautaire au lieu du canal kolizeum, quand le canal communautaire n'est pas actif pour le serveur.
  • Dans l'interface de discussion, sur les serveurs français, l'envoi d'un message commençant par /c entraîne correctement l'apparition d'un message d'erreur indiquant la non disponibilité du canal communautaire.



Cartes et zones

  • Toutes les cartes de la zone des Landes de Sidimote sont refaites.
  • La topologie de la zone de Sidimote ainsi que de ses sous-zones est modifiée.
  • L'ancienne zone de Cania "Route de Brâkmar" fait désormais partie de la zone de Sidimote et se nomme désormais "Les Hauts des Hurlements".
  • La "Route sombre" se nomme désormais "La Route des Roulottes".
  • La zone "Cimétière des Torturés" fait désormais parti de la zone "Brâkmar".
  • La zone "Fungus" laisse désormais place à deux zones. Il s'agit du "Domaine des Fungus" et de la "Caverne des Fungus", c'est dans cette dernière que prend place le donjon du "Temple du Grand Ougah".
  • Une zone au sud de la bordure de Brâkmar est désormais destinée aux enclos, elle porte le nom de "Haras de Brâkmar".
  • Tous les intérieurs et donjons sont modifiés (à l'exception du "Donjon Bworker")
  • Le "Donjon du Bworker" est déplacé dans la zone de "Gisgoul" et s'appelle désormais la "Grotte du Bworker".
  • Le "Donjon des Canidés" s'appelle désormais la "Tanière du Meulou".
  • Un nouveau zaap est disponible dans la zone des "Terres Désacrées" au sein du "Village des Katrepat".
  • La diligence de la zone de l'ancien "Cimetière des Torturés" est déplacée dans le "Domaine des Fungus".
  • Les ressources présentes dans la région de Sidimote sont replacées en quantités égales.
  • Tous les enclos présents dans la zone de Sidimote sont transférés (certains ont changé de place mais sont restés très proches de leur position initiale).
  • Des modifications légères sont apportées sur les cartes en bordure des zones de Sidimote pour correspondre avec le format d'affichage 16/9.
  • La plage de Saharach est légèrement modifiée devant le temple de classe Ouginak, elle accueille désormais les étendards de toutes les tribus Ouginak.
  • Les personnages déconnectés sur des anciennes cartes d'Otomai inutilisées ne se retrouvent désormais plus bloqués lors de leur reconnexion.
  • Un souci visuel faisait passer le personnage devant la statue Crâ à Astrub, ce problème est corrigé.




Animations

  • Les animations de marche et de course sous-marine sont correctement jouées dans les zones sous-marines.
  • Le bouclier ne disparaît plus lors de l'animation de marche sous-marine de profil.
  • Les cheveux des personnages Sadida féminins s'affichent correctement lorsque le personnage court.
  • Les ailes des personnages Eniripsa s'affichent correctement lorsqu'ils déclenchent des coups fatals.
  • Lorsqu'un personnage change d'orientation et qu'il joue une animation, celle-ci n'est plus rejouée en boucle.




Chasses aux trésors

  • De nouveaux indices sont pris en compte : Statue Huppermage, Statue, Statue Iop, Statue de faucheur, Statue Ouginak, Statue d'Ougah, Statue de champignon, Statue avec un trident, Télescope, Amphore, Sac rapiécé, Panneau, Machine à vapeur, Champignon, Champignon sur un arbre, Coffre, Coffre enfoui, Coffre recouvert de mousse, Coffre porté par un Pandawa, Chaudière, Ossements, Squelette d'humanoïde allongé, Squelette d'humanoïde assis, Squelette d'humanoïde encordé, Squelette d'humanoïde, Squelette de mineur, Squelette de Dragon, Pyramide d'os, Os avec un boulet, Tombe ouverte, Tombe, Tombe Ouginak, Bateau échoué, Tambour, Bateau détruit, Boîte aux lettres, Entrée de mine en bois, Roue en bois, Roulotte, Roulotte fongique, Lampadaire, Épouvantail, Flèche, Chacha noir assommé, Rondin de bois, Rouleau de tissu, Fontaine, Cage avec une goule, Lanterne, Ballon accroché, Tente, Tente détruite, Tonneau, Tonneau détruit, Tonneau enfoui, Tonneau couché, Roulotte laboratoire, Roulotte enfouie, Borne, Borne enfouie, Éolienne, Mangeoire, Abreuvoir, Chariot de mineur, Goule empalée, Goule pendue, Fontaine sanguinolente, Tonneau de poisson, Likrone, Butoir en os, Pioche, Pelle, Marteau-piqueur, Ancre, Monocycle, Canon en bois, Ballon crapaud, Ballon Bouftou, Ballon Dragodinde, Bocal, Pompe géante, Bicyclette, Piège à mâchoire, Peau d'Ecaflip, Peau de Kanigrou, Lance, Tuyau géant.
  • Le nombre de chasses aux trésors qu'un personnage peut lancer est désormais limité à 100 par jour et par compte (sur un même serveur). Cette valeur pourrait être modifiée prochainement.




Stabilité et performances

  • Des modifications sont apportées sur la façon dont le client DOFUS communique avec les serveurs de jeu afin de limiter les risques de déconnexion.




Divers

  • Les boucliers événementiels que l'on peut obtenir lors des événements "Dungeon Rusher" s'obtiennent désormais directement en fin de combat en affrontant le Boss concerné pendant la durée de l'événement.
  • La disponibilité des noms de personnages est correctement mise à jour à la création, au renommage et à la suppression d'un personnage.
  • Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques ont été effectuées dans les textes du jeu.
  • Les redirections utilisées pour les URL interactives affichées dans l'interface de discussion fonctionnent correctement lorsque les URL sont incomplètes.
  • Les règles de nommage des noms de personnages, de guilde et d'alliance sont améliorées et assouplies.
  • Les règles de nommage s'appliquent désormais aux noms de groupe.
  • Les personnages qui essaient de se téléporter dans une maison où ils se trouvent déjà ne consomment plus de potion de foyer (ou de foyer de guilde) et reçoivent un message les informant qu'ils sont déjà à destination.
  • Le parchemin de sort spécial Ouginak affiche correctement le nom du sort qui va être appris.
  • Lorsqu'un joueur en déconnecte un autre en se connectant simultanément au même compte, un message avertit le joueur se connectant comme le joueur déconnecté qu'ils sont susceptibles d'être victimes d'un vol de compte et les invite à sécuriser leur compte.
  • La création de personnages sur un serveur est limitée aux comptes appartenant à une des communautés supportées par ce serveur.
  • Les pictogrammes animés de changement de carte s'affichent correctement quand l'option pour afficher les éléments de décor animés est désactivée.

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MessageSujet: [FuSioN] Fusion des serveurs Français (Au tour de Vil Smisse - snif)   Mar 4 Juil 2017 - 11:41

Mis en pause après la fusion des serveurs hispaniques, le processus de fusion des serveurs reprend son cours à partir du 11 juillet avec les premiers serveurs francophones.

Nous vous savons très impatients à l'idée de voir vos serveurs fusionner, et il est temps de faire un petit point ensemble sur cet immense chantier !

A ce jour, voici où nous en sommes :


  • 2 mai : le serveur Echo réunit les serveurs internationaux anglais, allemand, italien, néerlandais et russe.
  • 16 mai : le serveur Crocabulia réunit la communauté portugaise sur un seul et même serveur.
  • 23 mai : les serveurs Atcham et Rubilax sont créés et réunissent la communauté espagnole.

Malheureusement, après la fusion des serveurs hispaniques, le processus a été interrompu suite à la détection de problème de stabilité sur l’infrastructure utilisée pour les nouveaux serveurs.
Plusieurs correctifs ont alors été déployés début juin, suivis d’un ensemble de mesures prises lors du patch 2.42 afin d’améliorer la stabilité des serveurs de jeu. Nous attendions d’en connaître les résultats avant de faire le choix ou non de fusionner les premiers serveurs francophones.
Aujourd’hui, il apparaît que les résultats de ces améliorations sont satisfaisants, ce qui nous permet de programmer la première fusion de serveurs francophones pour le mardi 11 juillet.
Les serveurs suivants seront alors réunis sous une seule et même bannière : Meriana !

  • Li Crounch
  • Danathor
  • Kuri
  • Allister
  • Bowisse
  • Jiva
  • Crocoburio
  • Farle

Le service de changement de serveur, vers et depuis ces 8 serveurs, est coupé depuis dimanche soir 23h59. Les services de changement de nom et de transfert de personnage d’un compte à un autre sont eux aussi coupés à partir de maintenant pour les serveurs concernés par la fusion.
Si votre serveur n’est pas dans cette liste, vous vous demandez sûrement quand la fusion arrivera pour vous. Pour l’instant, il est trop tôt pour vous annoncer une date. Nous préférons nous assurer que tout se déroule au mieux pour ces premiers serveurs français réunis. Notre expérience a démontré qu’il valait mieux y aller étape par étape pour vous assurer des conditions de jeu optimales. Nous reviendrons vers vous pour vous donner plus d’informations dès que le nouveau serveur Mériana sera opérationnel !
 

Que faire pour se préparer à la fusion du 11 juillet pour les serveurs concernés ?
Vous ne devez rien faire de spécial pour vous y préparer. Nos équipes s'occuperont de transférer les montures, alliances, guildes, inventaires, personnages, habitations et banques de chacun d'entre vous vers un seul et même endroit. Cependant, il faut souligner certains points :

  • Tous les prismes d'alliance seront supprimés pendant la fusion des serveurs. Faites très attention car toute pépite stockée sur ces prismes sera détruite pendant la fusion. Assurez-vous d'avoir rassemblé toutes les vôtres avant le début de de la maintenance !
  • A titre de précaution, nous vous conseillons de n'effacer aucun personnage pendant la semaine précédant la fusion, à partir de maintenant donc.

Nous vous conseillons également de relire le devblog présentant le fonctionnement du nouveau serveur, notamment si vous possédez des habitations sur plusieurs anciens serveurs. Si, malgré tout, d'autres questions vous taraudent l'esprit, vous pouvez également visionner la vidéo de l'interview de Simsoft dans notre magazine Gamakna #0. Et si, par mégarde, vous oubliez où sont toutes ces informations, nous avons rédigé un masterpost Fusion des serveurs sur le blog des Community Managers au cas où.
Maintenant que vous savez tout sur le sujet, asseyez-vous, détendez-vous et préparez-vous à pouvoir raconter dans quelques années la fusion des serveurs du 11 juillet à des hordes de noobs ! Vous pourrez leur dire « J’y étais et j’en étais même l’un des serveurs pionniers » (ça c’est vraiment pour vous la péter).

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Dernière édition par EsPriT de L'OmBre le Sam 16 Sep 2017 - 18:17, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Mar 1 Aoû 2017 - 17:43

Après la création du serveur Meriana, il est temps de faire naître le second serveur français : Pandore ! Rendez-vous le 9 août !


Depuis le début de l’année, nos équipes travaillent au développement d’un processus pour fusionner les serveurs de jeu entre eux.
A ce jour, voici les fusions qui ont été effectuées :

  • 2 mai : le serveur Echo réunit les serveurs internationaux, anglais, allemand, italien, néerlandais et russe.
  • 16 mai : le serveur Crocabulia réunit la communauté portugaise sur un seul et même serveur.
  • 23 mai : les serveurs Atcham et Rubilax sont créés et réunissent la communauté espagnole.
  • 11 juillet : le serveur Meriana accueille les serveurs Li Crounch, Danathor, Kuri, Allister, Bowisse, Jiva, Crocoburio et Farle.

La prochaine fusion de serveur aura lieu le mercredi 9 août et verra naître le serveur Pandore ! Celui-ci réunira les serveurs suivants :  

  • Domen
  • Sumens
  • Pouchecot
  • Maimane
  • Hyrkul

Les services de changement de serveur vers et depuis ces 5 serveurs est coupé depuis ce matin. Les services de changement de nom et de transfert de personnage d’un compte à un autre sont eux aussi coupés à partir de maintenant pour les serveurs concernés par la fusion.
Les prochaines fusions de serveurs ne sont pas encore planifiées, et nous reviendrons vers vous après la création du serveur Pandore pour vous informer de la suite.
Que faire pour se préparer à la fusion des serveurs ?
Vous ne devez rien faire de spécial pour vous y préparer. Nos équipes s'occuperont de transférer les montures, alliances, guildes, inventaires, personnages, habitations et banques de chacun d'entre vous vers un seul et même endroit. Cependant, il faut souligner certains points :

  • Tous les prismes d'alliance seront supprimés pendant la fusion des serveurs. Faites très attention car toute pépite stockée sur ces prismes sera détruite pendant la fusion. Assurez-vous d'avoir rassemblé toutes les vôtres avant le début de de la maintenance !
  • A titre de précaution, nous vous conseillons de n'effacer aucun personnage pendant la semaine précédant la fusion.

Nous vous conseillons également de relire le devblog présentant le fonctionnement du nouveau serveur, notamment si vous possédez des habitations sur plusieurs anciens serveurs. Si, malgré tout, d'autres questions vous taraudent l'esprit, vous pouvez également visionner la vidéo de l'interview de Simsoft parlant de la fusion des serveurs dans notre magazine Gamakna #0. Et si, par mégarde, vous oubliez où sont toutes ces informations, nous avons rédigé un Masterpost Fusion des serveurs sur le blog des Community Managers pour voler à votre secours.
Maintenant que vous savez tout sur le sujet, asseyez-vous, détendez-vous et préparez-vous à pouvoir raconter dans quelques années la fusion des serveurs du 9 août aux futurs aventuriers du Monde des Douze !

!Important! 
La maintenance hebdomadaire normalement prévue le mardi 8 août aura lieu le mercredi 09 août, en même temps que la fusion des serveurs. Les transferts entre serveurs de la semaine ne seront donc effectués que le 9, et non le 8.


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MessageSujet: [MaJ DoFuS] La Bêta arrive   Jeu 10 Aoû 2017 - 19:06

Les quêtes d’alignement arrivent à leur paroxysme, et le voile se lève sur les secrets du Dofus Ivoire. En attendant de les découvrir dans la prochaine mise à jour, vous pourrez dès jeudi prochain tester tout ça dans la version bêta !

Dix ans d’histoire arrivent à leur terme dans la prochaine mise à jour. Comme l’avait annoncé Simsoft dans Gamakna #2, l’épilogue des quêtes d’alignement se profile, ainsi que l’entrée en jeu du Dofus Ivoire.
Mise en ligne dès jeudi 17 août, la bêta vous permettra de découvrir de nombreuses nouvelles quêtes et leurs récompenses, de rencontrer de nouveaux monstres, sans oublier des personnages emblématiques, et enfin affronter un nouveau boss
Et si vous souhaitez avoir quelques spoils en avance, [Kylls] et [Briss] vous donnent rendez-vous dès ce vendredi à 19h pour un DOFUS Live où le bonus du Dofus Ivoire sera révélé ! Allez, parce que c’est vous, voici une première indication : « 40 ».


Comment accéder à la bêta ?

- Téléchargez le client bêta sur le forum.
- Testez les nouveautés.
- Remontez les problèmes que vous rencontrez dans la section prévue à cet effet.
Merci d’avance des retours que vous nous ferez pendant la phase de bêta. En effet, c’est grâce à vos commentaires que le jeu avance !

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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Mar 5 Sep 2017 - 20:57

Mais comment diable le Dofus Ivoire est-il arrivé en jeu ?! Pour le savoir, il faudra encore patienter… jusqu’à la parution du Roman DOFUS, tome 5 ! Ce qui vous laisse quelques mois pour mettre la main sur le 5e Dofus et participer à l’event La ruée vers l’Ivoire. Une quête qui vous réserve de sacrés cadeaux : jusqu’à 10 ans d’abonnement !


Bien avant les événements du MMO, un héros a retrouvé le Dofus Ivoire. Qui ? Comment ? Vous le découvrirez dans le prochain Roman DOFUS ! Mais en attendant, jusqu’au 5 décembre, vous pouvez faire partie des aventuriers qui, à leur tour, entreront en possession du précieux trophée ! Pour la gloire, mais pas seulement !
Tous les joueurs qui auront trouvé le Dofus tant convoité entre le 5 septembre et le 5 décembre (23h59, heure de Paris) participeront à un tirage au sort dont les gagnants emporteront les lots suivants.
- 1er : 10 ans d’abonnement + les cadeaux d’abonnement 2017 du pack 1 an + le familier Leopardo
- 2e et 3e : 1 an d’abonnement + les cadeaux d’abonnement 2017 du pack 1 an + le familier Leopardo
- 4e et 5e : 6 mois d’abonnement + les cadeaux d’abonnement 2017 du pack 6 mois
C’est tentant, non ? Alors n’att… ah ben tiens, ils sont tous partis. Dans quelles mains le Dofus Ivoire va-t-il tomber ?

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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Mar 5 Sep 2017 - 21:01

Quête du Dofus Ivoire


  • La sorcière Mériana attend les aventuriers suffisamment expérimentés (personnages de niveau 180 minimum) pour leur parler du Dofus Ivoire. La nouvelle série de quêtes permettant d'obtenir le Dofus demandera d'avoir terminé d'autres séries de quêtes pour être accomplie.

Caserne du jour sans fin


  • Une nouvelle zone destinée aux personnages de niveau 190 - 200 est accessible sur l'île de Frigost, depuis la muraille du château du Comte Harebourg. Il s'agit des anciens appartements d'été du Comte Harebourg annexés par la garde du jour sans fin.
  • Un nouveau donjon destiné aux personnages de niveau 190 - 200 est accessibles dans cette zone : le Belvédère d'Ilyzaelle.
  • De nouveaux équipements peuvent être fabriqués avec les ressources issues de ce donjon.

Quêtes d'alignement


  • De nouvelles quêtes d'alignement de niveau 91 à 100 sont ajoutées et viennent clôturer la série. Elles s'adressent à des personnages de niveau 190 et plus. Elles sont accompagnée de nouvelles quêtes permettant d'atteindre le plus haut rang des Ordres des cités.
  • De nouvelles récompenses peuvent être échangées contre des alitons.
  • De nouveaux équipements liés aux alignements peuvent être fabriqués.
  • Dix nouveaux avis de recherche sont disponibles pour les personnages alignés.

Combats


  • Dans certains cas, lors d'un combat avec un Compagnon, des lignes de vue pouvaient être anormalement bloquées; ce problème est corrigé.fdonjon
  • Un Roublard poussé ou attiré pendant l'effet du sort Roublardise se déplace correctement depuis sa position réelle (au lieu de se déplacer depuis sa position lors du lancé du sort Roublardise).
  • La prévisualisation des dommages prend correctement en compte les multiplicateurs de dommages sur les monstres Doublures.
  • La prévisualisation des dommages fonctionne correctement pour le sort Coup de poing quand aucune arme n'est équipée.
  • Les bonus de dommages de poussée donnés par le sort Scaphandre sont correctement gérés par la prévisualisation des dommages.
  • La prévisualisation des dommages du sort Épée du destin évalue correctement les dommages basés en fonction des PV érodés.
  • La prévisualisation des dommages fonctionne correctement sur les cibles qui ont reçu le sort Don naturel.
  • La prévisualisation des dommages est calculée correctement sur le lanceur du sort Mascarade quand il est équipé d'un bouclier qui augmente les dégâts finaux.
  • Sur une carte avec du relief, les pièges, murs de bombes et portails s'affichent correctement à la bonne position  lorsque l'on (dés)active le mode tactique.
  • La zone de lancement de sort se met à jour correctement pour un personnage porté ayant subi le sort Raulebaque.
  • La prévisualisation des dommages prend correctement en compte les réductions de dommages sur les invocations.
  • La prévisualisation des dommages du sort Mot de Reconstitution prend correctement en compte les dégâts critiques sur points de vie érodés.
  • Dans certains cas, des personnages Pandawa qui portaient un autre personnage restaient anormalement affichés avec 0 PV après leur mort; ce problème est corrigé.
  • La prévisualisation des soins du sort Feu Sacrificiel de l'Osamodas fonctionne correctement.
  • La prévisualisation des dommages du sort Envol fonctionne correctement.
  • Dans la phase de préparation, les boutons de blocage et de demande d'aide ont des infobulles différentes selon leur état d'activation.
  • Les effets déclenchant le lancement d'un sort sur une cellule spécifique sont correctement affichés lors du survol de leur icône.

Monstres


  • Nelween : les personnages qui sont désenvoûtés obtiennent correctement un malus qui minimise les valeurs des effets aléatoires.
  • Le trousseau de clefs est correctement géré pour entrer dans le Château du Wa Wabbit.
  • Aermyne 'Braco' Scalptaras est déplacée dans le Village du Pichon Frétillant.

Objets et équipements


  • Toutes les fées d'artifice ont désormais un prix de revente au PNJ de 1 kama.
  • Un bouclier invisible peut être fabriqué, il permet d'équiper un bouclier sans afficher de bouclier (comme pour la cape et la coiffe invisibles). Ce bouclier fait partie de la panoplie Invisible dont les effets sont modifiés (bonus de Sagesse remplacé par un bonus de Puissance).
  • Le Scaphandre de l'Hyperscampe peut désormais être utilisé avec une Mimibiote.
  • Le casque d'Ombre peut désormais être utilisé avec une Mimibiote.
  • La durée de liaison au compte des objets d’apparat Zadioc n'est plus réinitialisée à chaque fois que les objets sont dissociés.
  • La cape indescriptible s'affiche correctement lorsque le personnage est monté sur une monture ou un Montilier.
  • Les différents éléments du costume du Corbeau Noir s'affichent désormais correctement lorsque le personnage se déplace.
  • L'apparence de la cape Obvijevan de niveau 13 est corrigée (elle affichait anormalement celle du niveau 12).
  • Les apparences des objets Étoffe du Mulou et Œil de Champmane sont corrigées.
  • Un objet dissocié d'un objet d'apparat n'apparaît plus comme lié dans l'inventaire s'il ne l'était pas auparavant.
  • Le prix des livres « Fragments retrouvés IX » et « Fragments retrouvés X » vendus par le PNJ Jean-Sol Patre est augmenté.
  • Les ressources des Bworks de Gisgoul profitent du bonus de recyclage dans la sous-zone.

Dofus


  • Les niveaux des Dofus sont modifiés afin de faciliter leur équilibrage (certains effets peuvent être anormalement puissants à faible niveau tout en étant équilibré pour le niveau d'obtention du Dofus) et de réduire les cas d'utilisations extrêmes en JCJ avec des personnages de faible niveau :

    • Dofus Cawotte : niveau 60
    • Dokille : niveau 80
    • Dokoko : niveau 80
    • Dofus Vulbis : niveau 100
    • Dolmanax : niveau 100
    • Dofus des Veilleurs : niveau 100
    • Dofus Kaliptus : niveau 100
    • Dofus Emeraude : niveau 100
    • Dotruche : niveau 110
    • Dofus Pourpre : niveau 110
    • Dofus Ocre : niveau 160
    • Dofus Turquoise : niveau 160
    • Dofus des Glaces : niveau 180
    • Dofus Nébuleux : niveau 180
    • Dofus Abyssal : niveau 180


  • Les icônes (visibles dans les inventaires) des Dofus sont améliorés.

Kolizéum


  • Le délai entre les cycles de recherche de combats (système de "Matchmaking") est augmenté. Cette modification n'entraîne pas d'augmentation perceptible du temps d'attente pour les joueurs mais permet de limiter les tentatives de contournement du Matchmaking lorsque des joueurs tentent de faire rencontrer des adversaires choisis (en les inscrivant au même moment pour essayer de les regrouper dans le même combat). Cette modification permet également en théorie d'améliorer la qualité des combats proposés (le système de Matchmaking disposera d'un plus grand nombre de choix de personnages qui pourront s'affronter).
  • Utiliser un équipement rapide en phase de préparation n'affiche plus de message d'erreur sans raison.
  • Il n'est désormais plus possible de quitter un combat en cours pour rejoindre un combat de Kolizéum pour les serveurs Héroïque et Épique.
  • Il est désormais possible de s'inscrire en KIS ou d'accepter un combat de KIS pour les personnages étant déjà spectateur d'un combat de KIS.

Métiers


  • Le niveau des Potions de Croquette mineures et majeures est augmenté (10->100).
  • Le niveau de certaines potions d'amélioration et hormones de familier est augmenté :

    • Potion d'Amélioration et hormone de Platypus  (1 -> 100)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Tofu Ventru (1 -> 60)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Chacha Charmant (1 -> 120)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Tofu Poisseux (1 -> 90)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Chacha Brâkmarien (1 -> 160)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Tofu Brâkmarien (1 -> 70)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Tofu Bontarien (1 -> 50)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Chacha Mesuré (1 -> 40)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Chacha Ventru (1 -> 110)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Chacha Poisseux (1 -> 130)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Chacha Bontarien (1 -> 100)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Boune Brâkmarien (1 -> 160)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Boune Ventru (1 -> 80)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Boune Charmant (1 -> 160)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Boune Mesuré (1 -> 50)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Boune Poisseux (1 -> 130)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Tofu Mesuré (1 -> 110)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Tofu Charmant (1 -> 50)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Boune Bontarien (1 -> 40)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Kramkram (1 -> 160)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Kougnard Albâtre (1 -> 180)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Chacharge (1 -> 190)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Bounax (1 -> 140)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Tofureur (1 -> 170)


  • Le métier "Façomage" est désormais sélectionnable dans la liste des artisans des hôtels des métiers.
  • Le système d'artisanat coopératif n'est désormais plus lié aux compétences activées dans le livre de compétences d'artisanat. L'artisanat coopératif est désormais toujours actif par défaut et filtré en fonction des ateliers disponibles sur la carte courante. Le livre de compétences d'artisanat ne sert plus qu'a être référencé dans l'annuaire des métiers.

Forgemagie


  • Dans l'interface de brisage d'objets, les résistances en pourcentage et les résistances fixes sont correctement distinctes dans le choix du focus.
  • Dans l'interface de brisage d'objets, les champs de valeur estimée des objets et runes sont redimensionnés pour ne plus sortir de l'interface.

Élevage


  • Les ressources que l'on peut acheter contre des Perles  des profondeurs auprès du PNJ Pinke Tada peuvent être recyclées contre des pépites.
  • Dans certains cas, des montures non montables pouvaient être anormalement affichées comme étant montables; ce problème est corrigé.
  • Si un membre d'une guilde ne s'est pas connecté depuis plus de 3 mois et que la guilde se dissout (et donc libère ses enclos), ou si elle vend simplement un enclos dans lequel le personnage possédait des montures et/ou des objets d'élevage, le serveur de jeu tente désormais de retrouver (s'il existe encore) le personnage concerné afin de lui réattribuer ses montures et ses objets d'élevage.
  • Les bonus passifs des enclos publics sont calculés de la même façon que ceux des enclos de guilde.
  • Lorsqu’un personnage termine un combat alors qu’il est transformé (Osamodas avec « Lien animal », Sacrieur sous châtiment, etc.) et que la monture qu’il a équipée gagne un niveau, il ne descend plus automatiquement de cette monture à la fin du combat.

Familiers


  • Il n'est plus possible de nourrir un familier obèse.
  • Le bonus aux dommages Critiques du Kokulte est augmenté : 25 => 40 sans capacité accrue et 27 => 42 avec capacité accrue.

Bestiaire


  • Le monstre Pissenlit Diabolique n'est plus affiché dans le Bestiaire comme pouvant apparaître a zone du Champ des Ingalsse.

Guilde et alliances


  • Le personnage ne reçoit plus de message indiquant qu'il n'a plus accès à l’attitude "Étendard d'alliance" s'il quitte une guilde qui ne faisait pas partie d'une alliance.
  • Le personnage ne reçoit plus chaque message en double lorsqu'il quitte une alliance ou une guilde appartenant à une alliance. Les infobulles des membres de la guilde quittant l'alliance sont correctement mises à jour (retrait du blason).
  • La notification qui signale une attaque de Percepteur s'affiche désormais correctement.
  • Les marqueurs qui indiquent la position des Percepteurs sur la carte du monde sont désormais supprimées quand ces derniers sont collectés.
  • Dans l'interface des compétences disponibles dans une maison de guilde, seules celles utilisables sont affichées (la compétence "indiquer la sortie" n'est par exemple plus affichée).
  • L'interface de gestion des modules de prisme se ferme automatiquement lorsque la guilde du personnage l'ayant ouverte quitte l'alliance.

Quêtes


  • Quête Le dragon des forêts : le point de repère indiqué par la racine verdoyante qui doit être plantée dans les Terres Désacrées est corrigé.
  • Quête Le Roi Estitch : l'accès à la carte au sud du Labyrinthe des Vents Délétères est désormais possible même si la quête n'est pas en cours.
  • Quêtes des avis de recherche On recherche Simbadas, Carlita de l'Aguerfelde, le Shushu Debruk'Sayl et Predagob : afin de lutter contre la surpopulation carcérale, les détenus ont été transférés dans une nouvelle cellule de la prison d'Amakna.
  • Quêtes des dragons élémentaires : les personnages qui ont terminé les quêtes correspondantes peuvent retourner voir les dragons Aguabrial, Aerafal, Ignemikhal et Terrakourial une fois les quêtes terminées.
  • L'affichage de l'état des objectifs est corrigé quand les interfaces de quêtes et de suivi de quêtes sont ouvertes simultanément.
  • Dans la quête Lyeno, Abraknyde malgré lui, les personnages ayant perdu le Colonel Lyeno après son désenvoûtement peuvent le récupérer auprès du PNJ Larry Poller.

Idoles


  • Les taux d'obtention des objets sont calculés correctement dans le bestiaire lorsqu'un bonus d'Idoles est actif.
  • Dans l'interface d'Idoles , les scores avec synergies sont calculés correctement (dans certains cas l'interface effectuait des arrondis supérieurs au lieu d'arrondis inférieurs).
  • Les critères de recherche fonctionnent correctement dans l'interface d'Idoles quand ils sont utilisés successivement.
  • L'interface affichant les Idoles actives ne s'affiche plus vide après avoir été réduite.
  • L'interface affichant les Idoles actives ne peut plus être placée en dehors de la zone maximale de jeu en 16/9.

Interfaces


  • Lors de l'ajout d'un compte dans la liste d'amis, la date de dernière connexion du compte ajouté est désormais disponible seulement si cette amitié est réciproque.
  • Le message d'avertissement pour mot de passe de qualité insuffisante n'est plus envoyé lors d'un changement de personnage sur un même compte et un même serveur.
  • Le message d'avertissement pour mot de passe de qualité insuffisante n'est plus envoyé systématiquement.
  • Les résistances aux dommages de mêlée, à distance, d'arme et de sort ne sont plus inversées dans la fiche de personnage.
  • Les interfaces de sorts, métiers, Kolizéum, récompenses, quêtes, titres & ornements, messagerie Ankabox, bestiaire, recettes associées, compagnons et alignement sont désormais déplaçables, (comme les interfaces des caractéristiques et l'inventaire).
  • Le texte de l'astuce qui apparaît lors du passage d'un personnage au niveau 3 est désormais à jour.
  • L'interface des options n'est plus bloquante (il est possible d'interagir avec les autres interfaces lorsqu'elle est ouverte).
  • L'interface des options peut être fermée avec son raccourci et depuis le bouton des options.
  • Le curseur ne se change plus en icône de main sur les zones où un clic simple n'a pas d'effet.
  • Le défilement dans les options et dans l'interface de suivi de quêtes est plus rapide pour faciliter la navigation.
  • L'affichage du prix des maisons et enclos en vente n'est plus anormalement tronqué lorsqu'il est très élevé.
  • L'interface des sorts peut désormais être fermée avec son raccourci et "Échap" après avoir interagi avec le type de sort affiché.
  • L'affichage des critères imbriqués (utilisation de plusieurs critères) pour équiper les objets est amélioré.
  • Dans l'interface de consultation des recettes d'objets, la vitesse d'affichage des infobulles d'objets correspond désormais à celle définie dans les options d'interfaces.
  • Les icônes utilisées pour l'interface de discussion externe (effacer, sauvegarder, et la liste des canaux) sont modifiées afin de les rendre plus compréhensibles.
  • Les séparations des jauges ne sont plus dédoublés avec certaines résolutions d'écran.
  • Le message de prévention lors du clic sur un lien hypertexte dans l'interface de discussion prend désormais en compte la bonne URL lorsque celle-ci est incomplète.
  • Il n'est plus possible d'éditer son mot de passe après l'avoir validé via la touche "Entrée" pendant l'identification du client.
  • Des infobulles explicatives sont ajoutées sur les pictogrammes d'équipe dans l'interface qui liste les combats sur la carte courante.
  • Une option est ajoutée au clic droit sur la mini carte pour gérer l'affichage de la grille.
  • L'option permettant d'épingler une infobulle est supprimée pour les raccourcis d'ensembles d'Idoles et d'équipements rapides présents dans la barre de raccourcis (cette option n'avait pas d'utilité et n'était pas fonctionnelle).
  • Le bouton qui permet de fermer les illustrations affichées via des éléments interactifs utilise désormais la bonne apparence de bouton.
  • L'interface d'émoticônes et attitudes peut être redimensionnée à partir de tous les côtés de l'interface.
  • Il est désormais possible de supprimer sur la carte du monde un point de repère personnalisé situé aux mêmes coordonnées que d'autres points d'intérêt.
  • L'option qui permet d'afficher la mini carte fonctionne correctement après une reconnexion en jeu.
  • Sur la carte du monde, la recherche de la ressource Argent affiche correctement les zones qui en contiennent.
  • Dans l'interface des défis communautaires, le contenu des menus déroulants ne pose plus de problème de superposition avec le contenu de l'interface.
  • L'option pour augmenter la taille des icônes du menu des interfaces fonctionne correctement.
  • Dans les infobulles des sorts Barricade et Bastion, la ligne qui stipule que les effets seront retirés est correctement formulée en anglais.
  • Les options des alertes peuvent être correctement rétablies à leurs valeurs par défaut.
  • Le texte de l'interface de discussion s'affiche dans la bonne couleur lorsque l'option d'optimisation des textes pour les petits écrans est activée et quand le cache du jeu à été vidé auparavant.
  • Il n'est plus possible d'insérer depuis l'inventaire un lien erroné vers une monture dans l'interface de discussion.
  • Les indications de maisons sont correctement mises à jour sur la mini carte lors d'une vente ou d'un achat de maison.
  • Dans l'infobulle des objets, le nom de l'artisan est désormais toujours affiché à la fin de la liste des effets.
  • Dans la boutique, le curseur de la souris n'indique plus au survol des objets d'une panoplie qu'ils sont interactifs.
  • Dans l'interface de tutoriel, les infobulles des récompenses s'affichent toujours correctement (elles ne se déplacent plus anormalement au survol des récompenses).
  • Les boutons de validation s'affichent à la bonne position lors de la première ouverture des interfaces permettant de saisir le code pour accéder à une maison ou pour paramétrer les permissions d'accès.
  • Dans l'interface d'équipement, le personnage est correctement centré lorsqu'un familier ou une cape est modifié.
  • Le prix moyen s'affiche correctement pour les objets dont l'apparence a été modifiée avec un objet d'apparat.
  • Les infobulles d'objets épinglées sont correctement rafraîchies quand les objets associés subissent des modifications de caractéristiques.
  • Dans l'infobulle des modificateurs dimensionnels, il n'est plus indiqué qu'il est possible de faire un clic droit pour afficher des options.
  • Dans la liste des serveurs, l'identifiant du serveur n'est plus affiché.
  • Dans les interfaces de choix de qualité graphique et de la taille des textes, il est désormais possible de valider la sélection grâce au raccourci Entrée, ou de double-cliquer sur une case pour valider directement ce choix.
  • Dans l'interface de liste des serveurs de jeu, les options d'affichage sont conservées d'une session à l'autre.
  •  Après avoir vidé le cache du client, et sélectionné la qualité graphique du jeu, la limite de passage en mode créature est correctement prise en compte.
  • Dans la liste des serveurs, l'option pour afficher les serveurs de toutes les communautés est supprimée.
  • Dans l'interface de création de personnage, lorsqu'un autre mode de jeu est choisi puis que l'interface est fermée sans validation, le mode de jeu actuel s'affiche correctement dans la liste déroulante.
  • Dans la liste des émoticônes, lorsque la liste ne nécessite pas de barre de défilement, le fond de celle-ci ne s'affiche plus.
  • Dans les options de performances, choisir l'entrée déjà sélectionnée ne modifie plus la qualité prédéfinie en "Personnalisée".
  • L'interface de groupe s'affiche correctement avec le raccourci permettant de masquer/afficher les interfaces de bord d'écran, même lorsqu'elle a été masquée manuellement auparavant.

Interfaces déplaçables et redimensionnement du client


  • Lors d'un redimensionnement du client, le bouton de l'Ankabox s'affiche correctement.
  • Les interfaces déplaçables s'affichent et se magnétisent correctement au bord de l'écran de jeu.
  • Sur les interfaces qui peuvent être redimensionnées, la zone permettant de les redimensionner est agrandie.
  • L'interface de liste des boutons d'interface se replace correctement en sortie d'un combat dans lequel sa position a été modifiée.
  • Les barres de raccourcis supplémentaires ne peuvent plus sortir de l'écran de jeu en 16/9.
  • En combat, le bloc d'interface inférieur contenant les points de vie et la barre de raccourcis se magnétise correctement entre l'interface de discussion et le bloc des boutons d'interface.
  • Les interfaces de groupe, Challenges, notifications en jeu, et Timeline restent correctement magnétisées sur les bords du client lors d'un changement de taille de celui-ci, après que leur position ait été réinitialisée.
  • Les interfaces "plein écran" (Timeline, groupe, notifications en jeu, Challenges) suivent correctement les bords droit et gauche du client lorsque celui ci est redimensionné.
  • Le magnétisme des interfaces de Challenges et d'Idoles en combat est amélioré.
  • Lorsque le client est redimensionné, l'interface du bandeau inférieur affichant les boutons d'interface ne clignote plus.
  • La position de l'interface de discussion est correctement sauvegardée à chaque déplacement de l'interface et rechargée au lancement du jeu.
  • Lorsque l'interface de discussion est magnétisée aux bords droit ou gauche du client, la réduction de la largeur du client entraîne toujours un déplacement de l'interface de discussion afin qu'elle reste collée aux bords. L'élargissement du client entraîne aussi un déplacement de l'interface de discussion pour suivre le bord auquel elle est attachée, jusqu'à ce que l'interface de discussion atteigne à nouveau sa position de départ.
  • Lorsque le client est élargi, si l'interface de discussion a été déplacée par le rétrécissement du client, il reprend correctement la dernière position fixée par le joueur au lieu de rester à la position qu'il avait au lancement du jeu.
  • Lorsqu'une interface est déplacée de sa position par défaut et collée contre un bord du client et si la taille du client est réduite en largeur, alors l'interface se déplace correctement pour rester magnétisée au bord sans passer en dessous et se retrouver masquée.
  • Lorsque la taille du client diminue jusqu'à avoir des bandes noires en haut et en bas, l'interface de discussion continue d'afficher les derniers messages, ou descend jusqu'en bas s'il n'y était pas.
  • Le déplacement de l'interface des boutons d'interfaces se déroule correctement, même lorsqu'un seul bouton est affiché.
  • Dans le bandeau inférieur, le fond de la zone listant les boutons d'interfaces a toujours une taille supérieure a celle des boutons qu'il contient, même lorsque l'option activant les boutons agrandis est active.

Hôtels de vente


  • Dans l'interface d’hôtel de vente des pierres d’âme, le champ de recherche des pierres d’âmes de donjon ne perd plus le focus après chaque caractère saisi.
  • Dans les hôtels de vente, la première recherche est accélérée (elle pouvait dans certains cas être anormalement longue).

Cartes et zones


  • L'apparence du socle de la statue du dieu Xélor est légèrement modifié pour accueillir le symbole infini.
  • Une nouvelle carte est ajoutée dans la prison du château d'Amakna.
  • Un problème visuel mineur sur Astrub (le personnage passait au dessus de certaines maisons) est corrigé.
  • Un problème visuel mineur sur l'Ile de Moon au moment d'un changement de carte est corrigé.
  • Des cellules ne sont plus anormalement bloquées en 4;-13 dans les Souterrains du Château d'Amakna.
  • L'apparence de la maison de Sufokia (14;27) est modifiée ; la maison est à deux étages désormais.
  • Un problème visuel mineur sur la Tour de Brakmar en -26;34 est corrigé.
  • L'affichage 16/9 sur l'île d'Otomaï en -55,15 est corrigé.
  • L'affichage 16/9 sur l'île de Vulkania en -48,47 est corrigé.
  • Les transitions de cartes dans la zone des Larmes de Sacrieur sont améliorées ; la flèche de transition de carte en -33;45 est désormais visible seulement par les détenteurs de la quête associée à cette carte.
  • L'interaction dans les Profondeurs de Sufokia en 22;33 est rendue plus visible.
  • Une transition incorrecte dans la Tour de Brâkmar est corrigée.
  • L'effet lumineux sur la carte -16;31 dans les Terres Désacrées est modifié.
  • Le pictogramme de changement de carte inutile sur la carte 1;32 dans le Territoire souterrain des Porcos est supprimé.
  • Le changement de carte vers le sud en -18;26 dans les Terres Désacrées est correctement disponible.
  • La sous-zone du Labyrinthe des Vents Délétères est désormais correctement affichée sur la carte du Monde des Douze.
  • Des indications de sortie sont ajoutées pour les cités de Bonta et Brâkmar.

Chasses aux trésors


  • Un point d'intérêt de type Brouette est déplacé sur la carte -29;-51 dans le Quartier des boulangers à Bonta.
  • L'interface de chasse au trésor peut désormais être masquée et affichée correctement, via le bouton de l'interface et via le raccourci pour masquer/afficher toutes les interfaces de bord d'écran.

Sons et musiques


  • La modification du volume global ne réactive plus les sons désactivés.
  • Les musiques ne se coupent plus anormalement après une boucle de lecture (lorsque toutes les musiques d'une zone ont été lues).
  • Dans les options audio, les infobulles pour couper et activer les différents types de sons sont améliorées.

Client Streaming


  • Les comptes connectés à partir de la version Streaming ne peuvent plus participer aux combats de AvA (prismes et KOTH), et de Percepteurs (défense et attaque). Nous avons effectué cette modification car la version Streaming est de plus en plus détournée pour contourner les restrictions contre le multicompte. Nous n'avons actuellement pas d'autres solutions efficaces que d'interdire ces fonctionnalités JCJ aux utilisateurs de la version Streaming (que nous avons mise en place pour faciliter l'accès au jeu pour les nouveaux joueurs).

Performances et optimisations

Les serveurs de jeu les plus peuplés (notamment les serveurs regroupant des fusions d'autres serveurs) rencontrent occasionnellement des soucis de performances qui perturbent les conditions de jeu. Nous avons identifié plusieurs causes possibles et travaillé sur des optimisations :

  • Le traitement des requêtes effectuées pour la gestion des connexions, des cadeaux, et des Succès sur Steam est amélioré. Cette modification devrait améliorer les conditions de connexion et de distribution des cadeaux, notamment après les maintenances hebdomadaires.
  • Le système de gestion des logs et des écritures de fichiers des serveurs de jeu est optimisé. Cette modification devrait améliorer les performances globales des serveurs de jeu.
  • Le système de gestion des sauvegardes non hebdomadaires est optimisé. Cette modification devrait réduire la durée des sauvegardes non hebdomadaires et améliorer les performances globales des serveurs de jeu lorsque ces sauvegardes sont effectuées.
  • De nombreuses optimisations sont apportées sur les actions cycliques effectuées par les serveurs de jeu (identification des comptes inactifs, vérifications sur les modes marchands, les hôtels de ventes, les guildes, les alliances etc.). Ces modifications devraient améliorer les performances globales des serveurs de jeu.

Veteran Rewards


  • De nouvelles récompenses sont ajoutées pour les Veteran Rewards (jusque 14 années d'ancienneté).

Attitudes et animations


  • L'attitude Gladiateur fonctionne désormais correctement sur une monture.
  • L'attitude gladiateur fonctionne désormais correctement lorsque l'option "Désactiver les animations de sorts" est activée.
  • Lors de l'utilisation de certaines attitudes, des membres des personnages Sram féminins pouvaient ne pas s'afficher correctement (jointure des articulations problématique); ce problème est corrigé.
  • L'attitude Jouer à Pile ou Face se joue désormais correctement sur une monture.
  • Les animations de sorts de la classe Crâ sont corrigées (suppression des mains rouges qui apparaissaient lors de certaines animations).
  • La position de la tête des personnages lors de l'utilisation de attitude "Se reposer" de dos est corrigée pour les classes suivantes : Zobal masculin, Huppermage masculin, Steamer masculin, Iop féminin, Crâ féminin, Ecaflip féminin.
  • Les poses statiques ainsi que les marches et les courses de l'Ouginak sont corrigées (dans certains cas un espace un espace entre les 2 parties de la cape était anormalement présent).
  • Quand un personnage utilise les sorts "Réflexes" d'Ecaflip ou "Pelle Fantômatique" d'Enutrof alors qu'il est sur un Montilier Hurledent et de dos, l'animation se joue correctement de dos et plus de face.
  • Lorsqu'un Bouftou invoqué par un Osamodas lance l'attaque "Morsure du Bouftou", l'effet graphique se joue désormais dans toutes les directions.
  • Le familier ne disparait plus lorsque le personnage joue une animation de mort en vue de face.
  • La jambe des personnages Steamer ne se détache plus lorsqu'ils lancent le sort Embuscade de dos.
  • L'animation du coup fatal générique est optimisée et ne devrait plus causer de soucis de performances.
  • Quand un Huppermage lance le sort Traversée, il ne se téléporte plus derrière la case ciblée.
  • L'attitude "Boxer" est corrigée et n'entraîne plus l'affichage de bras qui se désarticulent.
  • Une vue de dos est ajoutée pour les attitudes suivantes : Duelliste,  Chanceux, Éthylique, Indestructible, Enragé, Colère de Bolgrot, Animal, Élémentaire, Balistique.
  • Une vue de dos pour les attitudes d'Ailes d'alignement à pied et sur monture est ajoutée.
  • Une apparence spécifique pour le Sacrieur est ajoutée quand il utilise le Châtiment Robuste.

Serveur Héroïque


  • Les personnages du serveur Héroïque peuvent désormais attaquer les membres de leur propre alliance. Nous avons effectué cette modification afin de ne plus offrir de protections trop importantes aux membres de grandes alliances. Nous souhaitons que la sécurité dans ce mode de jeu repose sur la confiance entre certains joueurs et qu'elle ne s'appuie pas uniquement sur l'appartenance à une alliance. Cette modification rend également beaucoup plus dangereux les villages de conquêtes réservés à certaines alliances.
  • Il n'est plus possible de se déplacer lorsque le personnage est transformé en tombe.

Divers


  • Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques ont été effectuées dans les textes du jeu. Nous continuons d'utiliser et de suivre le sujet suivant : https://www.dofus.com/fr/forum/1087-ergonomie-performances/1689736-sujet-unique-fautes-francais-dofus. Merci pour vos nombreux retours.
  • L'achat d'une maison nécessite désormais que le personnage soit de niveau 50 au minimum.
  • Les informations de brisage d'objets pour la génération des runes de forgemagie sont désormais correctement synchronisées avec les sauvegardes non hebdomadaires (cette modification permet d'avoir des données de brisage d'objets plus cohérentes lors de certains rollbacks qui n'exploitent pas les sauvegardes hebdomadaires).
  • Lorsqu'un objet doit être retiré de l'inventaire d'un personnage (suppression via une quête ou un PNj par exemple), les objets présents dans l'inventaire du personnage sont prioritaires par rapport à ceux équipés sur le personnage.
  • Tant qu’un compte n’a pas migré ses personnages sur un serveur de fusion, le décompte de ses personnages sur ce serveur est fixé à 0 (au lieu de 1 actuellement).
  • Les couleurs personnalisables de la classe Ouginak féminine peuvent correctement être blanches (un filtre gris était anormalement appliqué sur les vêtements).
  • Lors du processus pour désactiver le Shield, le lien sur lequel cliquer si aucun code de sécurité n'est reçu est mis à jour.

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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Sam 16 Sep 2017 - 18:16

Après la création du serveur Meriana et du serveur Pandore, les fusions reprennent avec la création de deux nouveaux serveurs : Ush et Julith. Rendez-vous le 26 septembre !

Depuis le début de l’année, nos équipes travaillent au développement d’un processus pour fusionner les serveurs de jeu entre eux. 

A ce jour, voici les fusions qui ont été effectuées :
- 2 mai : le serveur Echo réunit les serveurs internationaux, anglais, allemand, italien, néerlandais et russe.
- 16 mai : le serveur Crocabulia réunit la communauté portugaise sur un seul et même serveur.
- 23 mai : les serveurs Atcham et Rubilax sont créés et réunissent la communauté espagnole.
- 11 juillet : le serveur Meriana accueille les serveurs Li Crounch, Danathor, Kuri, Allister, Bowisse, Jiva, Crocoburio et Farle.
- 9 août : le serveur Pandore réunit les serveurs Domen, Sumens, Pouchecot, Maimane, Hyrkul.

La prochaine fusion de serveur aura lieu le mardi 26 septembre et verra naître non pas un mais bien deux nouveaux serveurs !
Ush qui accueillera les serveurs : Lily, Raval, Hécate et Helséphine.
et Julith qui réunira les serveurs : Many, Vil Smisse, Ulette et Amayiro.

Les services de changement de serveur vers et depuis ces 8 serveurs sont coupés depuis ce matin. Les services de changement de nom et de transfert de personnage d’un compte à un autre sont eux aussi coupés à partir de maintenant pour les serveurs concernés par la fusion.

Les fusions des serveurs vont se poursuivre, nous reviendrons vers vous pour vous communiquer les prochaines dates.

Que faire pour se préparer à la fusion des serveurs ?

Vous ne devez rien faire de spécial pour vous y préparer. Nos équipes s'occuperont de transférer les montures, alliances, guildes, inventaires, personnages, habitations et banques de chacun d'entre vous vers un seul et même endroit. Cependant, il faut souligner certains points :

· Tous les prismes d'alliance seront supprimés pendant la fusion des serveurs. Faites très attention car toute pépite stockée sur ces prismes sera détruite pendant la fusion. Assurez-vous d'avoir rassemblé toutes les vôtres avant le début de de la maintenance !
· A titre de précaution, nous vous conseillons de n'effacer aucun personnage pendant la semaine précédant la fusion.

Nous vous conseillons également de relire le devblog présentant le fonctionnement du nouveau serveur, notamment si vous possédez des habitations sur plusieurs anciens serveurs.
Si, malgré tout, d'autres questions vous taraudent l'esprit, vous pouvez également visionner la vidéo de l'interview de Simsoft parlant de la fusion des serveurs dans notre magazine Gamakna #0. Et si, par mégarde, vous oubliez où sont toutes ces informations, nous avons rédigé un Masterpost Fusion des serveurs sur le blog des Community Managers pour voler à votre secours.
Maintenant que vous savez tout sur le sujet, asseyez-vous, détendez-vous et préparez-vous à pouvoir raconter dans quelques années la fusion des serveurs du 26 septembre aux futurs aventuriers du Monde des Douze !

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MessageSujet: [MAJ DOFUS] MÀJ 2.44 : À L’ASSAUT DU MONOCOMPTE !   Mer 18 Oct 2017 - 13:14

La mise à jour 2.44 est en ligne ! Vous allez enfin pouvoir tester la grande nouveauté de ce patch qui vous titille depuis son annonce dans le dernier Gamakna : le serveur monocompte.



Si l’arrivée d’un serveur monocompte dans DOFUS n’est pas la seule évolution de cette mise à jour, elle en est indéniablement la plus importante, du moins celle qui suscite le plus de questions et de réactions. D’ailleurs, au cas où vous n’auriez pas suivi : les premières réponses à vos questions ont été publiées il y a quelques semaines dans notre FAQ.

D’autres ont été apportées par nos devs en personne dans la vidéo « Questions aux devs » :

Mais le meilleur moyen de savoir à présent, c’est tout simplement de vous rendre en jeu pour vous forger votre propre opinion !

EDIT : 

 


  • Un second serveur Fraktal a été ouvert afin de faire face à l'afflux massif de joueurs sur le serveur monocompte.

  • Certains d'entre vous rencontrent actuellement des problèmes de connexion. Notre équipe travaille actuellement à la résolution de ce problème, nous vous tiendrons informés dès que la situation sera résolue.



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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   

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